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Vampire fait passer un concept que de nombreux jeux vidéo tentent, sans succès, de transmettre: c'est très difficile d'être le bon gars.
Contenu
- Le pas si bon docteur
- Parle moi
- Choisir comment faire un choix
Vampire, le nouveau projet de La vie est étrange développeur Dontnod, s'articule autour d'un problème singulier: vous êtes un vampire qui a besoin de boire du sang pour survivre, mais, selon la façon dont vous choisissez de jouer, ne veut blesser personne. Peu importe à quel point vous voulez être bon, vous devrez assassiner des gens. Vous mettre dans cette position, vous obliger à vous asseoir et à lutter contre les sentiments qu'un tel mauvais comportement peut susciter, semble faire partie d'un changement radical dans la façon dont les développeurs abordent la moralité dans les jeux.
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Le pas si bon docteur
Dans Vampire, vous contrôlez le Dr Jonathan Reid, un célèbre chirurgien de Londres vers 1918 qui a été tué et transformé en vampire contre son gré. Apparemment, le jeu suit la quête de Reid pour trouver des réponses sur qui vous a transformé et pourquoi. Il est également impératif de sauver Londres d’une épidémie surnaturelle qui menace de l’anéantir. La ville est cependant devenue un endroit dangereux, même pour un vampire: des vampires hostiles et d'autres créatures errent dans les rues, aux côtés d'escouades de chasseurs de vampires. Reid travaille comme médecin, mais il est toujours une créature de la nuit, et ces démons vous souhaitent du mal.
Vous avez un problème singulier: vous êtes un vampire qui a besoin de boire du sang, mais qui ne veut blesser personne.
Même s’il existe de nombreuses occasions de se battre, ce n’est pas un jeu d’action. Alors qu'une grande partie du jeu de base se résume à des quêtes riches en dialogues, la rencontre avec les habitants de la ville dans le mode standard mode jeu de rôle, vous vous retrouverez inévitablement en difficulté avec les nombreux éléments que vous souhaitez détruire toi. Cependant, vous n'êtes pas un combattant: même avec des capacités de vampire améliorées, chaque bataille est un combat.
Là est une façon de vous dynamiser et de faciliter la gestion de vos ennemis… Vous devez manger les gens. Pas les monstres qui vous chassent, mais les résidents permanents de Londres que vous rencontrez en travaillant de nuit.
Parle moi
Lorsque vous ne vous battez pas, vous soignez vos patients à l’hôpital de Pembroke ou distribuez des médicaments aux habitants des quartiers pauvres comme White Chapel. Inévitablement, en vous connectant avec ces personnes, vous découvrez leur vie et leurs problèmes, ce qui vous donne la possibilité de les aider. Les gens que vous rencontrez sont des personnages attachants, tragiques, aux vies compliquées. Le gangster en colère et dangereux veut en fait aller droit au but, mais ne parvient pas à trouver un emploi qui puisse subvenir aux besoins de son fils malade; l’infirmière qui fait chanter l’un des riches donateurs de l’hôpital utilise les fonds pour gérer une clinique gratuite dans un quartier pauvre.
Bien que certains comportent des liens obligatoires avec vos missions à long terme – le mystère des morts-vivants qui enveloppe Londres – l’accent mis sur la conversation fait ressortir une compréhension plus large de la connexion humaine. Contrairement aux méchants que vous combattez, les habitants de Londres ont des cercles sociaux et des engagements, et ils créent une communauté. Cela a bien sûr des conséquences narratives – quand et si vous tuez quelqu’un, vous vous sentirez probablement mal – mais cela a également une signification mécanique. Retirez quelqu'un du monde et les gens qui l'entourent en souffrent. Infligez trop de souffrance à un groupe et tout le quartier s'effondre dans un désordre infesté de monstres.
Les gens que vous rencontrez sont des personnages attachants, tragiques, aux vies compliquées.
D’un autre côté, plus vous en apprenez sur une personne, plus vous êtes incité à l’envelopper dans votre « étreinte » vampirique. Connaître les tenants et les aboutissants de la vie d'une personne la vie (en plus de leur donner des médicaments lorsqu'ils sont malades) augmente la quantité d'expérience que vous gagnez en vous régalant de leur sang, ce qui, à son tour, vous rend plus forte. Ainsi, les personnages avec lesquels vous passez le plus de temps, et dont vous vous sentez peut-être le plus proche, vous rendront le plus fort.
Choisir comment faire un choix
Les jeux qui consistent à faire des choix émotionnels difficiles ne sont pas vraiment nouveaux à ce stade. Il y a eu des titres imposants au cours de la dernière décennie, notamment des franchises populaires telles que Effet de masse et Le sorceleur, qui ont utilisé des questions chargées de philosophie et d'éthique pour défier les joueurs d'une manière qui va au-delà de leurs compétences en appuyant sur des boutons.
Beaucoup de ces jeux sur le choix se concentrent sur des situations moralement grises, avec des questions difficiles qui n’ont pas de bonnes ou de mauvaises réponses: désormais, des jeux comme Vampire et Détroit: devenez humain, le jeu PS4 de Sony, tout aussi narratif, inverse le scénario, faisant des affirmations bien définies sur le bien et le mal, mais offrant des incitations mécaniques pour choisir l'un ou l'autre.
Dans Détroit, qui imagine un futur proche dans lequel les androïdes intelligents utilisés comme esclaves commenceraient à prendre conscience d'eux-mêmes, vous choisissez si les robots combattant la liberté luttent pour leurs droits par des manifestations pacifiques ou répondent à la violence à leur encontre avec des armes armées révolution. Même s'il y a des moments où l'agressivité semble prudente, Détroit affirme que les meilleurs résultats sont enracinés dans l’empathie – après tout, le titre est « Devenir humain ». Il met des questions pour voir si vous ferez la « bonne » chose, même si c'est difficile, mais cela vous récompense également pour il.
Par contre, Vampire vous pousse dans des situations difficiles en vous incitant à adopter votre vampirisme, mais vous fait également prendre conscience de ses répercussions. Au lieu de vous demander si vous voulez être « bon » ou « mauvais », Vampire vous laisse dans une situation plus difficile: vous ne pouvez pas être pleinement « bon ». Alors si tu doit faites du mal, êtes-vous obligé de faire le moins de mal possible, et comment décidez-vous à quoi ressemble « le moins de mal »? La conclusion d'avance du jeu est que, à un certain niveau, la fin doit justifier les moyens - ce que sont exactement ces moyens, cependant, c'est à vous de le comprendre.
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