Les nouvelles options de difficulté de No Man's Sky changent complètement la donne

On pourrait penser que l’espace était la dernière frontière, mais la simulation d’exploration spatiale de 2016 No Man's Sky semble continuer à trouver de nouvelles façons d’étendre et d’améliorer sa collection impressionnante de fonctionnalités. Ce qui a commencé comme un voyage tranquille à travers une galaxie composée de plus de 18 quintillions de planètes solitaires est maintenant un jeu beaucoup plus complet avec une suite d'options de jeu plus sophistiquées, notamment des villes frontalières à gérer, des systèmes spatiaux interdits pour faire passer des marchandises en contrebande, des missions multijoueurs à accomplir aux côtés de vos amis et une campagne narrative complète à suivre à votre guise rythme.

Il a également été récemment mis à jour vers sa quatrième itération majeure le 7 octobre. C'est à ce moment-là que le développeur Hello Games a lancé le Mise à jour 4.0, également connue sous le nom de mise à jour Waypoint, coïncidant avec la sortie très attendue de la Nintendo Switch

. Suite à la mise à jour 4.0, à long terme No Man's Sky les fans ont une fois de plus eu droit à un éventail impressionnant d'améliorations, notamment des améliorations de la fidélité visuelle, une meilleure lisibilité au sein des menus, et une refonte notable de la gestion des stocks qui a également laissé certains joueurs momentanément découragé.

Gestion des stocks de No Man's Sky
La nouvelle interface d'inventaire semble plus propre, mais semble plus sale.

La nouvelle fonctionnalité la plus visible pour les joueurs existants, cependant, est la gamme de curseurs de réglage de la difficulté qui peuvent modifier la nature fondamentale de l'expérience d'un joueur dans n'importe quel aspect du jeu. No Man's Sky, du combat à l'artisanat en passant par l'arbitrage interstellaire. Il existe également une option pour vous exclure de nouveaux changements de difficulté à l'avenir, même si je l'étais un peu trop. penaud de s'engager à faire cela dans mon propre jeu – qui a accumulé environ 142 heures de jeu réparties sur un certain nombre de d'années. Même si les options de difficulté peuvent sembler être une fonctionnalité de base attendue dans n'importe quel jeu, la grande quantité d'options qu'elles présentent transforme No Man's Sky dans une expérience complètement différente qui vaut la peine d’y revenir.

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Glissez vers la gauche, glissez vers la droite

No Man's Sky a (jusqu'à présent) été une expérience largement répétitive pour moi. Je suis tombé dans une sorte de boucle, et la boucle ressemble à ceci: atterrissez sur une planète, scannez tout en vue, récupérez quelques ressources sur un nœud minéral à proximité, remontez vers mon cargo, rincez et répéter. Je ne me suis jamais vraiment lancé dans les éléments plus intensifs de construction de base, de cuisine ou d’élevage d’animaux qui ont été ajoutés au jeu depuis que j’ai commencé à jouer en 2017. J'ai également généralement ignoré les mises à jour récentes, d'autant plus que, franchement, je commençais à m'ennuyer un peu avec tout cela.

Champ d'astéroïdes de No Man's Sky 4.0
Les astéroïdes peuvent désormais contenir des matériaux rares ou exotiques.

Bien sûr, il y a beaucoup à faire sur papier, mais No Man's Sky L'expérience par défaut est, fondamentalement, un simulateur de survie avec une manière très spécifique de faire chacune des différentes choses qu'il fait. Je savais que je voulais continuer avec le même fichier de sauvegarde, l'erreur de coût irrécupérable et tout, mais j'avais du mal à trouver de la joie dans l'une des activités individuelles « amusantes » ajoutées à No Man's Sky au cours des années. Il y a des expéditions; des aventures saisonnières qui vous obligent à démarrer un nouveau fichier de sauvegarde temporaire et à atteindre un ensemble d'objectifs spécifiés en échange de récompenses que vous pouvez rapporter dans vos autres fichiers de sauvegarde. Mais encore une fois, ces récompenses sont des objets cosmétiques destinés à être portés dans le cadre d’une expérience de jeu déjà fondamentalement obsolète après plus de 142 heures.

Puis est venu le nouveau curseur de paramètres de difficulté, que j'ai rapidement exploité pour rendre mon terrain peu convivial. Géologie Cannon des munitions infinies et ainsi détruire un cratère massif sur la surface d'une planète pour plus de légèreté. saké. Ne vous méprenez pas, vous pouvez faire ce que vous voulez No Man's Sky mode de survie avec tous les paramètres réglés au niveau de difficulté le plus élevé, mais le principal détracteur est la friction. Les activités les plus ambitieuses, même mon cratère, coûtent normalement un temps et une énergie précieux si l'on tient compte du nombre de ressources que cela pourrait coûter pour rester en vie et maintenir vos outils sous tension.

Curseurs de difficulté de No Man's Sky
Un nombre impressionnant d'éléments de gameplay peuvent être modifiés.

Mais No Man's Sky fonctionne mieux comme un bac à sable plutôt que comme une simulation de survie, et c'est ce que son mode créatif alternatif est censé être, même si je n'ai jamais choisi pour découvrir ou apprécier son approche détendue de l’exploration spatiale car, encore une fois, je ne pouvais tout simplement pas prendre la peine de créer un nouveau fichier de sauvegarde. Hé regarde! Il y a maintenant un curseur que vous pouvez déplacer complètement vers la gauche lorsque vous souhaitez créer No Man's Sky les éléments individuels fonctionnent exactement de la même manière qu’ils fonctionneraient normalement en mode créatif. Ça aussi, ça t'ennuie? Cool: faites simplement glisser tout vers la droite et vous êtes prêt à partir.

Vous pouvez être assez précis avec ces paramètres, ce qui signifie que vous pouvez choisir de supprimer tous les coûts de carburant et de fabrication tout en rendant simultanément d'autres éléments plus difficiles. Par exemple, vous pourriez décider que vous voulez toujours le combat planétaire, afin d'augmenter l'agressivité et la force relative des Sentinelles errantes, une force de combat automatisée qui tente généralement de vous empêcher d'exploiter, de terraformer ou même d'être mal habillé à proximité d'un planète. Vous pouvez également simplement les désactiver pour toujours, permettant ainsi à votre exploitation minière et à votre fabrication de se dérouler de manière totalement ininterrompue à l'infini. Personnellement, je méprise totalement la présence des Sentinelles, et je déteste également l’idée que des planètes restent inhabitables après avoir choisi de les habiter, alors je les ai désactivées.

No Man's Sky fait exploser un cratère
Diggy diggy trou.

Je n’ai pas encore pleinement exploré les limites de ces niveaux de difficulté très polyvalents, mais pour l’instant, il n’y a pas de limites. Après avoir fini de creuser un trou dans l’océan de cette planète, je pourrais simplement voler vers une autre planète et tout recommencer sans aucune crainte de conséquences. Ou je pourrais transformer tout le cratère en un immense aquarium, un endroit pour cultiver des quantités inutiles de matières fécales, ou même une petite discothèque pour peupler tous mes amis virtuels. Par « amis virtuels », j’entends « quiconque je peux convaincre de me suivre chez moi depuis le Nexus ».

Dans tous les cas, la nouvelle mise à jour réduit considérablement le facteur ennui, d’autant plus que je peux enfin finir d’explorer la galaxie tentaculaire de Hello Games exactement comme je le souhaite; comme un être imparable de création et de destruction désarticulées dans des proportions égales. Peut-être que je volonté enfin m'installer et construire cette base que je voulais construire.

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