Les développeurs de Before Your Eyes expliquent pourquoi être « bizarre » est payant

La plupart des développeurs aiment rendre leurs jeux aussi largement disponibles que possible. Pour les grandes entreprises qui ont besoin de réaliser des bénéfices, il est logique de proposer un jeu sur autant de plateformes que possible. et assurez-vous qu'il propose le type de gameplay que les gens connaissent peut-être déjà et sont intéressés à choisir en haut. Titre indépendant de GoodbyeWorld Games et Skybound Games Sous vos yeux va à l’encontre de cette tendance à bien des égards.

Contenu

  • Vu sur mobile
  • Vu sur Netflix
  • Vu comme différent

Sous vos yeux la principale méthode de contrôle est le clignotement. Il s’agit d’un jeu dans lequel quelqu’un se souvient de sa vie après sa mort, mais il ne peut rester dans un souvenir particulier que jusqu’à ce qu’il cligne des yeux. Sur PC, la webcam du joueur suit ses yeux et fait avancer l'histoire à chaque fois que vous clignez des yeux. Le corps du joueur commande l’expérience, même s’il n’est pas toujours possible de contrôler le clignement des yeux. C’est une expérience poignante et émotionnelle qui vous fera pleurer à la fin, mais c’est aussi un jeu qui ne fonctionne que sur des plateformes spécifiques et n’est comparable à rien d’autre.

Sous vos yeux - Bande-annonce de lancement

C'est pourquoi son arrivée sur iOS et Android via le Application Netflix le 26 juillet est une évolution logique pour le joyau sous-estimé de GoodbyeWorld. En avance sur Sous vos yeux' Sortie des jeux Netflix, Digital Trends s'est entretenu avec le directeur créatif et scénariste Graham Parkes et le directeur du jeu et compositeur Oliver Lewin pour savoir comment ils ont apporté Sous vos yeux à la vie et comment son rejet audacieux des normes du jeu est la clé du succès de cette expérience atypique.

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Vu sur mobile

Sous vos yeux a commencé comme un projet de synthèse à l'USC. Parkes a admis qu'ils ne se demandaient pas vraiment si le jeu devait avoir un large attrait et une compatibilité avec toutes les plates-formes de jeu. Le PS5, Xbox Série X, et la Nintendo Switch n'a pas de webcam intégrée, donc GoodbyeWorld n'a pas pu mettre Sous vos yeux sur ces plates-formes avec les contrôles souhaités. En conséquence, il n’existe que des plates-formes spécifiques sur lesquelles il peut s’étendre. Mobile était la prochaine étape la plus logique du point de vue de Parkes.

"Nous avons toujours su que le mobile était une solution idéale et nous voulions que le jeu soit disponible sur mobile parce que nous utilisons un mode de contrôle que tout le monde connaît par nature", a expliqué Parkes. « Tout le monde a des yeux et tout le monde cligne des yeux, c'est pourquoi nous avons toujours voulu concevoir le jeu pour qu'il soit joué aussi bien par les joueurs que par les non-joueurs. Nous pensons que le mobile est une maison parfaite car vous pouvez attirer des joueurs occasionnels qui pourraient vérifier quelque chose sur leur téléphone mais qui n'ont pas de compte Steam ou de console.

Bien entendu, amener le jeu sur les téléphones présentait un ensemble unique de défis. Les téléphones modernes ont tous caméras de haute qualité, donc ce n’était pas vraiment un problème. Pourtant, GoodbyeWorld et les développeurs de ports de BKOM Studios ont dû prendre en compte des éléments tels que le positionnement des bras et la rotation du téléphone.

Le passeur montre un symbole clignotant dans Before Your Eyes.

Sous vos yeux sur mobile peut basculer de manière transparente entre une perspective horizontale et verticale si quelqu'un tourne son téléphone afin que les gens puissent jouer dans la position la plus confortable pour eux-mêmes. Cette fonctionnalité présente cependant des défis en termes de localisation et de cadrage de la caméra.

« La façon dont le texte apparaît à l'écran nécessite en fait une tonne de travail de programmation et de conception, et pouvoir le modifier complètement de vertical à horizontal signifie que nous avons besoin d’une solution assez robuste pour savoir comment ce texte va s’échanger en douceur, afin qu’il n’ait pas l’air confus », Lewin dit. « Un autre défi était le cadrage de la caméra et sa fluidité cinématographique. La version PC a un format paysage traditionnel, et même si nous avons apprécié le confort de la jouer verticalement dans votre main, elle nous a semblé trop zoomée et claustrophobe. Nous avons dû trouver des moyens de reculer un peu la caméra lorsque vous passez en position verticale, afin qu'elle conserve cette qualité cinématographique et réaliste dans l'apparence.

"Netflix est une plateforme connue pour ses histoires."

Sous vos yeux est un jeu qui tire parti de la technologie à sa disposition, et cette philosophie s'applique également clairement au port mobile. C’est la même aventure narrative que les joueurs ont vécue sur PC, mais adaptée pour fonctionner au mieux sur un appareil de jeu que presque tout le monde possède. Même si le développement du port a posé des défis uniques, Sous vos yeux« Le principal obstacle au succès sur mobile est la visibilité.

Vu sur Netflix

GoodbyeWorld connaissait la version mobile de Sous vos yeux devait faire partie du bon service ou de la bonne collection de jeux. Parkes admet que les jeux linéaires courts, basés sur une histoire, n’ont pas de grandes chances de devenir populaires sur l’App Store ou le Google Play Store. C’est là qu’être sur Netflix est entré en jeu. Crédits Parkes Sous vos yeux l'éditeur Skybound Games pour conclure l'accord.

GoodbyeWorld a presque immédiatement accepté le partenariat lorsque Skybound Games a suscité l'intérêt de Netflix lors d'un appel Skype, comme le pensait l'équipe. Sous vos yeux serait un bon choix pour le public et la philosophie de Netflix. « Netflix est une plateforme connue pour ses histoires et des choses comme Bandersnatch a montré qu'il avait déjà fait quelques jeux dans l'espace interactif », dit Parkes. "Je pense que les jeux en sont une extension naturelle."

Le protagoniste de Before Your Eyes est allongé dans son lit sous le regard de sa famille.

Netflix n’est que l’une des nombreuses entreprises qui tentent de pionnières sur la scène des services d’abonnement aux jeux vidéo. Xbox Game Pass est actuellement le meilleur chien, tandis que d'autres détenteurs de plateformes comme Google, Amazon et même La PlayStation se lance dans la tendance. Les développeurs indépendants ont potentiellement beaucoup à gagner de la visibilité supplémentaire apportée par les services d'abonnement, mais pourraient également perdre de l'argent si les gens décident de ne pas acheter les jeux.

"Mon intuition me dit que les abonnements sont bons pour les jeux indépendants."

GoodbyeWorld a actuellement une vision positive des services d'abonnement à des jeux, ce qui a contribué à sa décision de travailler avec Netflix. Même si l’opinion de Parkes sur l’impact plus large des abonnements sur la scène indépendante est limitée, le fait de bénéficier d’un service permet Sous vos yeux coupez efficacement le bruit sur le marché sauvage des jeux mobiles.

« L’un des défis du secteur indépendant est que nous ne savons pas toujours ce que vivent les autres studios. ou à quoi ressemblent les autres offres, il y a donc un manque de visibilité sur l'espace d'abonnement plus large », Parkes dit. « D’après notre expérience, quelque chose comme l’accord avec Netflix est vraiment excitant. Mon intuition me dit que les abonnements sont bons pour les jeux indépendants car ils veulent se constituer un portefeuille. Si vous pouvez dépenser moins d'argent pour une équipe plus petite afin de diffuser son jeu sur un service de streaming, alors un jeu qui pourrait Je n'ai normalement pas coupé le bruit, cela pourrait inciter un joueur à le vérifier car il est déjà sur le abonnement."

Pendant ce temps, Lewin estime que les services d’abonnement visent « à élargir l’accès à différents jeux et à avoir moins d’homogénéité dans les quelques jeux qui font la loi la plupart du temps ». Sous vos yeux est spécial, à la fois en tant qu'expérience autonome et au sein de la gamme de jeux Netflix. En étant un jeu boutique sur Netflix, il a plus de chances d’obtenir la reconnaissance et l’appréciation qu’il mérite.

Vu comme différent

Sous vos yeux a été acclamé, a attiré l'attention de Netflix et a été lancé avec succès sur l'une des rares nouvelles plates-formes sur lesquelles le jeu fonctionne. Alors, quelle est la prochaine étape pour GoodbyeWorld et Sous vos yeux? Une version VR qui suit les mouvements oculaires pourrait bien fonctionner pour Sous vos yeux. Même si Parkes et Lewin n'avaient rien à annoncer pour le moment, ils ont souligné que GoodbyeWorld avait fait un B.devant tes yeux Démo technologique VR pour le annulé SXSW 2020.

Le père du protagoniste de Before Your Eyes est assis à table.

Même si le mobile est le plus éloigné Sous vos yeux Les ambitions de la plate-forme s'étendent, Parkes et Lewin ont tiré de précieuses leçons du projet. À savoir qu’il est acceptable, et même bénéfique, de prendre de gros risques avec votre jeu, même s’il ne répond pas aux normes de l’industrie ou s’il ne fonctionne que sur des plates-formes et des technologies particulières.

"C'est une limitation, nous ne sommes pas sur le point d'arriver sur consoles, mais je pense que le caractère unique et la fraîcheur du concept sont vraiment ce qui nous aide à nous démarquer et incite les gens à découvrir. Sous vos yeux", dit Parkes. "Ce que nous aurions pu perdre en venant sur beaucoup de consoles, nous l'avons compensé en étant capables de couper le bruit et le discours et d'amener beaucoup de monde au jeu."

« Nous étions nerveux à l’idée de faire des choses innovantes ou bizarres. Maintenant, nous savons que c’est en fait notre point idéal.

Cet état d’esprit s’applique à la fois au concept du jeu et au processus de développement. « La grande chose que j'ai apprise, qui Sous vos yeux L’histoire vous apprend aussi, c’est de lâcher prise et de se soumettre au processus », a déclaré Parkes. « Sachez que vous échouerez souvent et que vous ferez souvent des erreurs, mais si vous continuez à y insister, vous obtiendrez quelque chose dont vous serez satisfait. Depuis si longtemps, nous savions que ce jeu pouvait être incroyable, mais ce n’était vraiment pas le cas. Il nous a fallu des années et des années d’itérations pour y arriver.

Maintenant, GoodbyeWorld sait qu’il n’y a rien de mal à être bizarre, à l’admettre et à avoir confiance en cela. Lewin explique que Sous vos yeux a donné à l’équipe un grand regain de confiance pour son prochain projet, car cela a prouvé qu’il existe un public pour des jeux différents et non conformes aux attentes de l’industrie. En fait, c’est là que cette équipe excelle.

"Nous étions nerveux à l'idée de faire des choses innovantes ou étranges", a déclaré Lewin. « Maintenant, nous savons que c’est en fait notre point idéal et notre zone de confort. Nous trouvons notre succès en faisant les choses différemment. Nous avons constaté qu’il existe un énorme appétit pour les jeux différents et pour la narration sous des formes innovantes. Maintenant que nous savons que les gens sont tout aussi enthousiasmés que nous, cela nous donne l’énergie de continuer et de le faire avancer. C’est donc ce que nous allons faire.

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