Le cœur de Wilson amène les joueurs dans un film de monstres des années 40 rempli d'ennemis emblématiques et d'effroi surnaturel.
Quelques genres de jeux vidéo se prêtent vraiment à la réalité virtuelle. Les tireurs à la première personne excellent avec cette technologie, car tirer en portant un casque et un le contrôleur de mouvement qui remplace votre main est beaucoup plus naturel qu'un contrôleur et un téléviseur ensemble.
Mais le genre qui semble vraiment pouvoir définir les premières années de la réalité virtuelle est le jeu d'aventure - ces jeux remplis d'énigmes et basés sur une histoire. des titres dans lesquels les joueurs progressent généralement en ramassant des objets apparemment aléatoires dans le monde et en déterminant ce qu'ils sont censés faire avec eux. Grâce aux commandes Touch de l’Oculus Rift, les joueurs peuvent effectuer physiquement les actions que les jeux d’aventure permettent de gérer en proposant un menu rempli de verbes. Vous pouvez ramasser des bouteilles virtuelles et retirer leurs bouchons, ou utiliser une scie à main pour couper un morceau de bois, ou effectuer un certain nombre d'actions assez convaincantes pour comprendre comment rendre un objet particulier utile dans un jeu vidéo monde.
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Thriller exclusif à Rift Le cœur de Wilson est l'un de ces jeux VR qui ressemble à la prochaine étape des titres d'aventure. Son objectif principal est de vous amener à explorer, à ouvrir les tiroirs et à vérifier sous les tables, pour trouver les éléments dont vous avez besoin et comprendre comment les utiliser. Le fait que vous puissiez avoir besoin de l'un de ces objets pour combattre les créatures monstres occasionnelles du film n'est qu'une note qui existe au fond de votre esprit, vous gardant sur vos gardes pour la prochaine grande frayeur.
Un jeu d'aventure que vous pouvez toucher
Quelque chose d'étrange s'est produit dans Le cœur de Wilson, lorsque le protagoniste titulaire Wilson se réveille pour se retrouver dans un hôpital déserté et à moitié détruit, attaché à la table. Une partie du toit s'est effondrée. Les nuages dérivent sur la lune exposée, des éclairs déchirant parfois le ciel.
Si la voix de Vincent Price racontant les mots « C'était une nuit sombre et orageuse » devait résonner dans votre écouteurs, ce ne serait pas déplacé.
Savoir où vous en êtes et pourquoi est la première chose à faire Le cœur de Wilson. Il ne faut pas longtemps avant de commencer à découvrir les corps du personnel et les notes et fichiers énigmatiques qui donnent une idée de ce qui a pu se passer ici. Ce qui les a tués reste à savoir, et Le cœur de Wilson profite de la tension en laissant tomber les peurs de saut occasionnelles ou les longues traces de sang pour vous faire flipper un peu.
Pour empêcher les joueurs de contracter le redoutable « mal de la simulation » – la nausée et la désorientation qui peuvent survenir lorsque vos yeux pensent que votre corps bouge alors qu’aucun de vos autres sens ne le fait – Le cœur de Wilson comprend un système où les joueurs peuvent se téléporter dans le jeu vers des emplacements présélectionnés. Cela signifie que vous rebondirez vers une porte, l’ouvrirez et passerez au noir lorsque vous vous approcherez d’un comptoir ou d’un casier, et ainsi de suite. Même si tu joues Le cœur de Wilson avec les contrôleurs Touch d’Oculus, et ont besoin d’un espace assez grand pour pouvoir atteindre physiquement et interagir avec tout ce que le jeu vous réserve, l'astuce de téléportation contribue grandement à garder les choses confortables. Cela donne également au jeu quelques chances de vous faire paniquer alors que la scène passe du noir après chaque mouvement.
Exclusivité Rift Le cœur de Wilson est l'un de ces jeux VR qui ressemble à la prochaine étape des titres d'aventure.
Se frayer un chemin à travers l'hôpital pour tenter de s'échapper signifie généralement des énigmes à résoudre. La plupart de ces puzzles sont du type jeu d'aventure, dans lequel vous trouvez des objets, les récupérez et découvrez plus tard pourquoi ils sont utiles. Lorsque l'obscurité bloque un couloir devant vous (et devient infestée par d'étranges créatures ressemblant à Slenderman) qui sont détruits par la lumière), par exemple, vous dégagez le chemin en trouvant tout ce dont vous avez besoin pour allumer un feu. Cela comprend un matelas laissé dans un chariot que vous devez mettre en place, une bouteille de kérosène à ouvrir et jetez-les sur le matériau inflammable, et les allumettes doivent être retirées et frappées contre la boîte pour lumière.
Mais en même temps Le cœur de Wilson est plein de ces moments un peu plus cérébraux, le plaisir du gameplay consiste moins à toujours essayer de trouver des solutions qu'à les exécuter littéralement et physiquement. Lorsque vous trouvez un boîtier électrique et décidez de l'ouvrir avec un marteau ou d'utiliser le flash d'un appareil photo pour éclairer un couloir sombre, les commandes de mouvement contribuent à rendre ces actions encore plus satisfaisantes. Le cœur de Wilson exploite la réalité virtuelle en vous immergeant dans son monde de jeu effrayant en noir et blanc; L’objectif du développeur TwistedPixel n’est pas de créer des énigmes, il s’agit de créer une atmosphère effrayante de film B. À cet égard, le jeu réussit définitivement.
« Dracula » – non, « L'homme-loup » – non, « La mouche! »
Situé dans les années 1940, Le cœur de Wilson est une lettre d'amour aux vieux films de monstres. Il a ses frayeurs, mais beaucoup de Le cœur de Wilson est dédié à une combinaison minutieuse d’effroi et de camp. Par exemple, l’un des premiers ennemis réels que les joueurs rencontrent est un ours en peluche vicieux et vivant. Comme Chucky dans "Child's Play", il se moque de Wilson avant de lui sauter littéralement au visage, vous obligeant à l'enlever, généralement en attrapant une bouteille à proximité et en lui écrasant le visage.
Lorsque vous trouvez des survivants au début du jeu, plus d’un est un rappel de film. Il y a la référence extrêmement évidente dans Bela (comme dans Dracula Lugosi), grand et mince, parle avec un accent (exprimé par Alfred Molina de Spider-Man 2 renommée), et arbore des oreilles pointues. Un peu moins connu est Kurt, dont les vêtements et l'attitude distante sont une référence assez claire à Ben, le protagoniste du film de George Romero. Nuit des morts-vivants. TwistedPixel n'a aucun problème à empiler les références du film ou à étendre son étrange histoire surnaturelle d'une manière qui n'a pas beaucoup de sens, mais qui sert toujours son ambiance.
Au centre de tout cela se trouve le cœur titulaire, un engin occulte mécanique dans la poitrine de Wilson qui a remplacé l’organe avec lequel il est né. Le cœur mécanique est Le cœur de WilsonLa mécanique unique de: vous pouvez le retirer de votre poitrine pour faire des choses astucieuses qui se débloquent au fil du temps, comme remettre en service les systèmes électriques ou jeter le cœur comme un boomerang mortel pour l'abattre ennemis. Comme les solutions d’énigmes, le cœur ne devient disponible que lorsque vous en avez vraiment besoin – il s’agit du caractère physique des moments (comme Les gémissements de douleur de Wilson lorsque vous atteignez votre poitrine et retirez votre arme) plutôt que la puissance cérébrale nécessaire pour les comprendre dehors.
Si Vincent Price racontant les mots « C'était une nuit sombre et orageuse » devait résonner dans vos écouteurs, cela ne serait pas déplacé.
Étant un film de monstres, Le cœur de Wilson vous lance des batailles occasionnelles, tirant des créatures classiques des films d'horreur en noir et blanc. Ces combats peuvent être assez amusants, car le jeu étend le gameplay consistant à « chercher quelque chose que vous pouvez saisir et utiliser » de manière intelligente. Dans une bataille, vous devez accrocher un plateau de cafétéria en métal à proximité pour vous protéger des coups d'un monstre, tandis qu'une autre vous demande de saisir une épée et de trancher les attaquants lorsqu'ils arrivent à portée.
Mais les combats de boss font aussi partie des points les plus ennuyeux du jeu, justement parce qu'en vous obligeant à trouver rapidement un moyen de vous sauver, on ne sait pas toujours clairement ce que le jeu attend de vous. Un combat, juste après avoir débloqué la capacité de charger le cœur avec de l'électricité et de l'utiliser pour zapper les ennemis, nous a entraînés. probablement 10 minutes de redémarrages constants parce que nous ne comprenions pas que le jeu voulait que nous utilisions le cœur pour bloquer le mouvement d'une créature. coup de poing. Le cœur de Wilson a des points de contrôle fréquents, mais les morts en un seul coup dans ces combats peuvent vous envoyer charger, charger et charger pendant que vous continuez à essayer de chercher le seul indice qui vous manque pour vous sauver.
Une fois que nous avons enfin compris le combat contre l'électrocution, après avoir essayé à peu près tout ce à quoi nous pouvions penser dans les 10 secondes entre le rechargement du checkpoint et la mort, le combat était un peu plus amusant et frais. Quand Le cœur de Wilson ça vous fait un peu paniquer quand vous entendez ou voyez quelque chose d’effrayant avancer et que vous avez du mal à vous procurer le bon objet pour vous protéger, c’est génial. Mais lorsque vous échouez à plusieurs reprises parce qu’il vous manque quelque chose ou que ce que le jeu exige n’est pas évident, la frustration peut s’accumuler.
Heureusement, ces moments sont rares, avec beaucoup plus de temps consacré à découvrir le mystère de ce qui se passe. arrivé à l'hôpital et j'ai vu des choses effrayantes, comme des créatures traversant les murs pour emporter les malheureux infirmières. Explorer l'hôpital et ses étranges complexités surnaturelles, où les espaces changent et où se cachent des secrets impossibles, est ce qui fait Le cœur de Wilson mémorable et fait grand usage de la claustrophobie à 360 degrés de la réalité virtuelle. Cela, et les choses effrayantes qui se cachent souvent quelque part dans l’ombre.
Perdu derrière le grand écran
Comme mentionné, en fin de compte, ce ne sont pas les astuces du cœur mécanique ou les énigmes qui font que Le cœur de Wilson divertissant: c'est passer quelques heures perdues dans un film de monstres en noir et blanc qui n'a aucun sens mais qui semble conçu avec amour. Qu'il s'agisse d'examiner des corps exsangues en les tendant et en les déplaçant, ou de lire des bandes dessinées étranges mais extrêmement détaillées dans le jeu qui remplissent la trame de fond, une grande partie de Le cœur de Wilson est conçu pour capturer cette sensation particulière de film de monstre.
Cependant Le cœur de Wilson n'est pas particulièrement difficile, TwistedPixel a défendu la réalité virtuelle en plongeant les joueurs dans une situation effrayante et fantastique et en leur permettant de se sentir comme en faisant réellement partie. Ce n’est pas le jeu le plus effrayant auquel vous aurez jamais joué, mais Le cœur de Wilson s'amuse beaucoup avec son sujet, et déambuler dans les couloirs de son hôpital comme un joueur d'un mauvais film de Bela Lugosi peut certainement faire peur.
Des hauts
- Superbe style artistique de film de monstres en noir et blanc des années 1940
- Des énigmes intéressantes, voire particulièrement difficiles, à résoudre
- Fait un grand usage de la réalité virtuelle pour les frayeurs, et les commandes tactiles ajoutent beaucoup d'immersion
- Les bandes dessinées du jeu sont cool et bien faites
- Quelques bonnes frayeurs et moments effrayants
Les plus bas
- Les séquences de combat deviennent irritantes lorsqu'il n'est pas immédiatement évident ce que le jeu attend de vous
- Les séquences Heart semblent pour la plupart un peu fantaisistes – elles ne sont jamais très profondes ou impliquées
- Les énigmes sont souvent très évidentes ou se résolvent d'elles-mêmes
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