"Marvel's Spider-Man: Turf Wars" est léger en termes d'histoire mais riche en divertissement

Guerres de territoire, la deuxième étape de Marvel's Spider-Man: La ville qui ne dort jamais La saga DLC, s'écarte de l'aventure principale et même du DLC du mois dernier, Le casse. Alors que la campagne et Le casse avait des arcs narratifs forts avec une dynamique intéressante entre ses personnages, Guerres de territoire décevant à cet égard. Le combat est toujours de premier ordre et quelques missions présentent certains des scénarios les plus chaotiques et les plus difficiles. Spider-Man de Marvel a offert jusqu'à présent. Mais en fin de compte, Guerres de territoire, comme de nombreuses entrées intermédiaires dans les trilogies, ressemble à un remplissage. Un remplissage amusant qui laisse au moins présager une grande conclusion.

Contenu

  • Connexions manquantes
  • La folie du Web-slinging

Fréquemment référencé tout au long Le casse, le méchant de Spider-Man, Hammerhead, fait sa première apparition dans l'excellente version d'Insomniac de Spidey. Hammerhead a l’air aussi brutal et infâme qu’on pourrait s’y attendre, et il fait des ravages dans toute la ville de New York avec sa grande équipe de subalternes – et l’aide de la technologie de Sable International.

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Connexions manquantes

Vous incarnez Spider-Man bien sûr, mais cette histoire ne concerne pas vraiment notre héros. Au lieu de cela, l'histoire se concentre sur le chef de la police Yuri Watanabe, qui veut se venger de Hammerhead. Guerres de territoire est très court avec une poignée de missions principales qui peuvent être accomplies en deux heures ou moins. Tout ce que je dirais de plus concret à propos de l’histoire ressemblerait à des spoilers. Malheureusement, Guerres de territoire se concentre trop intimement sur cet arc, laissant peu de place aux autres personnages pour grandir. Mary Jane n’a pas de rôle principal et n’est jamais vue à l’écran. Et à part une conversation solitaire, bien que drôle, avec Miles, le lien entre Peter et Miles n’est pas avancé.

1 de 9

Ce qui ajoute à l’histoire décevante, c’est que Hammerhead n’est pas un personnage aussi convaincant que les autres méchants du jeu. L'un des aspects marquants de Spider-Man de Marvel jusqu'à présent, c'est sa capacité à humaniser ses méchants, de Martin Li au docteur Octavius ​​en passant par Norman Osborn et Black Cat. Tous avaient des nuances. Hammerhead est tout simplement mauvais pour le plaisir à ce stade.

Les missions principales elles-mêmes sont plutôt bonnes, mais elles ne sont pas aussi bonnes que celles de la campagne principale.

Les missions principales elles-mêmes sont plutôt bonnes, mais comme Le casse, ils ne sont pas aussi bons que ceux de la campagne principale. Le casse s'est fortement concentré sur le Spider-bot en tant qu'outil de jeu. Dans Guerres de territoire, le Spider-bot a toujours un rôle important dans une mission, mais la nouvelle ride écoute les conversations en alignant les longueurs d'onde comme vous l'avez fait dans certaines séquences d'énigmes de la campagne. Ne vous méprenez pas, ce n’est pas si excitant qu’un ajout, mais c’est quand même agréable de voir le gameplay légèrement modifié.

La folie du Web-slinging

5 minutes de séquences de gameplay brutes

Comme Le casse, Guerres de territoire ajoute un nouveau type d'ennemi: les mecs porteurs de boucliers électriques. Semblables aux gros gars portant un minigun, ils sont difficiles à éliminer. Toutes les quelques secondes, ils planent légèrement au-dessus du sol et se dirigent rapidement via jetpack dans votre direction. Si vous êtes touché ou touché par la trace qu'ils laissent derrière eux, vous perdez temporairement la possibilité d'utiliser des gadgets. Les abattre nécessite des esquives parfaites et un jeu de gadgets habile, ce qui peut parfois être un défi de taille compte tenu du nombre d'ennemis qui vous sont lancés à la fois. Les batailles épiques et à grande échelle contre tous les types d'ennemis du jeu jusqu'à présent sont l'endroit où Guerres de territoire excelle. C’est vraiment satisfaisant d’enchaîner de longs combos, en utilisant soigneusement tous vos gadgets et les mouvements agiles de Spidey pour éviter de subir des dégâts qui peuvent devenir mortels à la hâte.

Même si Guerres de territoire est le point bas pour Spider-Man de Marvel, vous devriez absolument y jouer si vous avez apprécié le jeu principal.

En plus des missions principales, vous pourrez participer à des cachettes Hammerhead et à des défis Screwball. Les cachettes de Hammerhead se déroulent presque exactement comme toutes les autres missions secondaires de cachette du jeu. Pourtant, ce sont parmi les meilleurs, grâce à un assaut d’ennemis légèrement plus difficile. Screwball, l'ennuyeuse star des réseaux sociaux, vous demande à nouveau de participer à ses défis pour faire plaisir à ses followers. Les défis sont en grande partie des variantes des défis précédents. Par exemple, dans un défi, vous devez éliminer silencieusement tous les ennemis, mais si vous les éliminez sous les projecteurs, vous pouvez obtenir un score plus élevé, ce qui est nécessaire pour atteindre le rang le plus élevé. Trois nouveaux costumes ont été ajoutés avec Guerres de territoire, y compris le costume animé Spider-Clan vraiment cool originaire du Mangaverse de Marvel.

Même si Guerres de territoire est le point bas pour Spider-Man de Marvel, vous devriez absolument y jouer si vous avez apprécié le jeu principal. En termes de contenu du Season Pass, La ville qui ne dort jamais est meilleur que la plupart des contenus solo complémentaires dans les jeux modernes jusqu'à présent. Il y a des raisons de croire que Doublure argentée, les adieux à Spider-Man de Marvel, trouvera un moyen de lier les arcs de Le casse et Guerres de territoire ensemble pour créer un post-scriptum approprié pour un jeu vraiment incroyable. Guerres de territoire, malgré ses défauts, est un segment nécessaire de l’histoire globale.

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