Lorsque je joue à un jeu de tir rapide, je me retrouve souvent dans un rythme accidentel. Dans Destin éternel, par exemple, j’ai tendance à entrer dans un état de flow où je bouge et tire presque au rythme de la musique métal du jeu. Ce n’est jamais intentionnel, mais je me sens inconsciemment obligé de suivre la musique et de la laisser guider mon déchaînement.
Dans Bourrage d'armes à feu, un nouveau titre de Jaw Drop Games, cette expérience devient une mécanique intentionnelle. Le jeu de tir rythmique à la première personne reprend le rythme frénétique de Doom et le transforme en un jeu de rythme délibéré, comme Guitar Hero. J’ai joué une chanson complète à GDC et j’ai trouvé que le jumelage était parfaitement logique, déverrouillant le rythme secret qui est généralement caché dans les jeux d’action.
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Courez et tirez
Bourrage d'armes à feu est incroyablement facile à expliquer et à comprendre. À sa surface, c'est un jeu de tir à la première personne de base où les joueurs traversent des niveaux linéaires et éliminent tous les ennemis sur leur passage. Il y a des boutons pour tirer, mêlée et se précipiter. Il n’y a pas de capacités secondaires ni d’attaques ultimes avec lesquelles jongler – les commandes sont aussi simplifiées que possible.
Le problème est que les joueurs attaquent au rythme d’une chanson. Pendant qu'un morceau de musique est joué, des icônes défilent sur l'écran. Comme dans de nombreux jeux de rythme, le but est d'appuyer sur le bouton une fois qu'il atteint le bon point à l'écran. Les joueurs peuvent utiliser n’importe quelle action sur ces battements pour les déclencher, qu’il s’agisse d’un coup de feu ou d’une course précipitée.
Des icônes de battement de différentes couleurs amènent les joueurs à passer automatiquement à une autre arme. Lorsque les icônes apparaissent strictement sur un temps fort en 4/4, les joueurs tirent généralement des coups simples avec un pistolet de base. Cependant, pendant ma chanson, le rythme se transformait soudainement en triolets alors que je passais à un fusil plus rapide capable de tirer un bang bang bang rapide au rythme de la musique.
Je me suis vite retrouvé perdu dans la musique. Ma jambe a commencé à taper le rythme, agissant comme un métronome physique pour mon doigt sur la gâchette. Les coups de feu ont même une qualité percussive, s’inscrivant naturellement dans la partition comme s’ils en faisaient toujours partie. Exécuter parfaitement un niveau ne signifiait pas seulement que j'avais tué tous les méchants le plus rapidement possible; cela signifiait que j'avais réussi à trouver et à suivre le rythme naturel de l'action. C'est ce que je fais déjà dans Doom, mais avec un compteur à l'écran pour me tenir au courant.
Le jeu propose la musique originale du compositeur James Wrigley et les morceaux seront disponibles en trois saveurs: Trap, Metal et EDM. Alors que je sautais déjà sur le morceau de musique que j'entendais, l'aspect le plus excitant du jeu est le potentiel de modding. Étant donné qu’il s’agit d’une version PC, j’imagine que la communauté du jeu trouvera rapidement un moyen de télécharger ses propres chansons dans le jeu en un rien de temps. Bien que les développeurs n’aient pas de plans spécifiques pour les outils personnalisés au lancement, ils semblent soutenir ce potentiel sans réserve.
Quoi Bourrage d'armes à feu sera lancé avec un mode histoire et un mode arcade où les joueurs peuvent se concentrer sur l'établissement de scores élevés sur des pistes individuelles. Sur la base de mon bref passage avec ce jeu, je suis ravi d’approfondir ces modes et d’entendre ce que le jeu a d’autre à offrir. Les développeurs disent qu’il y a encore des ajustements à faire (comme l’ajout de meilleurs retours pour indiquer aux joueurs quand ils sont sur ou hors du temps), mais la boucle principale est déjà suffisamment satisfaisante. C’est littéralement une symphonie de destruction.
Bourrage d'armes à feu n’a pas encore de date de sortie, mais il sera d’abord lancé sur PC avec une version potentielle sur console plus tard.
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