Frost Giant veut que Stormgate soit Elden Ring pour les jeux RTS

L'E3 n'a pas lieu cette année, mais une pléthore de diffusions en direct d'annonces de jeux vidéo créées indépendamment apparaissent. De Sony à Geoff Keighley en passant par THQ Nordic, de nombreuses personnes et entreprises diffusent des diffusions en direct de jeux vidéo que les fans de jeux voudront suivre au cours de cet été.
Il s'agit des diffusions en direct les plus importantes axées sur la révélation de jeux vidéo que vous devriez surveiller entre juin et août 2022 via la couverture du Summer Gaming Marathon de Digital Trends.
2 juin: état des lieux
État des lieux | 2 juin 2022 [ANGLAIS]
Sony organise un autre état des lieux à 15 heures. PT le 2 juin. Semblable à la vitrine de mars, celle-ci proposera plusieurs jeux, plutôt que d'être dédiée à un seul jeu comme les flux Gran Turismo 7 de Sony et Hogwarts Legacy State of Play. Plus précisément, Sony déclare dans un article du blog PlayStation que ses fans devraient s'attendre à « des révélations passionnantes de la part de nos partenaires tiers, ainsi qu'un aperçu de plusieurs jeux en développement pour PlayStation VR2." Il ne semble pas que God of War: Ragnarok apparaisse ici, mais ce sera certainement une bonne surprise s'il fait.


6 juin: Vitrine LRG3
Le distributeur de jeux physiques Limited Run Games et Mega64 ont annoncé qu'ils organiseraient le troisième LRG Showcase annuel à 13 heures. PT le 6 juin 2022 sur Twitch. La vitrine LRG3 présentera 30 jeux au total, mettant principalement en avant les titres pour lesquels Limited Run Games prévoit de sortir physiquement au cours de l'année prochaine.
7 juin: Sonic Central
Juin est un mois important pour Sonic puisque Sega continue de partager de nouvelles informations sur Sonic Frontiers et se prépare à sortir Sonic Origins le 23 juin. Dans le cadre des festivités du mois de juin pour le flou bleu, Sega organise un autre Sonic Central diffusion en direct pour révéler « les projets, les partenariats et les événements qui se dérouleront en 2022 ». Cela commence à 9 heures du matin, heure du Pacifique, le 7 juin.
9 juin: Télécharger la vitrine VR
Les fans de jeux VR voudront se connecter au Upload VR Showcase à 8 heures le 9 juin. Cette présentation se concentre uniquement sur la mise en évidence des prochains jeux VR de développeurs, petits et grands. Bien qu'Upload VR ne propose aucun jeu spécifique pour la série, l'article confirmant l'événement affirme qu'il le sera. avoir « les révélations de jeux les plus récentes que nous ayons jamais présentées lors d'une vitrine, y compris certaines de sociétés qui n'ont pas encore lancé de VR; Jeux."
9 juin: Festival du jeu d'été
https://twitter.com/geoffkeighley/status/1531666856989237253
Le 9 juin à 11 heures (heure du Pacifique), Geoff Keighley animera sa deuxième diffusion en direct annuelle du Summer Game Fest, dédiée à la diffusion de jeux passionnants d'éditeurs, petits et grands. La re-révélation d'Elden Ring a eu lieu lors du stream de l'année dernière, c'est donc certainement un stream que vous voudrez garder à l'œil. Le tweet ci-dessus confirme la participation de grands éditeurs comme 2K, Activision, Capcom, EA, PlayStation, Sega, WB Games et Xbox. La vitrine durera deux heures.
9 juin: Journée des Devs: Édition SGF 
La vitrine du Summer Game Fest sera immédiatement suivie du Day of the Devs: SGF Edition à 13h. PT. Cette vitrine mettra en lumière une variété de jeux vidéo à venir. Un communiqué de presse de l'événement confirme qu'il comportera une nouvelle bande-annonce pour Bear and Breakfast et un nouveau jeu du développeur de Monument Valley Ustwo Games, en plus de nombreux autres jeux indépendants développeurs.
9 juin: compte à rebours du marketing Devolver vers le marketing
Teaser de Devolver Direct 2022 | Regardez le 9 juin à 15h Pacifique
Devolver Digital organisera une autre vitrine satirique à 15 heures. PT le 9 juin. Intitulée « Devolver Marketing Countdown to Marketing », attendez-vous à ce que cette vitrine se moque de la façon dont les entreprises comptent à rebours jusqu'à leurs principales vitrines avec des pré-shows et met en avant certains nouveaux jeux de Devolver. Cult of the Lamb est confirmé et Devolver promet également de révéler de nouveaux jeux pendant le salon.
10 juin: Vitrine d'été d'Epic Games 
https://twitter.com/EpicGames/status/1534969752862478354
Le 10 juin à 11 heures (heure du Pacifique), Epic Games organise sa propre vitrine de jeux vidéo. Il indique que l'événement sera principalement axé sur "la plongée dans les nouvelles annonces et mises à jour pour les titres PC sur Epic Games Store" qui seront lancés en 2022 et l'année prochaine.
10 juin: The Outriders: diffusion de Wordslayer Endgame
Le 10 juin à 11 h 45 (heure du Pacifique), Square Enix et People Can Fly organiseront une autre diffusion des Outriders. Ce livestream sera spécifiquement axé sur le contenu de fin de partie d'Outriders: Worldslayer, une extension massive du jeu de tir de science-fiction qui sera lancée le 30 juin.
10 juin: Pleins feux sur les jeux Tribeca
Dans le cadre du Summer Game Fest, Tribeca mettra en avant ses sélections de jeux 2022 lors d'une diffusion en direct à 12h. PT le 10 juin. Nous savons que les sélections de jeux de Tribeca cette année sont A Plague Tale: Requiem, American Arcadia, As Dusk Falls, Cuphead - The Delicious Last. Course, Immortality, Oxenfree II: Lost Signals, The Cub, Thirsty Suitors et Venba, donc ce livestream n'aura pas grand-chose en termes de des surprises. Néanmoins, il fournira des mises à jour sur certains des jeux indépendants les plus beaux de l'industrie.
11 juin: l'avenir de Play Direct
Future of Play Direct Livestream I Été du jeu 2022
IGN se lance dans la présentation du jeu vidéo avec Future of Play Direct à 10h30 (heure du Pacifique) le 11 juin. IGN promet que l'événement comportera « de nouvelles annonces de jeux, des bandes-annonces, des performances musicales, des invités spéciaux, et bien plus encore." Même si l'événement sera probablement axé sur les titres indépendants, de nouveaux jeux sympas pourraient émerger au cours de cet événement. vitrine.
11 juin: Wholesome Direct 2022 
Bande-annonce de Wholesome Direct 2022
Wholesome Direct est une diffusion en direct annuelle qui met en avant de jolis jeux indépendants bien plus sains que violents. Les organisateurs de l'événement taquinent que l'événement de cette année comportera « de nouveaux jeux révélés, des séquences exclusives et même des jeux qui sera lancé pendant l'émission", cela vaut donc la peine de vous y connecter si vous voulez voir quels jeux indépendants mignons devraient être sur votre radar.
11 juin: Future Games Show
Salon des jeux du futur 2022
GamesRadar organise une autre vitrine de jeux à 12 heures. PT le 11 juin. Les diffusions en direct du Future Games Show se concentrent souvent sur la mise en avant de jeux indépendants et AA sympas, alors ne vous attendez pas à ce que la prochaine bombe majeure AAA soit là. Mais nous pouvons nous attendre à des révélations de sociétés comme Amanita Design, Team17 et Thunderful. Dans l'ensemble, GamesRadar affirme que 40 jeux seront présentés lors du Future Games Show de juin.
11 et 13 juin: Guerrilla Collective 3
The Guerilla Collective est une vitrine indépendante qui se déroule sur deux jours distincts. La première présentation a lieu à 8 h HP le 11 juin tandis que la seconde la suit à 13 h HP. PT le 13 juin. Vous pouvez consulter la liste de nombreux jeux indépendants participant aux événements du 11 et du 13 juin sur le site Web de Guerrilla Collective.
12 juin: Vitrine des jeux Xbox et Bethesda

Le Xbox & Bethesda Games Showcase (pas encore d'Activision) revient à 10 h 00 (heure du Pacifique) le 12 juin. Même si Redfall et Starfield ont tous deux été récemment reportés à 2023, cela contiendra probablement nos meilleurs aperçus de ces jeux à ce jour! En plus de cela, Microsoft pourrait présenter de nombreuses autres exclusivités Xbox à venir, comme Avowed, Fable, le nouveau Forza Motorsport, Contraband et Perfect Dark. En fin de compte, Microsoft a beaucoup à prouver avec la vitrine de cette année, car il doit démontrer pourquoi 2022 sera toujours une année convaincante pour les consoles Xbox et le Game Pass sans Redfall et Starfield. Découvrez tout ce qui a été annoncé.
12 juin: Salon du jeu sur PC
Quelques heures seulement après la vitrine Xbox et Bethesda, vous pouvez vous attendre à ce que PC Gamer organise son propre livestream rempli d'annonces. Le PC Gaming Show commence à 12h30. le 12 juin et contiendra plus de 45 jeux PC à venir. Les titres annoncés par PC Gamer jusqu'à présent incluent Arma 4, un mod Half-Life: Alyx appelé Levitation, Immortality, Warhammer 40,000: Space Marine 2, Victoria 3 et jeux inopinés de Klei Entertainment et 11 Bit Les studios. Si vous êtes un fan de PC Gaming, c'est certainement une émission que vous voudrez écouter.
13 juin: Vitrine Capcom

Super Smash Bros. de Nintendo. La série a créé à elle seule le sous-genre des jeux de combat de combat de plate-forme. En tant que tel, de nombreux jeux tentent de reproduire presque complètement sa formule, en particulier des mécanismes comme le wavedash de Super Smash Bros. Mêlée. Alors que les créateurs de nombreux clones de Smash semblent avoir le sentiment qu'ils doivent être exactement comme la série classique de Nintendo Afin d'attirer les joueurs, Lego Brawls m'a montré que ce n'était pas forcément le cas au Summer Game Fest. Jours.
Tout comme MultiVersus l'a fait le mois dernier, Lego Brawls démontre que les jeux inspirés de Super Smash Bros. peut toujours avoir une identité de gameplay unique. De la possibilité de personnaliser vos personnages et vos attaques à des modes uniques que l'on ne trouve dans aucun autre jeu du genre, Lego Brawls semble être un moment amusant de type Smash pour toute la famille, même si ce ne sera probablement pas le meilleur jeu d'EVO à aucun moment. bientôt.
LEGO Brawls - Bande-annonce
Blocs de construction 
D'une part, Lego Brawls ressemble beaucoup à Smash Bros. c'est qu'il s'agit d'un jeu de combat croisé dans lequel les joueurs peuvent affronter des personnages qu'ils créent à l'aide d'ensembles Lego classiques. Castle, Pirate, Western et Space, ainsi que des jeux plus modernes comme Monkie Kid, Vidiyo, Ninjago et Jurassic World, sont tous représentés dans la personnalisation des personnages. Les développeurs affirment que chaque personnage et chaque arme de Lego Brawls est basé sur de vrais Lego, même si certains d'entre eux ne sont plus disponibles à l'achat.
Tout enfant qui aime les Legos appréciera probablement passer des heures à débloquer et à personnaliser les pièces de son personnage Lego. Certains de ces changements ont également des implications sur le gameplay, puisque les joueurs peuvent personnaliser leurs armes. En plus de choisir une arme de base, les joueurs peuvent partir au combat avec un jetpack qui leur permet de voler ou un saxophone qui peut calmer les autres joueurs. Ces capacités spéciales sont obtenues grâce à des boîtes d'objets qui apparaissent dans les matchs, à la manière de Mario Kart.
En parlant de Mario Kart, certaines étapes ont même des véhicules à conduire, et ceux-ci constituent souvent un bon moyen de bouleverser une bataille.

Lego Brawls propose également des modes que les joueurs ne peuvent pas trouver dans les autres clones de Smash. Un mode chacun pour soi plus traditionnel permet aux joueurs de se battre pour être le dernier debout sur une petite scène. Mais l'objectif principal de Lego Brawl est en fait de créer des cartes plus grandes qui prennent en charge des modes comme celui où deux équipes de quatre tentent de se battre. détenez des points de capture et un autre où huit joueurs s'affrontent pour vaincre autant d'autres joueurs que possible dans un laps de temps donné limite. Ces modes montrent à quel point il y a de potentiel dans le genre des jeux de combat sur plate-forme, en dehors de la simple tentative de rivaliser avec les adversaires.
Une nouvelle ère de clones Smash
Le mois dernier, MultiVersus m'a impressionné en raison de sa configuration principale 2v2 et de ses capacités qui rendaient le jeu vraiment différent de Smash. Avec une personnalisation approfondie et ces modes variés, Lego Brawls fait de même. Cela ne semble pas être un jeu de combat si profond, mais cela signifie également qu'il sera facile pour les joueurs de tout niveau de s'y prendre et d'y jouer.

Les jeux d’artisanat de survie ont l’habitude de sortir de nulle part et d’être vraiment agréables et populaires. En 2021, Valheim a pris d’assaut le monde du jeu vidéo. Cette année, la version vampirique de la formule par V Rising est l'une des plus grandes surprises de jeu de 2022. Inflexion Games et Tencent's Level Infinite espèrent que Nightingale sera le prochain de ces succès. Ce jeu d'artisanat de survie à la première personne fait des joueurs un Realmwalker, quelqu'un qui cherche, combat, crée et survit dans les royaumes Faewild de leur propre création dans l'espoir de trouver la ville mythique titulaire de Rossignol.
Bien que le jeu semble en bon état, il a connu un développement inhabituel puisqu'il a commencé comme un jeu cloud sous Improbable avant de se transformer complètement en un jeu de survie plus traditionnel. Pourtant, tout au long de ces changements, Aaryn Flynn était aux commandes du jeu. Flynn s'est fait un nom chez BioWare, où il était programmeur sur des jeux comme Baldur's Gate 2 et Jade. Empire avant de devenir Directeur Général du studio entre Dragon Age: Origins et Mass Effect: Andromède.
Nightingale est le premier jeu de Flynn depuis qu'il a quitté BioWare. Digital Trends s'est entretenu avec Aaryn Flynn, PDG d'Inflexion Games, lors des Summer Game Fest Play Days pour en savoir plus sur ses expériences avec BioWare. influencé Nightingale, comment le jeu se démarquera dans le genre très fréquenté de l'artisanat de survie, et quelle part de ce jeu en nuage original la vision demeure.
Bande-annonce de révélation du gameplay - Summer Game Fest 2022 | Rossignol
Tendances numériques: Nightingale est très différent de tout ce sur quoi vous avez travaillé chez BioWare. Quelles sont les plus grandes leçons que vous avez tirées de BioWare pour ce jeu?
Arynn Flynn: L'une des choses que nous avons veillées à faire, après avoir appris certaines choses à BioWare, était celle autour du thème de la construction du monde. Nous avons créé un monde de notre propre création, plein de personnages intéressants et d'éléments pertinents. C'est pourquoi nous avons choisi un décor fantastique et contemporain. Lorsque vous faites quelque chose qui ressemble davantage à de la haute fantaisie ou à de la science-fiction, vous devez établir les règles de cet univers de manière plus complète, afin que les joueurs les comprennent. Avec la fantasy contemporaine, nous obtenons plus de relativité dès le départ, et à partir de là, nous pouvons superposer une grande construction du monde, des personnages intéressants et des histoires avec lesquelles interagir.
Quels sont les plus grands défis que vous avez rencontrés en passant de la création de RPG traditionnels à un jeu de survie?
Nous avons certainement beaucoup appris et nous apprenons encore. L’un des éléments les plus importants dans un jeu de survie, à mon avis, est l’autonomie du joueur. Les joueurs peuvent aller où ils veulent et faire ce qu’ils veulent tout en s’engageant dans la construction et l’artisanat. Nous devons nous assurer que le joueur a toujours l’impression qu’il a toujours des options et qu’il a quelque chose à faire, c’est fondamental pour l’expérience.
Quand on y pense, les grands jeux de rôle offrent aussi du choix, n'est-ce pas? Nous essayons donc d'ajuster une grande partie des leçons que nous avons apprises pour donner aux joueurs des choix significatifs, mais en les rapprochant du gameplay et des éléments qui sont importants pour les joueurs de survie. Cela a été un défi intéressant pour nous, mais j'espère que les joueurs apprécieront vraiment ce que nous avons fait.
Comment le récent succès de jeux comme Valheim et V Rising a-t-il influencé le développement de Nightingale?
Le succès de Valheim et de V Rising est très encourageant et vraiment formidable pour ces merveilleuses équipes et inspirant pour nos développeurs. Contrairement à Valheim, qui s'appuie sur la riche tradition nordique, et à V Rising, où presque tout le monde sait quoi. les vampires le sont, nous devons établir beaucoup plus d'informations de base pour que les joueurs puissent apprécier la lampe à gaz victorienne paramètre.
C'est pourquoi nous avons choisi une histoire alternative, où une grande partie de l'histoire de notre monde est présente, mais nous avons ajouté les complications de la magie et des Fae. Cela redevient finalement le plaisir de la construction du monde.

Pourriez-vous expliquer le système de Realm Card qui permet aux joueurs de créer des royaumes à explorer plus en détail?
Les cartes de royaume sont un moyen de donner aux joueurs plus de liberté dans leur expérience. Nous générons les royaumes de Nightingale de manière procédurale, de sorte que tous les royaumes que vous voyez dans nos bandes-annonces ont été créés par notre pile logicielle après que nos artistes de l'environnement ont travaillé dur pour en créer les composants. Les cartes de royaume permettent aux joueurs de manipuler, contrôler et modifier ces éléments à partir d'une vaste palette d'options. Il permet aux joueurs de choisir des éléments tels que le biome dans lequel ils vont se rendre, que ce soit de jour ou de nuit, les défis météorologiques à relever et les bonus ou améliorations possibles.
Lorsque vous ouvrez un portail et le traversez, ce qui se trouve de l'autre côté reflète ce que vous avez joué avec les cartes de royaume. C'est aussi très social parce que si nous jouions ensemble, vous pourriez poser une carte, je pourrais poser une carte, et elles seraient mélangées. Cela encourage donc le jeu coopératif et devient le moyen par lequel nous offrons plus de liberté d'action à nos joueurs.
Alors, est-ce que cela en fait un jeu de survie dans lequel vous êtes censé être constamment en mouvement, ou les joueurs peuvent-ils s'installer et construire s'ils le souhaitent ?
Nous souhaitons absolument que vous vous installiez pour ne pas avoir à déplacer votre succession. Je pense que beaucoup de joueurs voudront faire cela et continuer à le développer. Une chose que les joueurs peuvent faire est de parcourir les royaumes et de rapporter des ressources pour continuer à construire leur domaine. Vous pouvez également laisser votre domaine derrière vous pour en construire un autre dans un nouveau royaume avec des amis. Les deux options s'offrent à vous.