Les jeux confortables créent des communautés de jeu plus inclusives

On peut dire sans se tromper que le genre des jeux cosy a pris tout son sens ces dernières années. Également connu sous le nom de jeux sains, ce genre émergent offre généralement un rythme d'histoire plus lent et un style de jeu plus détendu, abandonnant l'action rapide que l'on trouve dans d'autres genres. Des jeux plus discrets et autoguidés comme Animal Crossing: Nouveaux Horizons, Lune des récoltes, et Voyageur spirituel ont toujours existé, mais ils ne se sont vraiment imposés comme un genre distinct que récemment. Il y a tout un tag confortable sur Steam et même un événement complet de l'industrie, Wholesome Direct, dédié à la présentation de nouveaux jeux chaque année. Une recherche rapide sur Google révélera un certain nombre de développeurs de jeux qui ont volontiers pris le relais de la création de ces jeux relaxants pour les joueurs.

Contenu

  • Pourquoi des jeux cosy ?
  • Création de contenu dans l'espace de jeu confortable
  • Un espace diversifié pour les créateurs et les joueurs

Mais jeu confortable

s'est épanoui au-delà des jeux eux-mêmes, tout comme l'espace plus vaste du jeu vidéo au cours des 15 dernières années. Les joueurs ont commencé à transposer leur amour du jeu sous d’autres formes, en utilisant des plateformes comme Twitch, YouTube, TikTok et Instagram pour créer une variété de contenus uniques. Les créateurs de contenu se sont tournés vers le streaming, la création de vidéos et d'autres formes de contenu telles que le partage de photos sur Instagram pour discuter, jouer et partager leur amour pour le genre.

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La communauté autour des jeux sains est connue pour être un espace accueillant – en partie grâce aux créateurs de contenu qui sont devenus un incontournable. Qu'il s'agisse de diffuser régulièrement leur jeu sur Twitch ou de partager des actualités et leurs réflexions personnelles sur les titres à venir avec leurs abonnés, ces créateurs de contenu contribuent à façonner une communauté de plus en plus accessible et diversifiée qui a réellement pris un souffle de vie au cours d'une pandémie.

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Pourquoi des jeux cosy ?

Lorsque la pandémie de COVID-19 a commencé en 2020, beaucoup se sont tournés vers les jeux pour occuper leur temps libre. De nombreux créateurs considèrent ce moment comme une sorte de point de départ pour la croissance soudaine du mouvement des jeux confortables au cours des trois dernières années – et le début de ce qui allait bientôt devenir un travail pour beaucoup d’entre eux. Le temps soudain passé à la maison pendant une période stressante et l’ambiance décontractée qu’offrent ces jeux ont inspiré les créateurs de contenu avec lesquels j’ai parlé à créer et à parler des jeux qu’ils aiment.

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Pour Denise, une créatrice de contenu dont la chaîne YouTube VoirÉtoilesJeux se concentre sur les recommandations de jeux confortables, les actualités et les critiques à venir, l'attrait d'un jeu plus lent et les thèmes attrayants dans ces jeux discrets étaient toujours là – mais maintenant il y avait un mouvement plus spécifique derrière il.

« Même quand j’étais enfant, j’ai toujours apprécié les expériences plus relaxantes et riches en histoires, mais il n’y avait pas vraiment d’étiquette. pour cela à l'époque jusqu'à ce que le mouvement du jeu confortable commence à gagner en popularité en 2020 », a déclaré Denise à Digital. Les tendances. « Tout le monde était coincé à la maison et retombait dans d’anciens passe-temps, moi y compris. J'ai commencé à regarder beaucoup de YouTubers de jeux chaleureux tels que A Casual Gamer, Cozy K et Chonnie, ce qui m'a vraiment ouvert les yeux sur une communauté de personnes et de jeux que je j’avais une vraie parenté avec ce que je ne trouvais nulle part ailleurs… Je savais que faire des vidéos sur des jeux cosy me convenait puisque j’avais une quantité illimitée d’idées. Il s’agissait simplement d’en faire une réalité.

Pendant très longtemps, les personnes qui appréciaient les jeux plus froids ou féminins ont été ostracisées.

Le plus fort de la pandémie a été le moment idéal pour commencer à créer du contenu sur ce genre, d’autant plus que de plus en plus de personnes passaient du temps à jouer à des jeux et à être en ligne. L'audience de Twitch dans son ensemble a considérablement augmenté début 2020, avec plus de cinq milliards d'heures regardées entre avril 2020 et juin 2020, selon le bord. Pour les joueurs qui souhaitaient se lancer dans la création de contenu, 2020 était une opportunité parfaite; les jeux cosy prenaient leur essor et les gens avaient soif de contenu.

Denise n’était pas la seule à faire ses débuts en tant que créatrice de contenu pendant la pandémie. Kat, également connue sous le nom de CozyGamerKat, est un créateur de contenu canadien qui s'est découvert une passion pour les jeux comme Traversée d'animaux et Lune des récoltes quand j'étais enfant seulement pour que cet amour revienne plus tard dans la vie. « Particulièrement pendant la pandémie, je me suis vraiment remis aux jeux agréables et c’est comme si je rentrais à la maison. Les mécanismes de jeu simples, les belles histoires, tout cela ressemble à un câlin chaleureux. Cela a été un tel réconfort pendant cette période étrange et je suis heureuse de retrouver ma passion pour le jeu », a déclaré Kat à Digital Trends.

Nouvelle vidéo consacrée aux jeux cosy comme Animal Crossing! Découvrez-le maintenant 🥰 https://t.co/xscy4L8Ny7pic.twitter.com/EUtvAt8umH

– Kat 🔜 WASD (@cozygamerkat) 19 février 2023

À l’instar de Denise, Kat attribue le mouvement plus large des jeux confortables et la pandémie comme faisant partie de ses débuts dans la création de contenu. "J'ai initialement créé mon compte Instagram parce que j'ai vu un TikTok de Confortable. Jeux sur les gens qui aiment les jeux esthétiques et confortables. Cela m’a vraiment séduit et je voulais trouver des amateurs de jeux esthétiques partageant les mêmes idées », a déclaré Kat. "Je ne m'attendais pas à ce que cela se transforme en carrière, mais je me suis fait certains de mes meilleurs amis pour la vie grâce à cet espace."

Même si la communauté et le genre existaient bien avant 2020, on peut affirmer sans se tromper que la pandémie a impact durable sur le genre et les créateurs de contenu qui ont depuis trouvé une nouvelle trajectoire pour leur travail. Ils créent du contenu pour un public qui ne sort pas de l’espace de jeu habituel et qui est très accueillant pour toutes sortes de joueurs.

Création de contenu dans l'espace de jeu confortable

Les créateurs de contenu de jeu convivial peuvent être trouvés sur presque tous les types de plateformes, les plus populaires étant TikTok, Twitch, YouTube et Instagram. Le contenu qu’ils créent va du contenu écrit aux photos, vidéos et diffusion en direct. Mais tout comme le genre dans son ensemble a ouvert de nouveaux espaces aux joueurs, les créateurs profitent également de l’occasion pour créer un contenu unique qui bouleverse l’idée typique de ce que pourrait être un jeu sain.

«J'aime beaucoup essayer de renverser les attentes. Je pense que les gens supposent, parce que je suis dans un espace de jeu confortable, que je serai plutôt timide et silencieux, que je pourrais parler doucement et être plutôt concentré sur l'esthétique, etc. Mais j'aime vraiment me mettre au défi - je joue jeux d'horreur, je joue à des RPG d’action – mon slogan principal est que « j’ai pour mission de rendre n’importe quel jeu confortable » », a déclaré Kat à Digital Trends. "En réalité, l'idée derrière tout cela est que je veux montrer qu'aucun jeu n'est fait pour un seul type de joueur."

Donald Duck se promène dans une ville de Disney Dreamlight Valley,
Gameloft

La subversion par Kat des attentes quant à ce qu'un jeu peut être s'intègre parfaitement dans le genre global et dans la communauté qui s'appuie véritablement sur l'accessibilité dans le jeu. Il existe une chance unique de montrer que tous les jeux ont la capacité d’être accessibles aux joueurs, qu’ils soient nouveaux dans les jeux dans leur ensemble ou nouveaux dans un certain genre ou style de jeu. Un jeu ne doit pas nécessairement ressembler à quelque chose comme Ooblets ou Disney Dreamlight Vallée tomber sous le surnom de jeu confortable.

Pour les créateurs, trouver une cohérence dans le contenu qu'ils créent, qu'il s'agisse d'un programme de diffusion régulier, d'un temps d'édition dédié à leur les vidéos, ou déterminer le type de contenu sur lequel ils travaillent actuellement, sont également un élément clé de leur travail, tout autant que jouer à des jeux. peut être.

"Créer un contenu de jeu cohérent et convivial a été et est toujours une énorme courbe d'apprentissage pour moi, en particulier avec le défi de l'équilibrer avec le travail", explique Denise. « Depuis l'essor du jeu confortable, il y a eu un nombre croissant de jeux confortables qui sortent continuellement mois après mois. Il peut être assez difficile de rester au courant et de diffuser du contenu en temps opportun pour chaque jeu. Je n’ai pas beaucoup de temps libre, donc je dois être très conscient de la façon dont je le passe et du type de jeux auquel je joue.

"Ironiquement, en tant que créateur de contenu de jeu convivial, je passe la plupart de mon temps à éditer et à planifier des vidéos plutôt qu'à jouer à des jeux."

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Comme le note Denise, il est un peu ironique qu’un genre aussi relaxant puisse rapidement se transformer en un travail très réel et acharné pour les créateurs. La création de contenu de l’extérieur peut sembler rapide et facile aux téléspectateurs, mais il ne s’agit pas simplement de s’asseoir pour jouer au dernier jeu qui vous intéresse. Des créateurs comme Denise et Kat se tiennent activement au courant de l'actualité de l'industrie, que ce soit par le biais de recherches, en suivant le développement de jeux et d'autres choses comme des interviews et des événements de l'industrie. Les autres étapes du processus de création qui entrent dans leur travail comprennent l'écriture de scripts, la rédaction de graphiques, le tournage, le montage et l'écriture, en fonction du type de contenu sur lequel ils travaillent actuellement.

Et c’est sans compter le temps qu’ils consacrent à jouer aux jeux dont ils parlent dans le but exprès de pouvoir en discuter par la suite ou en direct en streaming.

Un espace diversifié pour les créateurs et les joueurs

Alors que les créateurs de contenu continuent de créer du contenu unique pour le genre, il est facile de comprendre pourquoi le genre est rapidement devenu connu comme un espace accessible et inclusif. Écrire pour Filaire, Helen Johnson note que l’un des indicateurs fondamentaux d’un jeu convivial est qu’« ils ont tendance à être plus inclusifs ». en termes de représentation du genre, de l'identité sexuelle, de la race et du handicap »à travers leur gameplay, leurs personnages et histoires. Cette inclusivité se reflète également dans la communauté elle-même. Juste un aperçu rapide des meilleures vidéos de « jeux confortables » sur TIC Tac et Youtube montre que les créateurs de contenu ne correspondent pas seulement à l’idée stéréotypée de ce qu’est un joueur.

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Les jeux confortables ont contribué à ouvrir un espace à divers joueurs et créateurs, leur permettant de vraiment trouver un point d'ancrage là où ils se seraient autrement sentis exclus. «J'ai l'impression que pendant très longtemps, les gens qui appréciaient les jeux plus décontractés ou féminins étaient ostracisés. Beaucoup de ces personnes n’étaient pas considérées comme de vrais joueurs, alors j’apprécie le fait que nous ayons désormais notre propre espace et notre propre tribu où nous pouvons profiter de jeux agréables sans aucune honte », déclare Denise.

Pour les créateurs de contenu, la croissance et le caractère inclusif du genre qu'ils ont choisi donnent certainement l'impression que l'avenir est particulièrement brillant – avec de plus en plus de développeurs intéressés par la création de jeux agréables et de nouveaux créateurs de contenu obtenant leur propre départ.

«Je pense que l'espace dans l'industrie ne fera que continuer à croître. Nous n’avons même pas vraiment réussi à atteindre 1 million de followers sur les plus grands comptes de l’espace, mais vous pouvez déjà voir de grands sponsors et marques se tourner vers cet espace de créateurs », a déclaré Kat. "Je pense que c'est le signe que nous allons continuer à voir une représentation plus diversifiée dans le jeu, à mesure que les créateurs de jeux chaleureux continuent d'y trouver leur place, et j'ai hâte de le voir."

Les réponses aux entretiens ont été légèrement modifiées pour plus de clarté.

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