Ce fut une semaine sombre pour le monde de l’informatique. Si vous n’êtes pas à jour sur les états financiers (et je ne peux pas vous en vouloir), laissez-moi vous mettre au courant. Microsoft a commencé la semaine par affichant une baisse de 39% dans son chiffre d'affaires Windows, suivi de peu par Intel enregistrant une baisse de 36% pour son Client Computing Group (produits de consommation). AMD et Apple annonceront leurs résultats la semaine prochaine, avec des prévisions désastreuses alors que la demande de PC s'arrête.
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- C'est plutôt mauvais ici
- Mais qu’en est-il de mes jeux PC ?
Les PC sont en train de mourir, ou c’est ainsi que se déroule généralement l’histoire de ce type de baisse. En 2015, une baisse de 5 % a été assez pour que Wired déclare, "non, vraiment, le PC est en train de mourir." Et en 2009, lorsque les ventes de PC ont chuté de 8 %, John Herrman de Gizmodo a écrit: "Je ne peux tout simplement pas continuer à prétendre qu'il y a un avenir pour les [ordinateurs de bureau]." Ces baisses à un chiffre ont suffi à ébouriffer les plumes, donc entre 35 % et 40 %? Cela ressemble à une mort certaine.
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Mais il y a ici un contexte beaucoup plus large, et pour tous ceux qui tiennent à leur ordinateur bien-aimé (moi y compris), ne vous inquiétez pas: les PC ne vont nulle part.
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C'est plutôt mauvais ici
Intel est en panne et AMD, Apple et Nvidia devraient emboîter le pas, mais le signe évident est Microsoft. La baisse de 39 % provient des revenus des fabricants Windows, qui correspondent à l'argent que Microsoft reçoit des marques expédiant des ordinateurs Windows. Ce n’est pas tout à fait représentatif du marché des PC, mais c’est proche.
Début janvier, Gartner rapportait que les ventes de PC avaient chuté globalement de 28,5% par rapport à l'année précédente, plusieurs marques, dont Lenovo, HP et Dell, connaissant des creux historiques. Mikako Kitagawa de Gartner l'a résumé: « Un déclin de cette ampleur ne se produit que lorsque la demande du marché s'arrête effectivement. »
Cela s’est arrêté, mais pas parce que les PC sont en train de mourir. Kitagawa souligne que « étant donné que de nombreux consommateurs possèdent déjà des PC relativement neufs achetés pendant la pandémie, le manque de l’abordabilité remplace toute motion d’achat. Des ventes record de PC dans l’industrie ont eu lieu en 2021 en raison de la pandémie, et c’est Tomber de. Après tout, si vous achetez un nouveau PC toutes les quelques années, pourquoi mettre à niveau le modèle que vous venez d'acheter en 2021 ?
C'est la logique soulignée par Analyse de Canalys du marché des PC. En fait, son rapport montre une croissance de 7 % des livraisons de PC en 2022 par rapport à 2019, la baisse massive n'étant évidente que par rapport au boom de 2020 et 2021. Ishan Dutt de Canalys a reconnu la récession actuelle, mais a déclaré qu'il ne s'agissait que d'un problème à court terme :
« … les volumes totaux resteront plus élevés qu’à l’époque prépandémique de 2019. Une fois que les entreprises et les consommateurs auront surmonté la tempête, nous prévoyons que les achats différés commenceront à stimuler le marché à la fin de 2023, avec une accélération en 2024. »
Canalys souligne également la différence entre ordinateurs portables et les ordinateurs de bureau. Les ordinateurs portables ont chuté de 19 % pour l’année 2022, mais les ordinateurs de bureau n’ont chuté que de 7 %. Et cette différence est un élément essentiel pour la durée de vie à long terme des PC.
Mais qu’en est-il de mes jeux PC ?
L’analyse à l’échelle du secteur se concentre généralement sur les plus grands fournisseurs, mais une marée montante s’est développée dans un autre segment de PC: les jeux sur PC. En octobre 2022, Steam a atteint un niveau record nombre de joueurs de plus de 30 millions, s’appuyant sur une dynamique déjà forte de 2020 à 2021.
De plus, les entreprises continuent de constater une croissance dans le secteur des jeux. Dans la déclaration financière d’AMD de novembre 2022, elle a montré une baisse de près de 40 % des revenus de ses clients (consommateurs). Les jeux, en revanche, ont connu une croissance de 14 %. De même, Nvidia a enregistré une baisse de 51 % de ses revenus de jeux par rapport à 2021, mais la trésorerie est toujours aux niveaux de revenus d'avant la Pénurie de GPU (et la croissance massive des jeux de Nvidia) ont frappé.
Intel, malgré une baisse massive des ventes globales aux consommateurs, a également enregistré une croissance de 8 % en 2022 pour son groupe Accelerated Computing Systems and Graphics (le groupe à l'origine du Arc Alchimiste A770 et A750).
Une grande partie du déclin auquel nous assistons actuellement est due à des « engagements de production trop enthousiastes ». selon Jon Peddie de Jon Peddie Research, les fournisseurs de matériel se précipitant pour produire davantage pendant la pénurie de puces. « Il y a eu une grave perte de bon sens et de perspective historique chez de nombreux fournisseurs. Nous prévoyons une croissance lente à venir, mais une croissance néanmoins.
Il ne fait aucun doute que des facteurs économiques tels que licenciements dans des entreprises comme Google sont en train de doubler la baisse qui était déjà attendue à la suite de la pandémie. Mais cela ne veut pas dire que les PC vont disparaître. Nous avons vu cette histoire une douzaine de fois au cours de la dernière décennie, et les PC sont toujours en pleine forme.
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