Posséder un jeu vidéo est bien plus difficile qu’il ne devrait l’être en 2022

Acheter un jeu est simple. En gardant c’est plus difficile en 2022. Les jeux supprimés, les vitrines numériques fermées et les serveurs en ligne fermés sont des préoccupations majeures à l’ère de la propriété numérique. Cette triste réalité est devenue plus claire cet été suite à l'annonce selon laquelle Libération d'Assassin's Creed sera supprimé de Steam, ainsi que la nouvelle que le XCOM2, Killzone: Mercenaires, et Killzone: Shadowfalje les serveurs fermeront en août 2022.

Contenu

  • Commodité et accessibilité
  • Jeux inaccessibles et fermetures de serveurs
  • Une disparition inévitable

L’ère moderne de la possession de jeux vidéo est complexe et présente autant d’avantages que d’inconvénients. Même si l’achat numérique est pratique et peut être moins coûteux que l’achat physique, il s'accompagne d'une myriade de problèmes, en particulier lorsque les jeux sont supprimés des vitrines numériques tout à fait. Parfois, les joueurs peuvent perdre l’accès à certains jeux même s’ils les possèdent déjà.

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J'utilise ici le mot « posséder » de manière vague. Même en achetant physiquement, est-ce qu'on propre plus nos jeux? Étant donné que de nombreux jeux doivent être connectés à Internet pour fonctionner, cela signifie que les serveurs en ligne fermeront inévitablement, les rendant injouables à tous.

Pour avoir une idée plus claire de ce que pensent les joueurs de la possession d’un jeu, j’ai parlé avec une grande variété de joueurs de leurs habitudes d’achat. UNMême si les réponses ont été mitigées, la plupart des joueurs avec qui j'ai parlé partagent un mépris pour le paysage actuel de la propriété des médias. Même lorsque les lecteurs se tournent vers les supports physiques, peu importe que vous ayez un disque ou une cartouche.

Commodité et accessibilité

Malgré les enjeux liés à un écosystème numérique, c’est la méthode privilégiée par une grande partie des acteurs.

En effet, tout au long du premier trimestre 2022, 71 % des 70,5 millions de jeux au total que Sony a vendus ont été achetés numériquement sur PlayStation. Cela représente plus de 50 millions de jeux. Bien qu'il puisse être difficile de comptabiliser littéralement chaque jeu physique vendu, voir que de nombreux achats numériques en disent long.

Mais pourquoi – malgré tous ces problèmes – tant de joueurs choisissent-ils de télécharger leurs jeux à la place ?

Je préfère toujours la commodité de la propriété numérique.

Andrew Stretch, responsable principal du contenu de TechRaptor, explique à Digital Trends qu'il préfère acheter numériquement pour une raison pratique: cela facilite grandement les déplacements. « Je possédais une énorme collection de jeux PS2, mais chaque fois que je devais déménager, déplacer ma collection avec moi devenait de plus en plus difficile, d'autant plus que beaucoup de mes mouvements se déroulaient à travers les continents [and] hémisphères », raconte Stretch à Digital. Les tendances.

La commodité est certainement un moteur pour davantage de joueurs avec qui j'ai parlé, car les joueurs peuvent accéder instantanément aux jeux sans avoir à attendre une livraison ou à se rendre dans un magasin. "Je n'ai pas besoin d'aller au magasin et je n'ai pas à craindre que [un jeu] soit épuisé", déclare le joueur Joe Siemsen à propos des avantages d'obtenir des jeux sous forme numérique. "C'est désormais la norme sur PC, au point que la plupart des PC modernes n'ont même pas de lecteur de disque."

Un autre acteur avec qui j'ai parlé, Lawal Muhammad, cite le fait d'avoir moins de « boîtiers physiques » comme une autre raison de préférer le numérique: ainsi que d'autres avantages tels que « le téléchargement à distance, le pré-téléchargement et la diffusion en continu sur plusieurs appareils à partir du nuage."

Le système Playstation 5 debout. debout.

Bien que la plupart des acteurs avec lesquels j’ai parlé préfèrent acheter physiquement, beaucoup d’entre eux ont déclaré qu’ils achèteraient numériquement si le prix était correct. «Plus un jeu est bon marché, plus je suis susceptible de passer au numérique», déclare Siemsen. Les jeux numériques sont fréquemment mis en vente, certains titres bénéficiant d'une réduction de 50 % quelques mois seulement après leur sortie. Qu'ils soient moins chers que leurs homologues physiques, c'est une question de chance, mais il est clair qu'une partie importante des joueurs préfèrent simplement télécharger des jeux plutôt que d'acheter une copie en boîte.

Les jeux numériques sont également bénéfiques dans la mesure où ils sont plus accessibles. « Si un jeu que je possède physiquement devient disponible sur PS Plus, par exemple, Red Dead Rédemption 2, j'utiliserai la version numérique pour une raison principale: l'accessibilité », explique Waqar, un autre joueur avec qui j'ai parlé. « En tant que personne souffrant d’un handicap physique, je dois demander à un membre de ma famille de mettre le disque et ce n’est pas toujours gratuit, ce qui est l’un des avantages du numérique. [Avec le numérique], j’ai juste besoin d’allumer [la] console et de me lancer directement. »

Il est facile de constater que les jeux numériques sont beaucoup plus accessibles et globalement plus attrayants à bien des égards. Bien qu’il existe une nouvelle norme moderne pour les sorties de jeux, cette approche crée des problèmes lorsque les jeux sont retirés des vitrines.

Jeux inaccessibles et fermetures de serveurs

Des jeux entiers peuvent devenir inaccessibles en raison de leur retrait des vitrines numériques, ce qui devient un problème majeur lorsqu'il s'agit de titres qui n'étaient jamais disponibles dans le commerce de détail.

Avery Feyrer, rédacteur principal pour TheGamer, affirme qu'acheter physiquement est souvent le choix « le plus sûr ». "J'ai toujours peur que quelque chose puisse arriver et que je perde tout, mais je suppose que c'est une peur que je viens d'accepter", dit-il à propos de l'achat de jeux numériques. Cependant, dans le cas des titres uniquement numériques, les joueurs n’ont même pas d’autre option et, comme l’histoire l’a montré, de nombreux jeux téléchargeables sont impossibles à jouer aujourd’hui.

Dan Robitzski, écrivain et rédacteur en chef de The Scientist, souligne Warcraft III en tant que jeu, il a complètement perdu l'accès après que Blizzard l'ait débranché. « Je suis toujours amer de la façon dont ils ont mal géré Warcraft III," il a dit. "[Blizzard] a complètement abandonné le support du jeu, et depuis que les jeux sont désormais lancés depuis l'application Battle.net, il est impossible d'y jouer."

Plan à la première personne d'un personnage surplombant la vue dans Killzone: Shadowfall.

Mais ce genre de chose est tout à fait normal dans l’industrie du jeu vidéo. L'un des exemples les plus célèbres est la suppression du Collines silencieuses démo P.T., qui a été radié depuis l'annulation du jeu complet en 2014. La démo est toujours jouable si elle reste sur le disque dur de votre PS4, mais il n’y a aucun moyen de la récupérer une fois supprimée et vous ne pouvez plus la télécharger depuis la boutique.

Ce genre de chose se produit également fréquemment avec les jeux basés sur des franchises sous licence, car les licences ne sont disponibles que pour une durée limitée. De nombreux joueurs avec qui j'ai parlé ont mentionné la suppression des années 2010 Scott Pèlerin contre. le monde: le jeu, qui a été radiée après seulement quatre ans. La demande pour y jouer était cependant si élevée qu'elle a incité à la sortie du jeu en 2021. Édition complète, un remaster du jeu original, qui permet aux joueurs d'en faire l'expérience avec quelques améliorations.

Mais tous les jeux ne bénéficient pas du même traitement. En 2019, de nombreux jeux sous licence publiés par Activision tels que Alliance ultime de Marvel, L'incroyable homme-araignée, Spider-Man: Dimensions brisées, et Dead Pool, ont été retirés des vitrines numériques sans préavis. Désormais, le seul moyen de mettre la main sur ces jeux est de les acheter physiquement, ce qui est devenu de plus en plus cher. Par exemple, une copie physique de Spider-Man: Dimensions brisées pour PS3 coûte plus de 80 $ sur eBay, avec une copie scellée cotée à 175 $.

Ce problème est exacerbé pour les propriétaires d'un appareil uniquement numérique PS5 ou le système Xbox Series S, car ils ne peuvent même pas utiliser les jeux qui ne sont désormais accessibles que via disque, comme le Dead Pool jeu.

La propriété devient délicate lorsque vous achetez numériquement, mais quelle que soit la manière dont vous obtenez vos jeux, les fermetures de serveurs en ligne sont mal vues. Les fermetures de serveurs impactent tous les joueurs, même ceux qui achètent des copies physiques.

"Quelques MMO avec lesquels j'ai grandi au fil des ans, à savoir Marvel Super Hero Squad en ligne et Toontown en ligne – ont été fermés, rendant toutes les formes de jouabilité inaccessibles et rendant nuls et non avenus tous les achats que j'y ai effectués », a déclaré le joueur Edwards à Digital Trends. Ces jeux en ligne se perdent dans le temps à mesure que les développeurs se tournent vers d’autres projets, ou n’ont tout simplement pas suffisamment de base de joueurs pour justifier le maintien des serveurs opérationnels.

Le plus intéressant, c’est que même si vous achetez physiquement, vous n’êtes pas nécessairement à l’abri des problèmes liés à la propriété des médias. En effet, de nombreux jeux sont techniquement disponibles « physiquement », mais n’incluent plus réellement de disque/cartouche physique. D'innombrables jeux Switch sont disponibles dans le commerce de détail, mais vous donnent uniquement accès à un code de téléchargement sans cartouche, comme Wolfenstein II: le nouveau colosse et Les vers grondent.

Halo Infini, en revanche, comprend un disque au détail, mais il n’y a rien dessus. Vous avez simplement accès à une clé de téléchargement pour la version numérique. L’époque où l’on avait tout ce dont on avait besoin lors de l’achat d’une copie physique est révolue.

Une disparition inévitable

Ryan Brown, responsable des relations publiques de Jeux super rares, pense que la possession numérique ne fera qu’empirer. « Je crains que nous ne soyons vraiment à l’aube de ce problème, alors que les premières vitrines numériques devraient fermer dans les mois et les années à venir. Vous pouvez toujours acheter des jeux sur PS3 pour le moment, par exemple, mais cela ne durera probablement pas longtemps, et le processus est déjà assez délicat.

En 2021, les magasins numériques PS3 et PS Vita étaient censés fermer, mais après réaction violente des joueurs et des développeurs, Sony a inversé ses plans. Il est néanmoins inévitable que ces vitrines ne soient plus accessibles à terme, tout comme les eShops Wii U et 3DS, qui fermera en mai 2023, rendant impossible l’achat de jeux numériques pour ces plateformes.

Une manette de jeu Nintendo Wii U posée à plat sur une table.

Un autre aspect problématique des jeux numériques est qu’ils sont généralement liés à un compte. Cela signifie que vous ne pouvez pas accéder à ces jeux sur un autre compte, et si vous êtes bloqué, ces titres sont perdus à jamais. Selon les joueurs, Nintendo était particulièrement ennuyeux à cet égard, car un compte était lié à une console 3DS et Wii U (sauf si vous appeliez le support client). Désormais, les joueurs peuvent facilement transférer un compte principal sur plusieurs systèmes Switch, mais ce n'était pas le cas lors de la génération précédente.

"Je me souviens que lors de l'achat de ma deuxième Wii U, il n'y avait aucun moyen approprié de dissocier votre compte de la précédente. système, j'avais donc besoin de [parler avec] l'assistance de Nintendo pour déplacer [mes] jeux numériques vers le nouveau système », Stretch dit. Devoir contacter le support client pour migrer un compte vers un autre système était un obstacle qui a probablement fait perdre à une grande partie des joueurs leurs jeux 3DS et Wii U. Nintendo n’est pas la seule entreprise avec laquelle les joueurs ont eu des problèmes, car d’autres plates-formes rendent parfois difficile la récupération des comptes perdus.

Il est clair que la préservation du gibier se trouve dans une situation délicate en 2022, mais les solutions ne sont pas faciles à trouver. Vous souhaitez télécharger un jeu sous licence? Il pourrait être radié. Vous souhaitez télécharger des jeux Wii U ou 3DS? Vous feriez mieux de vous dépêcher, car l'eShop fermera ses portes l'année prochaine. Cette copie physique de Guerrier-né? C'est injouable.

Avec l’omniprésence des jeux et des écosystèmes numériques, il est inévitable qu’un grand nombre de nos achats finissent par être perdus, et que l’achat physique soit plutôt une solution temporaire dans de nombreux cas.

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