La Légende de Zelda: Les Larmes du Royaume est presque à nos portes, mais je ne peux pas m'empêcher de penser à Masque de Majora.
Tôt Les larmes du royaumeles critiques sont élogieuses, soulignant comment il approfondit la façon dont les joueurs peuvent interagir avec Hyrule grâce à des fonctionnalités telles que Fuse et Ultrahand. Pourtant, Hyrule lui-même ressemble à ce qui était présent dans Souffle de la nature, et Les larmes du royaume est une suite visuellement similaire qui s'appuie sur les atouts et les idées établies dans son prédécesseur salué par la critique. Que cela vous dérange ou non, personne ne peut l'ignorer Les larmes du royaume se retrouve dans une situation similaire à Masque de Majora.

Le jeu Nintendo 64, sorti pour la première fois en 2000, avait la lourde tâche de donner suite au jeu acclamé par la critique, magistralement conçu et très influent. Ocarina du temps. Cela n’a pas réinventé ce à quoi pourrait ressembler un jeu Zelda; au lieu de cela, il a adopté la formule établie dans Ocarina du temps et c'est devenu bizarre avec ça.
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D'un système de masques qui a donné à Link des tonnes de nouvelles capacités à une histoire plus sombre en passant par un compte à rebours de 72 heures jusqu'à la destruction du monde, Masque de Majora était une suite dans laquelle Nintendo a pris une formule qui fonctionnait et a décidé de la développer de manière expérimentale. Comme les premiers examens l'indiquent, Les larmes du royaume fait de même pour Souffle de la nature, c'est une bonne idée pour Zelda des fans à revoir Masque de Majora à la veille du lancement du prochain jeu Zelda.
Des suites bâties sur le succès
À la surface, Masque de Majora ressemble Ocarina du temps et copie le même gameplay de base. Rapidement, cependant, les joueurs sont transformés en Deku Scrub doté de nouvelles capacités et envoyés dans le monde de Termina par Skull Kid. Termina est destinée à être détruite par une lune qui s'y écrase en seulement trois jours, donnant à l'aventure un compte à rebours que les joueurs devront réinitialiser plusieurs fois.

En se plaçant dans un monde parallèle à Hyrule, Masque de Majora peut intelligemment réutiliser l'environnement et même les éléments de personnage de Ocarina du temps mais les recontextualiser de nouvelles manières. Cette familiarité ne fait qu’ajouter au sentiment de chair de poule du jeu, car tout ce que vous reconnaissez semble un peu décalé. Les larmes du royaume fait quelque chose de similaire avec son Hyrule, en le prenant en sandwich entre les îles célestes et les profondeurs des donjons qui exposent davantage l'histoire d'Hyrule.
Du point de vue du gameplay, Masque de Majora se développe Ocarina du temps, principalement avec ses transformations de masque qui élargissent l’ensemble d’outils de Link, permettant des choses qui n’étaient pas possibles dans son prédécesseur. Entre-temps, Les larmes des royaumesLes nouveaux systèmes permettent aux joueurs d'explorer Hyrule dans des façons qui semblent très différentes que ce qui était possible dans Souffle de la nature.
Masque de Majora peut être un peu plus délicat Zelda dans lequel se lancer en raison du cycle de trois jours autour duquel le jeu est construit. Les joueurs peuvent perdre leur progression s’ils ne réinitialisent pas le monde à temps et doivent souvent connaître le bon moment pour faire certaines choses. Même si cela peut nuire à son accessibilité, il s’agit d’un système profondément conçu qui fascine ceux qui le comprennent.
Des systèmes comme Fuse et Ultrahand pourraient causer des problèmes d'accessibilité similaires avec Les larmes du royaume. Même Quatre étoiles et demie de Digital Trends Les larmes du royaume revoir admet que « c’est peut-être le jeu Nintendo le moins accessible de tous les temps ». Parce que les deux Masque de Majora et Les larmes du royaume pouvaient s'appuyer sur des bases solides, leurs développeurs disposaient de plus de marge de manœuvre pour essayer de nouvelles choses et repousser les limites de ce qu'un Zelda le jeu pourrait être.

Cela signifie que les deux sont parmi les plus intéressants Zelda des titres du point de vue de la conception de jeux, même s'ils ne sont peut-être pas aussi intrinsèquement accessibles ou influents que leurs prédécesseurs. Ces similitudes font Les larmes du royaume un excellent compagnon pour le jeune homme de près de 23 ans Masque de Majora.
À long terme, j'ai le sentiment que Larmes du Royaume, comme Masque de Majora, sera considéré plus favorablement comme une suite qui fait les choses d'une manière unique et améliore intelligemment ce qui a précédé, plutôt qu'une suite qui réutilise une formule gagnante parce que Nintendo savait que ce serait le cas. travail. Donner Masque de Majora un shot avant de jouer Les larmes du royaume sort et découvre cela par toi-même.
La Légende de Zelda: Les Larmes du Royaume sortira le 12 mai. La Légende de Zelda: Le Masque de Majora est disponible dans la bibliothèque N64 sur Nintendo Switch Online et dispose d'un remake 3DS.
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