Le plus gros inconvénient de mon déménagement du Michigan vers la Californie du Sud il y a sept ans est peut-être que, pendant tout ce temps, je n’ai pas fait de snowboard. Je n’ai jamais été que simplement compétent sur une planche, mais cela ne veut pas dire que je n’ai pas vraiment apprécié cela. Et même si les banlieues du sud-est du Michigan ne sont pas connues pour leurs montagnes locales malades, ses hivers enneigés offrent quelques opportunités de déchiquetage léger.
Depuis sa sortie plus tôt ce mois-ci, je me suis lancé dans le jeu de sports d'hiver extrêmes en monde ouvert d'Ubisoft. Raide. Même si dévaler les sommets des Alpes suisses n'imite pas mon expérience du snowboard (je me suis rendu une fois au Colorado, mon contact le plus proche avec les vraies montagnes), Raide me donne envie de pouvoir expédier ma planche depuis le Michigan et faire le trajet de plusieurs heures jusqu'à l'une des montagnes de Californie pour dévaler les pistes.
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Vous pensez peut-être que ce serait une mauvaise chose que ce que je retiens en jouant à un jeu vidéo soit le désir d’arrêter de jouer et de sortir, mais vous auriez tort. Tandis que les jeux de sports d'hiver comme
Raide ne sera jamais vraiment être capable de simuler l'expérience d'être dans le monde, du moins pas s'ils s'appuient sur des contrôleurs, Raide fait ce qu'il y a de mieux: il vous rappelle ce que vous aimez dans le snowboard en premier lieu.Montagnes amicales
Comme beaucoup de jeux en monde ouvert d'Ubisoft - la série Assassin's Creed, Chiens de garde 2, etc. — Raide vous place sur une montagne jonchée d'événements de jeu réels: il y a des parcours difficiles, des courses et des chemins pour piloter un des ailes sur les flancs de montagnes dangereuses où, dans un autre jeu, un mauvais mouvement pourrait vous éclabousser partout. rochers. En tant que développeur et éditeur, Ubisoft a pleinement adopté la traduction de tout concept de jeu dans sa formule de monde ouvert, mais je ne suis pas sûr que cela fonctionne aussi bien n'importe où que sur un groupe de montagnes enneigées qui vous offrent une capacité illimitée de simplement profiter eux.
Raide fait, pendant quelques secondes ici et là, transcende le contrôleur et l'écran.
Pour toutes les cochonneries à faire, certains des moments les plus satisfaisants de Raide venez entre les événements, parcourez simplement les vastes montagnes sur votre planche ou survolez-les en parachute ascensionnel, à la recherche de nouveaux endroits à explorer. C’est là que l’on comprend vraiment ce que les développeurs de Raide recherchions - ce sentiment de être là, de regarder autour de quelque chose d'aussi étonnant qu'une chaîne de montagnes et de reconnaître à quel point c'est incroyable.
L'équipe de développement principale d'Ubisoft Annecy fait vraiment passer ce message avec un certain ensemble d'activités dans le jeu appelées « Mountain Stories ». Il s'agit de courtes missions dispersées parmi les courses et les trick-offs de sports extrêmes standards, où votre objectif n'est pas de slalomer. passer des points de contrôle ou effectuer un triple backflip, mais simplement se promener et explorer, généralement en suivant l'exemple d'un autre skieur ou snowboardeur. Ces tâches sont souvent associées à une narration en voix off expliquant ses vues magnifiques ou son côté génial. sauts, ses ruines antiques ou ses étranges formations rocheuses, le tout magnifiquement rendu tout au long de. Et ces descriptions ne sont pas délivrées de votre point de vue ou de celui de votre partenaire, mais de la montagne elle-même.
Les Mountain Stories ont un certain côté hokey. One Mountain a la voix masculine que vous associeriez à un annonceur commercial des années 1990 vous parlant de ses emplacements « extrêmes ». Une autre voix féminine opte pour une ambiance aérienne et mystique, penchant vers une atmosphère médiévale fantastique.
Même si elles ont tendance à paraître un peu loufoques, les Mountain Stories véhiculent également quelque chose de philosophique et de sérieux. Ils sont destinés à vous montrer à quel point quelque chose d’aussi facile à tenir pour acquis que les montagnes sur lesquelles se déroule le jeu peut être fascinant et beau. Force est de constater qu’Ubisoft Annecy et les autres équipes derrière le jeu apprécient beaucoup ces lieux qu’ils ont recréés. Bien que parfois campagnardes, les voix des montagnes cherchent à élever l’expérience d’être sur une montagne au-delà des pièges d’un jeu vidéo sur des figures « extrêmes » et des moments « géniaux ». Oui, Raide concerne les sports de style X-Games, mais dans ces moments intermédiaires ou pendant l'exploration des Mountain Stories, il essaie également de parler d'une autre partie de l'expérience de la montagne: la partie où vous restez là pendant un moment, à le prendre tout est dedans.
Un sentiment au-delà de ce qui est à l'écran
Bien sûr, en jouant Raide est très loin du snowboard (ou de la plongée d'une falaise en combinaison à ailes). Un contrôleur et un écran n’offrent tout simplement pas grand-chose pour reproduire une expérience réelle. Raide regorge de parcours stimulants qui nécessitent un timing minutieux des pressions sur les boutons et des inclinaisons du stick analogique, avec des opportunités de rejoindre d'autres joueurs et des lieux du monde ouvert à découvrir - mais malgré tout ce qu'il essaie d'accomplir, il s'agit toujours d'un jeu vidéo et est limité par le moyen. Raide ne vous permet pas de faire du snowboard, il vous permet de diriger un personnage autour d'un écran pendant que vous faites semblant de faire du snowboard.
Il est clair qu’Ubisoft Annecy apprécie vraiment les lieux qu’ils ont recréés.
Donc, dans une certaine mesure, il est un peu exagéré de trop comparer cela à l’expérience réelle du snowboard. Il n’y a pas de vent violent ni de froid mordant, pas d’ajustement minutieux des muscles de vos pieds, de vos jambes, de vos bras et de votre poitrine pour effectuer un virage ou un arrêt brutal. Ce ne sont que des boutons sur une manette et de jolis graphismes sur un écran.
Mais Raide fait, pendant quelques secondes ici et là, transcender la manette et l'écran. Arrêtez-vous une seconde Raide sur l’un de ses nombreux flancs de montagne, vous entendrez la respiration de votre snowboarder et regarderez des bouffées d’air blanc et glacial s’échapper de ses poumons. Vous pouvez sortir une paire de jumelles pour scanner les falaises et rechercher de nouveaux endroits pour commencer vos courses. Vous pouvez régler l'heure de la journée en regardant le soleil se coucher sur les Alpes pendant que vous roulez tranquillement jusqu'aux extrémités de la carte. Tout cela est très relaxant et très joli.
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Raide ne vous laisse pas ressentir ce que c'est que de faire du snowboard. Tant que les jeux vidéo ne deviendront pas quelque chose de bien plus que ce qu’ils sont, rien ne pourra le faire. Mais ce que j’aime dans le jeu d’Ubisoft, c’est qu’il est clair que ses créateurs le savaient et voulaient obtenir autant de respect et d’admiration pour la nature qui l’a inspiré. Raide dans le jeu comme ils le pouvaient. La meilleure chose que je puisse dire à propos de Steep, c'est que cela me donne envie de sortir mon snowboard. Ce n’est pas parce que c’est un jeu vidéo qui ne parvient pas à exploiter ce que signifie être sur la montagne. C’est parce que de temps en temps, Steep réussit.
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