« Le vrai pouvoir viendra de la communauté »: entretien avec les personnes derrière LittleBigPlanet Karting

Little Big Planet KartingRécemment, Sony a annoncé que deux de ses plus grandes franchises PlayStation 3 seraient réunies dans une union bénie. C'était une sorte de moment entre le chocolat et le beurre de cacahuète, comme Petite grosse planète et Coureurs ModNation fusionné avec le titre de course de karting, Karting LittleBigPlanet.

Nous avons récemment eu la chance de Aperçu le jeu, et il y avait quelques choses qui se démarquent. Le titre est en grande partie la fusion des deux franchises et mélange la personnalisation et la création de Petite grosse planète avec le plaisir du karting ModNation. Cette union rassemblera également deux des communautés en ligne les plus actives et imaginatives de la PS3. Grâce à cela, nous pourrons peut-être avoir une idée générale du jeu maintenant, mais il ne sera même pas près d'atteindre son plein potentiel avant il a été publié – peut-être des mois ou des années après sa sortie – lorsque les communautés ont eu la chance de vraiment étendre leur conception muscle.

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Nous avons eu la chance de parler du potentiel du jeu avec Erich Waas, directeur du développement de Sony San Diego, ainsi que les outils de création, quelques détails supplémentaires sur le jeu lui-même et le lancement d'œufs sur les dinosaures.

Erich WaasAlors, depuis combien de temps Little Big Planet Karting est-il en développement ?

Cela fait quelques années que nous nous concentrons vraiment sur le jeu. United Front Games a réalisé un très bon match en Coureurs ModNation, et nous réfléchissions à la prochaine grande chose que nous pourrions faire. Nous avons eu une conversation avec Media Molecule. Ils ont toujours eu ce dialogue entre les deux camps, et cela semblait être une très bonne idée de dire « hé, que pouvons-nous faire dans le futur? Petite grosse planète ethos. » Et c’est un peu comme ça que tout a commencé.

Avez-vous une fenêtre de sortie en tête ?

Nous disons l'automne 2012.

Gardez-vous les marchandises pour l’E3 ?

Nous avons plus de projets pour les événements à venir, et nous avons plus de révélations au fil des prochains mois. Et bien sûr, nous aurons une version bêta ouverte.

Serez-vous capable d'utiliser les données de jeu sauvegardées de Petite grosse planète ou PetiteGrandePlanète 2?

Il y aura certaines choses que vous attendez d’un jeu LittleBigPlanet et d’un jeu dans l’univers LittleBigPlanet, mais je ne suis pas prêt à en dire beaucoup plus pour le moment…

Pourrions-nous voir un portage Vita de Karting LittleBigPlanet?

J’adorerais voir ça, je pense que ce serait très amusant. Lorsque nous avons décidé de le faire, nous avions prévu que ce soit une exclusivité PS3. Nous n’avons donc pas d’autres projets pour le moment. Mais je pense que ce serait amusant.

Qu’avez-vous le plus hâte que les gens voient et expérimentent dans ce jeu ?

Je pense que voir ce que les gars de United Front Games ont fait, en créant un très bon jeu de société dans ModNation et encapsulant cette philosophie de LBP, pour créer toutes sortes d'expériences de jeu et de karting qui vont au-delà des courses de circuit de karting traditionnelles. Des choses les plus courantes, mais pas aussi grandes, comme le mode combat, aux toutes nouvelles expériences de jeu de karting. où vous pouvez utiliser l'ensemble d'outils que vous attendez d'un jeu LittleBigPlanet et créer le vôtre Jeux.

Little Big Planet KartingAlors, juste pour confirmer, tout ce que vous créez peut être partagé avec d’autres ?

Absolument, ouais. Vous voulez cette communauté LittleBigPlanet, et vous pourrez y accéder depuis le site Web, LBP.moi, comme on peut s'y attendre d'un jeu LittleBigPlanet. Ce n’est pas un jeu de création et de partage sans partage.

Combien de personnes pourront jouer en ligne ?

Il y aura différentes manières de jouer en multijoueur. Ce sera un total de huit dans n’importe quelle piste, mode de combat ou expérience de jeu donné. Qu'il s'agisse de jouer à quatre joueurs en écran partagé sur le canapé avec des amis dans la même pièce ou à huit joueurs en ligne, vous pouvez jouer en écran partagé à deux joueurs depuis le canapé pendant que vous jouez contre d'autres joueurs en ligne.

Nous avons également eu l'occasion de tester le jeu. Dans quelle mesure les niveaux que vous présentez étaient-ils complets ?

C’est un travail en cours. Nous avons encore des mois de peaufinage et un peu plus de fonctionnalités à mettre en place, ainsi qu'à optimiser et à perfectionner, comme les icônes d'armes, qui sont son propre système. Vous allez pouvoir créer vos propres armes dans le jeu. Ce que vous ne voyez pas pour le moment et qui sera là à la fin, c'est une grande partie de ce perfectionnement et de ce réglage, et tester des groupes de discussion et nous assurer que nous créons un jeu pour notre public et pas seulement pour nous-mêmes. De la dérive et du pilotage à la physique et au contrôle du jeu, en passant par la facilité d'utilisation de l'outil de création.

Que pouvez-vous nous dire sur l’outil de création ?

Nous en parlerons beaucoup plus dans les mois à venir. Il a une tonne de force. Nous avons hâte qu’il sorte en version bêta ouverte, car nous savons que les gens vont créer des choses que nous n’avions pas anticipées. Mais il est vraiment fort et capable de faire beaucoup de choses intéressantes qui vont bien au-delà de l’expérience de karting traditionnelle.

Little Big Planet KartingDonc cet outil de création inclut la conception d’armes ?

Vous pouvez concevoir vos propres armes, vous pourrez modifier la physique, vous pourrez modifier l’IA. Vous allez pouvoir créer vos propres règles pour les conditions de vent dans le jeu et même créer vos propres éléments HUD à afficher à l'écran pour vous aider, pas seulement pour vous-même, mais pour ceux qui jouent à votre création afin qu'ils comprennent mieux comment le jeu fonctionne et qu'ils obtiennent des sortes d'indices visuels sur ce qui se passe sur.

Nous avons J'ai vu les modes course et combat, mais pouvez-vous parler des autres modes ?

Les courses Waypoint, qui vous permettent vraiment d'utiliser un environnement, que vous souhaitiez en faire une piste ou une arène de combat. Il existe certains modes de jeu qui sont moins traditionnels, comme celui que je pense que vous verrez un peu dans la bande-annonce ici, qui est cette course aux œufs, où vous essayez d'utiliser le grappin. crochet que vous pouvez utiliser dans des niveaux plus traditionnels, accrochez-vous à l'œuf, lancez-le dans ces zones cibles, pendant que ce dinosaure construit avec des accessoires crache des boules de feu sur toi. Et tout cela se fait dans l’éditeur de niveau.

L’une des choses les plus intéressantes qui vous permettent de vivre un ensemble unique d’expériences de jeu est de modifier l’angle de la caméra. Vous pouvez descendre de haut en bas et créer quelque chose qui pourrait ressembler davantage aux vieux jeux d'arcade comme Super hors route, ou une vue latérale et faites quelque chose comme Patrouille lunaire. Toutes sortes d'expériences de jeu différentes. Et ils n’ont pas besoin d’aller d’un point A à un point A, vous pouvez écrire quelque chose qui va d’un côté à l’autre. Il y en a juste beaucoup. Tout ce que vous voulez faire. Nous allons vous proposer de nombreuses expériences de jeu différentes avec le Blu-ray, mais je pense que le véritable pouvoir viendra de la communauté et de toutes ses créations.

Hormis la licence LittleBigPlanet, en quoi ce jeu est-il différent de ModNation?

ModNation C'était un très bon jeu de karting sur circuit. Cela prend le karting sur circuit et le rend plus accessible, rend les armes plus ludiques, l'inscrit dans la philosophie LBP, et en plus, fait toutes ces autres choses. Des arènes de combat aux courses de points de cheminement en passant par certains de ces autres mini-jeux, ou des jeux complets dont nous avons parlé et qui peuvent être très importants. des hybrides de choses que nous connaissons en partie, puis en prenant la créativité de l'utilisateur et en créant toutes sortes de jeux différents expériences. C'est tout cela qu'il fait, enrichir la communauté, le partage, même hors jeu à LBP.moi connectivité afin que vous puissiez toujours interagir avec votre jeu.

Little Big Planet KartingQuel type de moteur de jeu utiliserez-vous ?

Il est développé par United Front Games. Ils ont un ADN fort pour le karting. Nous avons donc commencé avec ce moteur. Maintenant, nous avons fait beaucoup de démontage et de réarchitecture, car il y avait certaines choses. Nous étions vraiment fiers de ModNation, mais dans n'importe quel jeu, il y aura des choses comme « hé, j'aurais aimé que nous fassions mieux ceci ou cela mieux. Alors réorganisons et résolvons ces choses que nous n’avons pas faites aussi bien que nous le souhaitions. Je pense donc que le temps de chargement est probablement l’un des meilleurs exemples de véritable rationalisation.

Nous avons donc repris cette technologie récente de United Front Games. Ils ont une équipe puissante là-bas.

Qu’est-ce qui vous passionne le plus personnellement ?

Juste le fait qu'il s'agit d'un jeu LBP. C'est Karting LittleBigPlanet. C'est tout ce que vous attendez d'un jeu LittleBigPlanet, mais il l'intègre dans ces nouvelles expériences de jeu et le rend en 3D. Si tu jouais Petite grosse planète, vous allez complètement dire « oh, je comprends ce jeu ». C'est Petite grosse planète, et vous saurez comment tout naviguer. Bien entendu, le gameplay est différent.

Si vous êtes un fan de karting, vous allez vraiment adorer ce jeu car il propose un karting addictif et amusant, au sens traditionnel des courses sur circuit, et cela juste une quantité incroyable d'autres types d'expériences de jeu que nous allons tous deux vous offrir sur Blu-ray, et ensuite la communauté va vous offrir dans son les créations.

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