Critique de "Far Cry 5": la politique, une mission suicide et Cheeseburger l'ours

Revue de Far Cry 5 |

« Far Cry 5 »

PDSF $59.99

Détails des scores
"Far Cry 5 ne décide jamais quel jeu il veut être."

Avantages

  • Cadre et personnages intéressants
  • Monde ouvert amusant
  • Le contenu ne manque pas
  • Les modes Coopératif et Arcade ajoutent de la variété

Les inconvénients

  • Le monde narratif et ouvert ne fait pas bon ménage
  • L'histoire devient répétitive
  • N'améliore pas ses prédécesseurs

Loin cri 5 a une histoire sombre et austère qui évoque les tensions politiques modernes. Il possède également un grizzly nommé Cheeseburger.

Le dernier chapitre de Le jeu de tir à la première personne en monde ouvert d'Ubisoft La série d’anthologies veut montrer qu’elle innove. Contrairement à ses prédécesseurs, le jeu vous oppose à une secte religieuse aux États-Unis, et non au gouvernement d'un pays dans lequel le jeu se déroule. le public occidental trouverait « exotique ». Étonnamment, Ubisoft a utilisé le changement de décor comme une opportunité de rendre le gore encore plus haut. onze. Les jeux Far Cry n’ont pas hésité à recourir à la violence graphique, mais ce jeu vous en inonde.

Loin cri 5 est également un terrain de jeu moins restrictif que ses prédécesseurs. Après une courte introduction, vous pourrez parcourir tous les recoins de sa carte du monde et aborder l'essentiel de son contenu. Vous pouvez aller où vous voulez et faire ce que vous voulez. Vous pouvez faire de la randonnée jusqu'à un endroit isolé dans les bois et aller pêcher. Vous pouvez ignorer l’histoire du jeu et simplement faire exploser la merde.

Loin cri 5 est une expérience narrative de la condition humaine. Et vous pouvez voler un camion monstre avec des armes dessus.

Ces deux moitiés sont en contradiction. Loin cri 5 est une expérience narrative qui a quelque chose à dire sur la condition humaine. C'est aussi un jeu dans lequel vous pouvez voler un camion monstre avec des armes dessus, ou prendre des pauses pour sauver des vies pour faire des cascades qui rendraient Evel Knievel jaloux. De nombreux jeux, y compris les anciens Loin de là les titres, ont oscillé entre mortellement sérieux et drôle dans le même package - mais celui-ci oscille si fort dans les deux sens que le jeu commence à s'effondrer. Par conséquent, Loin cri 5 cela ressemble à une refonte à la peau américaine du style caractéristique de la série, ce qui est bien – mais il est loin du jeu qu’il pourrait et veut être.

Frapper à la porte d'Eden

Dans Loin cri 5, vous contrôlez « l’adjoint », un adjoint du shérif débutant dans le comté de Hope, dans le Montana. (Contrairement au passé Loin de là jeux, vous pouvez choisir le sexe, la race et l’apparence de votre personnage). Au début du jeu, votre groupe, comprenant le shérif, vos deux collègues adjoints et un maréchal américain, s'envole vers le composé du « Projet à Eden’s Gate », un culte de style chrétien qui a acquis une réputation de secret et de brutalité. Vous êtes là pour arrêter son chef, Joseph Seed – A.K.A. Le père.

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La raison exacte ne semble pas pertinente, mais le jeu montre clairement la méchanceté de Seed. De plus, comme on vous le dit sans équivoque, vous êtes en mission suicide. Le groupe de fanatiques religieux, fort de plusieurs milliers de personnes, ne va pas se contenter de laisser cinq personnes emmener leur chef. Pourquoi les forces de l’ordre envoient-elles cinq hommes pour arrêter des milliers de personnes? Le jeu ne le dit pas, mais le (manque) de logique se perd dans l’intensité du moment. C’est une introduction tendue et efficace.

Après votre échec prévisible à l'arrêter, le Père initie « la moisson », donnant carte blanche à ses partisans pour commencer à kidnapper les habitants du comté de Hope pour les « sauver » de « l’effondrement », terme codé pour désigner la fin du monde. monde. En fait, la secte a envahi le pays et est devenue une force d’occupation. Vous devez rassembler les personnes qui ont survécu pour combattre et libérer les masses converties de force.

Le comté de Hope et ses habitants peignent un
image surréaliste mais pertinente de la campagne américaine.

Le comté de Hope et ses habitants dressent un tableau surréaliste mais pertinent de la campagne américaine dans un état d’apocalypse de facto. La plupart des maisons sont vides, mais les gens sont dispersés dans les bois et les montagnes, campant pour se cacher de la secte. Les sectateurs, quant à eux, parcourent les autoroutes et contrôlent les infrastructures du comté. Partout où vous allez, vous voyez des panneaux d’affichage avec les devises individuelles des Seeds: « Abattez le troupeau » et « Bienvenue dans le bonheur ». Il y a même une statue colossale du Père sur une colline, qui vous regarde.

Quand Loin cri 5 a été annoncé, il y a eu beaucoup de débats quant à savoir si le jeu prendrait une position politique, qu'il s'agisse de l'importance du christianisme évangélique en Amérique. le gouvernement, la possession d'armes à feu ou tout autre problème pouvant survenir si le jeu se déroule aux États-Unis. Le jeu évite habilement ces problèmes du monde réel avec une dose de patriotisme. La Résistance plante ou hisse des drapeaux américains dans toutes ses bases. Tout le monde a une arme à feu (ou en veut une), mais avec une secte meurtrière qui kidnappe activement des gens, ils ont de bonnes raisons de la porter. Le jeu n’est pas susceptible d’offenser un groupe en particulier – à l’exception des cultistes, bien sûr.

Parcourez si vous le souhaitez

La manière dont vous rallierez les gens de l’Espoir dépend presque entièrement de vous. Le comté est divisé en trois régions, chacune sous la supervision d’un membre de la « famille » du Père. John, Joseph et Faith Seed ont chacun un bunker rempli de des personnes kidnappées, qu'ils convertissent pour devenir des « Peggies » – le surnom local des sectateurs – en utilisant leur propre mélange magique de conditionnement psychologique et d'esprit. contrôle.
Revue de Far Cry 5 | Piloter un avion
Les trois régions ont chacune leur propre arc narratif, l'histoire de votre lutte avec chacune des graines. Tout ce que vous faites dans la région rapporte des points qui remplissent votre « mètre de résistance » en complétant des missions d'histoire essentielles à des rencontres plus petites et non structurées, comme sauver un civil d'un bord de route exécution. À différents moments, au fur et à mesure que le compteur de Résistance se remplit, le jeu entre en scène avec de nouvelles cinématiques et des missions d'histoire essentielles pour dresser un tableau des Seeds et de leur travail.

Ce système signifie qu’il n’y a pas de mission unique à accomplir pour faire avancer une histoire régionale et ainsi terminer le jeu. Cela vous donne également la liberté de rebondir d’une région à l’autre. Fatigué de repousser les zombies cultes induits par la drogue dans le domaine de Faith? Rendez-vous dans la zone paramilitaire de Jacob Seed pour combattre davantage de chasseurs et de meutes de loups envahis par la végétation. Même si les personnages suggèrent souvent que leurs objectifs sont urgents, il est presque toujours temps de changer de vitesse.

Cela ressemble à l'évolution parfaite d'une formule que la série suit depuis Far Cry 3, mais le manque de structure ruine lentement l'intensité

Cela ressemble à une évolution parfaite de la formule suivie par la série depuis Loin cri 3 l’a revitalisé en 2012, mais le manque de structure gâche peu à peu l’intensité des premières heures de jeu. Pire encore, chacune des trois histoires régionales adhère à une intrigue remarquablement similaire. Les missions d'histoire obligatoires qui ponctuent chaque section sont parmi les parties les plus intenses et les plus intéressantes du jeu, mais conduisent à différentes saveurs du même grand rebondissement. À la fin, vous aurez l’impression d’avoir terminé la même histoire trois fois, et non trois chapitres d’une seule histoire.

Cela n’aide pas que vos interactions avec d’autres personnages, amis et ennemis, ne changent pas selon que vous avez terminé ou non d’autres régions. Les histoires émotionnelles des Seeds semblent de plus en plus fallacieuses lorsque leurs sentiments à votre égard ne reflètent pas le fait que vous avez contrecarré les plans de leurs frères et sœurs.

Malgré sa liberté, le jeu a la fâcheuse habitude de se mêler du gameplay. Les rencontres obligatoires de l’histoire régionale, qui apparaissent une fois que vous avez terminé un certain nombre de missions principales axées sur les personnages d’une région, doivent être terminées immédiatement. Le jeu vous oblige à abandonner ce que vous faites et à y jouer, même si vous êtes au milieu d’autre chose. Ces missions occasionnelles et strictement appliquées ne correspondent pas au reste du jeu.

Escouade anti-émeute

Loin cri 5 se sent presque identique à ses prédécesseurs à chaque instant. Comme beaucoup de grands jeux en monde ouvert, le jeu offre une grande variété d’expériences passables, dont aucune ne semble aussi précise ou raffinée que les titres plus spécialisés. Le jeu de tir ne nous a jamais laissé tomber, mais nous n'avons jamais été enthousiastes non plus à l'idée d'essayer de nouvelles armes ou de combattre de nouveaux ennemis. La conduite vous amène d'un point a à un point b, mais la direction semble lâche, ce qui rend la course difficile.

Les fans remarqueront peut-être que de nombreux mécanismes de création du jeu ont été supprimés ou rationalisés. Même s’il existe de nombreux animaux à chasser et à pêcher, cela n’est plus une nécessité. Si on a rarement remarqué son absence, la progression du jeu lui semble moins intéressante. Les joueurs acquièrent toujours de nouvelles compétences en franchissant des jalons statistiques: 10 attaques décisives avec un pistolet, voler 2 000 mètres en combinaison ailée, etc. – mais acquérir de nouvelles capacités ne semble plus être un élément essentiel de l’expérience.

Le changement le plus important, et le seul nouveau, est l’accent accru mis par le jeu sur la collaboration avec les partenaires IA. L'adjoint peut recruter des personnes qu'il ou elle sauve comme « armes à louer », qui vous suivront partout et vous soutiendront au combat. (Le nom, un terme archaïque emprunté aux anciens jeux Far Cry, est trompeur: vous ne payez jamais pour leur aide.) Chaque membre correspond à une classe et à un style de jeu basés sur son activité principale. arme - beaucoup utilisent le fusil d'assaut standard, mais il existe des escadrons furtifs qui utilisent un arc et des flèches ou un fusil de sniper, des experts en démolition portant des lance-roquettes, etc. sur.

Far Cry 5 critique 1472
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Bien que vous puissiez trouver des coéquipiers génériques presque à chaque tour, vous passerez probablement la plupart de votre temps en utilisant les neuf coéquipiers « spécialisés » – des personnages spéciaux avec une histoire, une personnalité et un caractère spécial compétences. Bien que certains soient simplement la meilleure version de la classe générique, de nombreux spécialistes appartiennent également à des classes uniques. Nick Rye, un pilote, vous assiste dans les bombardements et le soutien anti-aérien. Mon préféré est Cheeseburger, un grizzly de compagnie qui peut abattre n'importe quoi sur deux pattes et absorbe les tirs ennemis comme une éponge.

Peu importe qui vous choisissez, vos coéquipiers agissent plus comme une extension de votre arsenal que comme un véritable coéquipier. Vous pouvez sélectionner des cibles à éliminer en pointant vers un ennemi et en appuyant à gauche sur le pavé directionnel (et à droite, une fois que vous avez gagné l'avantage qui vous permet d'amener deux coéquipiers à la fois). En dehors d’une utilisation spécifique et dirigée, ils constituent principalement de bonnes distractions pour vos ennemis. L’IA n’est pas géniale, mais il est plus facile de gagner des batailles si certaines armes sont pointées loin de vous.

Le jeu propose également une coopération sans rendez-vous, si vous souhaitez jouer avec un véritable être humain. La coopération, en général, privilégie un gameplay sauvage et imprévisible, elle a donc du sens dans certaines situations et pas dans d'autres. Nous ne recommandons pas de jouer à l’intégralité du jeu en coopération, mais éliminer des avant-postes de culte ou courir et faire exploser des sanctuaires sera presque certainement amusant.

Des détours oubliables

Far Cry 5: critique des heures d'obscurité
Far Cry 5 critique perdue le 2 mars

Comme pour les précédents jeux Far Cry, Loin cri 5Le modèle de contenu post-lancement de comprend des extensions étranges, pour la plupart sans rapport. Le pass saisonnier (30 $) comprend trois packs d'extension. Malheureusement, dans l’ensemble, le DLC n’apporte pas grand-chose à Loin cri 5.

Heures d'obscurité, la première extension, emmène les joueurs dans la guerre du Vietnam, comme décrit via un flash-back par Wendell Redler, résident et vétéran de Hope County. L’hélicoptère de Redler a été abattu au Nord-Vietnam, l’obligeant à se frayer un chemin pour se mettre en sécurité. C’est à peu près autant d’histoires que vous en avez. Heures d'obscurité peut être complété en une heure environ, et même si vous remplissez tous les objectifs secondaires, vous n’envisagez pas plus de trois heures de médiocrité. La plupart de votre temps est consacré à combattre les soldats ennemis, à sécuriser les avant-postes et à sauver les prisonniers de guerre.

Alors que Heures d'obscurité déçoit, Perdu sur Mars, la deuxième extension, échoue complètement. Perdu sur Mars emmène Nick Rye et Hurk Drubman Jr. sur la planète rouge pour combattre des hordes d'insectes spatiaux et sauver la Terre d'une destruction totale. Perdu sur Mars a un peu plus d'histoire et de contenu que Heures d'obscurité, mais tout cela ne sert à rien.

Au début de Perdu sur Mars, nous apprenons que Hurk a été démembré et que des parties de son corps ont été dispersées à travers la planète. Nick est téléporté pour aider Hurk, qui a chargé une IA nommée ANNE de le conduire, lui et la Terre, en sécurité. La configuration et la présence de Hurk conduisent à des moments comiques de qualité. La conscience de Hurk est placée à l’intérieur d’un robot appelé Brobot et agit comme votre compagnon robot inapproprié tout au long du jeu.

Perdu sur Mars échoue à bien des égards de la même manière que Heures d'obscurité, juste à plus grande échelle. Vous traversez la surface de Mars en jetpack pour restaurer l’alimentation des installations afin de reconstruire ANNE à pleine puissance. Et bien sûr, vous récupérez les parties du corps de Hurk, une par une, en cours de route. Pourtant, tout se ressemble, depuis les bâtiments jusqu'aux quelques insectes extraterrestres. Même les armes à feu, une gamme de lasers sur banc, se ressemblent.

Bien que Perdu sur Mars est environ deux fois plus long que Heures d'obscurité, la longueur est un inconvénient. Comme Heures d'obscurité, Ubisoft remplit l'espace avec des DLC non essentiels et totalement oubliables.

Zombies morts et vivants abandonne le monde ouvert pour sept niveaux autonomes. Chaque niveau est un pitch de film de zombies de Guy Marvel, cinéphile résident et cinéaste amateur de Hope County. Bien qu'il s'agisse principalement d'un stand de tir de zombies rapides, Zombies morts et vivantsL'humour arrive mieux que les deux packs DLC précédents. Cela ne prend qu’une heure environ, mais on ne s’ennuie jamais.

Notre avis

Ubisoft a placé la barre haute en 2017 en présentant un concept réfléchi qui a transformé l'objectif farfelu et souvent politiquement chargé de Far Cry sur les États-Unis. Le jeu règle finalement quelque chose de plus proche de l’attitude insouciante des précédents jeux Far Cry. Bien qu'il ne soit pas dénué de plaisir, le jeu semble creux. Quatre jeux Far Cry précédents3, 4, primordial, 5 – ont été construits de cette façon, et la formule est devenue obsolète.

Existe-t-il une meilleure alternative ?

Si vous recherchez un jeu de tir narratif et solo, nous nous tournerons vers des jeux comme Destin 2 et Wolfenstein II: le nouveau colosse, qui offrent un meilleur équilibre entre narration et gameplay.

Combien de temps ça va durer?

Nous avons terminé la campagne « Far Cry 5 » en 22 heures environ, même si nous n'avons pas terminé toutes les missions secondaires disponibles. Nous nous attendons à ce que vous passiez entre 30 et 40 heures pour consommer chaque petit élément de contenu. Une fois terminé, vous pouvez lancer New Game Plus pour rejouer l'histoire sans perdre les cadeaux que vous avez accumulés en cours de route. Les trois packs d'extension, Heures d'obscurité, Perdu sur Mars, et Zombies morts et vivants ajoutez environ 5 à 7 heures de jeu à ce total.

En plus de la campagne, Ubisoft a ajouté « Far Cry Arcade », un éditeur de niveaux et un générateur de jeu multijoueur, que l'on retrouve dans la campagne, mais qui n'en fait pas partie. En théorie, vous pourrez créer des niveaux et jouer aux créations d’autres joueurs aussi longtemps que le jeu maintiendra une base de joueurs stable.

Faut-il l'acheter ?

Non.

Loin cri 5 peut être très amusant si vous recherchez un monde ouvert dans lequel tirer avec désinvolture sur les ennemis et vous lancer dans des détours. Cela dit, il ne parvient pas à faire mieux que les autres jeux précédents.

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