Comment le remake de Dead Space a donné une nouvelle voix à Isaac Clarke

Lorsque l'original Espace mort lancé en 2008, il a inauguré un nouvelle ère de l'horreur du jeu vidéo. Les joueurs ont découvert le protagoniste désormais emblématique et initialement silencieux, Isaac Clarke, un ingénieur spatial coincé dans un cauchemar qui fait La chose ressemble à un rendez-vous préscolaire. Cet épisode a été suivi de deux suites qui ont intensifié l'horreur et le gore, tout en donnant à Clarke une voix à part entière.

Contenu

  • Revisiter Isaac
  • L'héritage honoré

Bande-annonce de lancement officielle de Dead Space | L'humanité s'arrête ici

La franchise revient dans le passé ce mois-ci avec un remake qui explore la première aventure d'Isaac dans un vide rempli de peur. Tout comme Espace mort 2 et 3 a fait, Espace mortle remake de est en train de tout bouleverser au niveau suivant. L’un de ses plus grands changements est qu’il laisse Clarke parler cette fois-ci, donnant aux joueurs plus de possibilités de travail qu’un héros silencieux qui se contente d’émettre des grognements. Pour donner vie à Clarke, EA a fait appel au vétéran de la série Gunner Wright pour revisiter le rôle et insuffler une nouvelle vie au personnage.

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Dans une interview avec Wright et Espace mortJoel MacMillan, directeur de la réalisation, les deux m'ont expliqué pourquoi il était nécessaire de revisiter le passé de cette manière. Donner à Clarke plus à dire n’était pas une décision jetable et facile à mettre en œuvre; cela a obligé l’équipe à réfléchir aux points où le silence du jeu original ne correspond pas à son arc final.

Revisiter Isaac

"Je suis tellement chanceux d'avoir un personnage comme Isaac Clarke, à qui je sens que je ressemble beaucoup", a déclaré Wright à Digital Trends en riant. « Nous sommes très similaires dans notre conception et notre ADN. C’était donc un plaisir de revenir en arrière et de revisiter ce personnage. »

Alors que Wright était plus qu'heureux de revenir au rôle, qu'est-ce qui a motivé ce changement en premier lieu? MacMillan et Motive Studio ne voulaient pas qu'il se présente comme un « do-boy » comme il le faisait dans l'original. MacMillan note que Espace mort se présente maintenant comme des personnages non-joueurs disant à Isaac quoi faire et lui demandant de le faire, avec son manque de réponse donnant l'impression qu'il ignore le monde qui l'entoure. Cela a créé un décalage que l’équipe pensait pouvoir résoudre.

"Nous voulions lui donner plus d'autonomie et le mettre aux commandes", a déclaré MacMillan. « Notre version d'Isaac est plus orientée solutions. Il est plutôt pragmatique. C’est l’ingénieur spatial qui fait le travail. Je pense que cela donne au joueur un peu plus d’engagement, l’intègre un peu plus dans le giron et lui donne le sentiment d’être capable et de travailler avec un protagoniste capable.

Isaac Clarke démasqué dans Dead Space Remake.

Un tel changement n’était pas une tâche simple, mais un processus créatif compliqué pour EA. Pendant que nous discutions, j’ai découvert que donner une voix à Isaac n’était pas aussi simple que d’écrire un scénario, d’amener Wright dans un studio et d’enregistrer. Il y a eu beaucoup de réflexions minutieuses et d’autosurveillance de la part de toutes les personnes impliquées. Wright remonterait le temps pour compléter le puzzle de la croissance d'Isaac vu dans Espace mort 2 et 3. Cela signifiait adopter un nouvel état d’esprit adapté au contexte, à l’heure et au ton. Wright, étant la manifestation physique d'Isaac, est arrivé en sachant exactement comment fournir ce qui était nécessaire de la meilleure façon possible.

«Je l'ai simplement gardé comme un livre ouvert», dit Wright. "Isaac Clarke est un personnage qui est juste face aux circonstances, qu'elles soient extrêmes ou normales pour lui... tout début de l’histoire, en dehors de ses problèmes personnels avec sa petite amie, il va juste faire un travail. Je comptais beaucoup sur Joel et l'équipe créative pour m'aider à m'y retrouver et à le mettre en place comme si je le voyais pour la première fois. Les progrès technologiques dans le monde du jeu vidéo et la production elle-même m'ont aidé d'une manière étrange en étant si nouveau pour moi. J’ai pu le regarder littéralement avec un regard neuf.

Il existe des jeux narratifs où les protagonistes commentent beaucoup, et cela apporte un sentiment de légèreté et de comédie à l'expérience, ce qui n'est pas ce que nous voulions faire.

Les récits des jeux ont beaucoup changé depuis 2008, tout comme la réception qui leur est réservée. MacMillan note que lui, Wright et le reste de l'équipe de Motive Studio voulaient trouver un juste milieu qui rendait hommage à cet Isaac original et sans voix tout en mettant en œuvre un une toute nouvelle immersion et expérience en utilisant sa voix comme outil.

"Dès le départ, nous avons dit qu'Isaac ne parlait que lorsqu'on lui parlait", a déclaré MacMillan à Digital Trends. «Nous voulions faire attention à ce qu'Isaac ne soit pas trop bavard tout au long du match. Il existe des jeux narratifs où les protagonistes commentent beaucoup, et cela apporte un sentiment de légèreté et de comédie à l'expérience, ce qui n'est pas ce que nous voulions faire. Isaac traverse ces couloirs et il est seul et ça fait peur. Nous voulions que le joueur ressente cela, et si Isaac parlait pendant ces moments, cela atténuerait un peu cette tension et donnerait au joueur une sécurité artificielle.

Isaac Clarke explorant les ruines dans Dead Space Remake.

L'héritage honoré

Pour l’équipe, il s’agissait d’honorer l’héritage d’Isaac Clarke, plutôt que de le réécrire. «Nous avons été très sobres quant à l'endroit où nous placions ses dialogues», explique MacMillan. « Si vous voyez quelque chose comme une mutilation brutale se produire juste devant vos yeux et que vous n’avez aucune réaction, cela vous semblera un peu étrange. En 2008, nos sensibilités à ce sujet étaient différentes. Aujourd’hui, nous nous attendons à ce que les personnages réagissent un peu plus que dans l’original, et c’est en quelque sorte la métrique et le guide que nous avons suivi pour cela. Mais nous ne voulions pas trahir l’Isaac que l’original avait voulu définir. Nous en avons donc été très conscients tout au long du parcours et nous avons essayé de maîtriser très finement le fil du couteau.

Espace mortle remake semble être le entrée définitive dans la série en ajoutant une approche plus complète du personnage au pli. Même si ajouter une voix pour accompagner les joueurs tout au long de l’aventure semble simple, Wright et MacMillan précisent qu’une telle démarche nécessite plus de soin qu’on ne le pense. Trouver cet équilibre entre un protagoniste bavard et silencieux ne semble pas être une tâche facile, mais Espace mort semble faire le travail.

Espace mort lance le 27 janvier pour Xbox Série X, PlayStation 5, et PC.

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