Et Proie est définitivement un jeu d'horreur. La première heure environ, que le studio a présentée lors d'un événement en avant-première à Los Angeles, est remplie de frayeurs et de stingers musicaux. Comme celui d'Arkane Déshonoré Dans les jeux, les joueurs acquièrent des pouvoirs spéciaux et une variété d'armes à utiliser pour leur survie. Ces mécanismes, cependant, sont associés à un rythme plus lent et à une station spatiale inquiétante remplie de pièces vides qui ne le sont peut-être pas. Proie donne aux joueurs ce dont ils ont besoin pour survivre, mais au moins dans ses premiers instants, il est pondéré, vous ne serez donc pas toujours sûr de pouvoir le faire.
La première heure de Proie donner prépare le terrain pour un Choc du système 2-style mystère. Les joueurs incarnent Morgan Yu, un scientifique se préparant pour un voyage vers la station Talos 1 en orbite autour de la Lune. Au début du jeu, des scientifiques, dirigés par Alex, le frère de Yu, ont mis les joueurs à l’épreuve en testant le « neuromod » récemment installé par Morgan, une technologie créée par les frères et sœurs Yu.
Personne ne peut t'entendre crier
Bien sûr, quelques instants après le début du test, tout se passe mal. Le scientifique qui guide Morgan à travers ses (ou ses) allures (les joueurs peuvent choisir le sexe de Morgan au début du jeu) est soudainement et vicieusement tué par une sorte d'étrange créature tentaculaire noire. La chambre de test est remplie de gaz et Morgan s'évanouit.
Quelques secondes plus tard, Morgan se réveille dans son appartement, là où le jeu a commencé. Tout est exactement pareil, mais une voix mystérieuse sur le téléphone de Morgan l'avertit d'essayer de s'échapper. En utilisant une clé pour briser la vitre menant au balcon de son appartement de grande hauteur, Morgan se rend compte que tout cela n'est qu'une scène – l'expérience incluait ses faux quartiers d'habitation. Elle est déjà sur Talos 1. Tout ce qu’on vous a dit était un mensonge.
S’ensuit une enquête tendue sur la station. Les couloirs sont remplis de cadavres et d'étranges extraterrestres noirs appelés imitateurs se sont détachés. Vous n’êtes armé que d’une clé pour garder les objets effrayants à distance lorsqu’ils vous attaquent, et ils préfèrent sauter vers votre visage et vous poignarder avec de longs tentacules. Leurs mouvements sont étrangers et difficiles à prévoir, et votre clé n'est pas d'un grand confort.
C'est ici que Proie ça devient effrayant. Alors que Morgan commence à fouiller la station pour découvrir ce qui s'est passé et ce qui lui arrive. Les mimes peuvent prendre la forme d’objets du quotidien. Ils attendent, se cachant comme des tasses à café ou des radios-réveils, jusqu'à ce que Morgan se rapproche. Comme janvier, la voix à la radio prévient, faites attention à ce que vous captez.
L'approche Arkane
Lors de ses deux premiers jeux, Arkane Studios dégageait une ambiance bien particulière. Un peu comme Déshonoré ou des jeux comme Deus Ex, ProieLe gameplay de évolue grâce à des capacités qui vous permettent d'interagir avec le monde à votre manière. Cela se fait principalement via les neuromods mentionnés ci-dessus, qui permettent aux joueurs de débloquer des compétences telles qu'une force accrue (bon pour déplacer des objets lourds qui ouvrent parfois de nouveaux chemins) ou du piratage (qui permet aux joueurs de forcer des portes ou des ordinateurs) bornes).
Comme Resident Evil ou Silent Hill, Proie équilibre la puissance du joueur contre une pénurie de fournitures.
Le concepteur principal Ricardo Bare a déclaré que, comme Déshonoré, l’approche du jeu des joueurs et les capacités qu’ils débloquent dicteront la façon dont ils se déplaceront dans la station, les zones auxquelles ils pourront accéder et les quêtes secondaires qu’ils pourront accomplir. Contrairement à Déshonoré, qui est principalement basé sur la mission, Proie se sentira plus ouvert et permettra aux joueurs de revenir sur les zones précédemment visitées.
"Certaines d'entre elles sont liées au chemin - comme peut-être qu'il y a un évent dans lequel vous pouvez entrer", a déclaré Bare, décrivant comment les joueurs pourraient entrer dans certaines pièces et zones. «Certaines d'entre elles sont liées aux capacités, par exemple, si vous avez du piratage, vous n'avez pas besoin du code, vous pouvez simplement jouer au mini-jeu de piratage pour essayer d'y accéder.
«Et puis, même à plus grande échelle, plus tard, le jeu s'ouvre encore plus et vous avez accès à l'ensemble de la station spatiale. Au fur et à mesure que vous gagnez des capacités et que l'histoire progresse, vous obtenez de plus en plus d'accès à la station spatiale et éventuellement vous pouvez même sortir. Ainsi, tout l’extérieur de la station spatiale ressemble à un grand monde ouvert.
Inventer Morgan Yu
d'Arkane Déshonoré les jeux visent à offrir aux joueurs de nombreux choix sur la manière dont ils abordent leurs objectifs, mais le choix joue également un rôle majeur dans leurs histoires. Déshonoré se concentre sur les thèmes de la manière dont les personnes puissantes exercent ce pouvoir. Les jeux posent aux joueurs des questions sur la manière dont ils utilisent leur pouvoir et sur l’expression qu’ils sont prêts à laisser ce pouvoir exprimer sur le monde et sur les autres.
Posé à la question de quel thème Proie » se concentrerait lors de l'événement d'avant-première, Bare a répondu par sa propre question: « Qui est Morgan Yu ?
D’après l’aperçu, cela semble être la question à laquelle les joueurs répondront à travers leurs actions. Il devient rapidement évident dans l'histoire que Morgan participait volontairement aux expériences sur les neuromods. Mais chaque fois que les scientifiques désinstallent un neuromod du cerveau de Morgan pour en tester un nouveau, elle perd son souvenirs — d'où la réinitialisation au début du jeu pour rejouer le jour même avant son départ pour Talos 1.
Alors que Bare a déclaré qu'il n'y aurait rien d'aussi manifeste que DéshonoréLe système « Chaos », qui mesure la manière dont les choix des joueurs font directement DéshonoréDans le pire des cas, vos relations avec les personnes que vous rencontrerez en explorant Talos 1 auront un impact sur le jeu.
« Plus tard dans le jeu, vous trouverez des survivants. La plupart des gens sont morts – les extraterrestres viennent de s’évader et ils envahissent la station », a déclaré Bare. « Vous êtes donc au milieu d’une catastrophe, mais de temps en temps vous rencontrez des poches de survivants, comme certains des agents de sécurité qui se sont barricadés ou quelqu'un qui se cache dans la cuisine de l'équipage installations. Et la façon dont vous interagissez avec ces personnes, la façon dont vous les traitez a des conséquences importantes sur la fin du jeu. »
« Nous n’avons pas de système moral abstrait et explicite, comme « High Chaos » ou « Low Chaos » », a-t-il expliqué. « Au lieu de cela, c’est plutôt… j’imagine que j’appellerais cela des « conséquences naturelles ». Il y a très peu de personnes en vie sur la station, mais la façon dont vous les traitez compte. Parfois, cela a une conséquence immédiate à court terme, et parfois cela a des conséquences à long terme liées à la fin du jeu. »
Un jeu imprégné de conséquences n’est pas un concept complètement nouveau, mais avec Arkane à la barre, ces conséquences peuvent souvent devenir assez sombres. Ce que nous avons vu Proie Jusqu'à présent, cela suggère qu'Arkane construit son atmosphère effrayante et inquiétante avec un certain nombre d'outils. C’est un jeu d’horreur qui veut faire prendre la tête aux joueurs et leur faire lancer leur pop-corn, pour ainsi dire. Après seulement une heure à la station, nous nous retrouvons tirés en arrière et inquiets de ce que nous allons trouver.