Donner vie à la Tiny Tina de Wonderlands grâce à la capture de mouvement

Sorti en mars 2022 (et enfin disponible sur Steam cette semaine), Les pays des merveilles de la petite Tina est le successeur tant attendu de Borderlands 2: l'assaut de la petite Tina sur Dragon Keep. Dans la même veine que ce DLC, l'histoire plus large de Wonderlands se déroule lors d'une partie de Bunkers & Badasses dirigé par Tiny Tina alors qu'elle installe et guide les personnages du joueur à travers le fantastique paysage.

Contenu

  • Devenir Tina
  • Les défis de la pandémie
  • Mode Gremlin

Et bien que Tiny Tina ait été doublée par Ashly Burch (également connue pour son travail de voix sous le nom d'Aloy dans la série Horizon et Chloé Price dans La vie est étrange) depuis sa première introduction dans Borderlands 2, le personnage préféré des fans a vraiment pris vie dans Pays des Merveilles Grace à art de la capture de mouvement.

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Rachel Martin, technicienne senior en capture de mouvement chez Gearbox Software, est l'humaine derrière les mouvements éclectiques de Tina dans Pays des Merveilles

. Lors d'une conversation avec Martin, Digital Trends a découvert son travail de capture de mouvement, comment elle s'est préparée à son rôle de Tiny Tina, et sur les défis uniques qui se sont présentés pendant la pandémie de COVID-19 pour la capture de mouvement équipe.

(Les réponses aux entretiens ont été légèrement modifiées pour plus de clarté.)

Devenir Tina

Martin a commencé à travailler dans le domaine de la capture de mouvement chez Ubisoft Toronto en 2017, lorsqu'elle travaillait sur scène (où les capteurs, les caméras et l'utilisation d'autres technologies sont utilisées pour capturer les mouvements et les expressions faciales d'un acteur) et ont contribué à créer le pipeline de capture de mouvements du visage pourLégion des chiens de garde. Son travail sur le pipeline de capture de mouvements du visage et les détails qu'elle apporte à Tiny Tina ne sont pas surprenants: Martin aime vraiment apporter du réalisme au visage à travers son travail.

« Ce qui m’a initialement attiré vers la capture de mouvement, c’est la capacité de capturer les manières des acteurs et de les appliquer à l’animation. J'ai adoré pouvoir capturer le réalisme du visage. Tout le monde a certaines bizarreries ou traits du visage qui, une fois capturés, donnent plus de vie aux jeux.

Tiny Tina regarde droit devant elle dans Tiny Tina's Wonderlands.

Une fois chez Gearbox, Martin a été approché pour effectuer le travail de capture de mouvement nécessaire à Tiny Tina. Interrogée sur sa première réaction lorsqu'on lui a demandé d'effectuer le travail de mocap, Martin a déclaré à Digital Trends qu'elle avait ressenti « beaucoup d'excitation nerveuse et beaucoup de pression ».

« Je veux dire, comment pourriez-vous ne pas le faire alors que vous devez jouer pour être à la hauteur de l’incroyable doublage d’Ashly Burch? dit Martin. "Je n'ai moi-même pas beaucoup d'expérience en tant qu'acteur, mais j'ai eu la chance de suivre une formation individuelle avec mon patron Shane. MacPherson [producteur principal de mocap et d'animation chez Gearbox], qui travaille avec des acteurs de capture de mouvement depuis des années. Cela a vraiment aidé à atténuer cette pression. Et après un peu de formation, j’ai pu jouer le rôle de Tiny Tina.

Pour aider à préparer le rôle, Martin est retourné jouer Assaut sur Dragon Keep avant de commencer. "Étant un grand fan de Borderlands, je connaissais déjà Tiny Tina, mais je l'ai fait rejouer l'intégralité Borderlands 2: Assaut sur Dragon Keep pour vraiment entrer dans l’état d’esprit de Donjons et Dragon », explique Martin. "J'ai essayé d'imiter certaines de ses manières pour vraiment me laisser aller et me sentir comme Tina."

Les défis de la pandémie

Pour de nombreuses personnes, la COVID-19 a entraîné un changement dans la façon dont le travail était effectué. Et pour Martin, la même chose s'est produite lors de son travail de mocap pour Tiny Tina. Le travail de capture de mouvement est traditionnellement effectué sur un plateau, mais avec le début de la pandémie, des considérations de sécurité pour le mouvement L'équipe de capture travaillant sur Wonderlands est entrée en jeu et des ajustements au processus global ont été apportés - y compris le travail à partir de maison.

« Avec la capture de mouvement, il s’agit de résoudre des problèmes et de faire fonctionner les choses. Nous sommes passés du tournage sur le plateau avec les réalisateurs et le personnel pendant un certain temps à l'utilisation de la combinaison de capture de mouvement à distance XSENS », explique Martin. « Cela nous permettrait de tourner n'importe où en toute sécurité et d'avoir des réalisateurs à distance via Teams pour diriger le tournage. Ainsi, [c’est] la raison pour laquelle la plupart des vidéos de capture de mouvement corporelle sont réalisées dans mon bureau à domicile et non lors de l’étape normale de capture de mouvement.

Après deux ans, je peux enfin dire que j'ai eu le privilège de pouvoir jouer le rôle de Tina Tina pour Wonderlands. J'ai fait toutes les mocaps pour le corps et le visage avec ADR terminé @ashly_burch un doublage incroyable.

C'était comme un rêve de dire hé, c'est mon visage! Bon lancement #TinyTinasPays des Merveillespic.twitter.com/s4LmSVXaBB

— 🌸Skelly🌸🧡💜🌸Année de FEMC P3P🌸@ FE3Hopes🌸 (@SkellyVee) 25 mars 2022

« Avant d'être autorisés à travailler sur scène, nous utilisions une combinaison XSENS chez nous et enregistrions à distance », explique Martin. "C'était une toute nouvelle façon de capturer des données corporelles qui nécessitait de nombreux tests."

Au cours de cette nouvelle approche de capture de données pour Tiny Tina, Martin a également effectué un travail ADR pour Burch. lignes vocales - un processus par lequel l'audio est réenregistré dans un environnement calme, souvent pendant post-production.

«Nous avons également capturé le corps et le visage séparément afin de ne pas avoir autant d'interactions face à face pour des raisons de sécurité. Lors de l’enregistrement des mouvements du visage, j’ai eu le plaisir de capturer dans notre cabine VO sur place et d’enregistrer un ADR 1 pour 1 sur les lignes d’Ashly. Je pense qu’essayer de faire ressortir visuellement la voix d’Ashly a été un moment marquant pour moi.

Mode Gremlin

« Nous [l'équipe de capture de mouvement] sommes considérés comme un service d'assistance à bien des égards: comme si vous aviez une idée, nous résoudrons le problème et essaierons de capturer ce dont vous avez besoin. Nous avons eu des idées allant de la natation à la recréation d'un accident d'avion en passant par une chute de 30 pieds », a déclaré Martin à Digital Trends. « En équipe, nous créons un décor sûr pour que nos acteurs puissent jouer cette scène, puis nous l'appliquons à nos personnages pour l'animation. La capture de mouvement est vraiment l’équipe qui ne vous dira pas: « Non, nous ne pouvons pas capturer cela » – à moins que cela ne soit dangereux.

Avec cette créativité à l'esprit, la capture de mouvement vise à donner vie à des personnages comme Tiny Tina de manière détaillée, que ce soit à travers des actions plus importantes et impliquées ou des petits détails tels que placer un nouveau PNJ ou un nouveau boss sur la table pour que les joueurs puissent s'y engager Pays des Merveilles.

Tina est l'une des préférées des fans depuis des années, et étant moi-même un peu un gremlin dans la vraie vie, j'avais l'impression de pouvoir être à la hauteur de ces attentes.

Tiny Tina est, littéralement, un personnage explosif – à la fois par sa personnalité et par son expertise en jeu en matière de démolition. Avec cette notoriété parmi les fans de Borderlands à l'esprit, j'étais très curieux de voir si Martin avait quelque chose de particulier à lui dire. voulait apporter aux mouvements de Tiny Tina pendant son travail de capture de mouvements, qu'elle travaille depuis son bureau à domicile ou sur scène.

"Tina est l'une des préférées des fans depuis des années, et étant moi-même un peu un gremlin dans la vraie vie, j'avais l'impression de pouvoir être à la hauteur de ces attentes", a déclaré Martin. «J'ai essayé de recréer ses mouvements rapides, ses nombreux doigts pointus et ses membres globalement lâches. Elle a vraiment un mouvement insouciant, qui était tout simplement amusant à recréer, un peu comme sa jeune représentation dans Borderlands 2. De plus, le fait que nous ayons tous les deux les pieds tournés a facilité la tâche des animateurs.

"Le joueur ne voit que la moitié supérieure du corps, les mouvements du corps étaient donc extrêmement importants à traduire en animation."

Modèle de personnage complet de Tiny Tina utilisé dans Tiny Tina's Wonderlands.

Cette attention portée aux mouvements et aux détails du haut du corps se voit clairement dans le jeu final, où le jeu de Martin a été traduit dans celui de Tiny Tina. Style de DM farfelu et ressemblant à un gremlin qui implique beaucoup de balles courbes lancées au joueur, des gestes de la main et généralement chaotique expressions.

Et pour Martin, son travail est loin d'être terminé après avoir travaillé dans l'équipe de capture de mouvement pour Pays des Merveilles, qui était son premier grand projet avec Gearbox. Lorsqu'on lui a demandé si elle avait des projets à venir, elle n'a pas encore pu partager de détails, mais a répondu: "Mais je suis tellement excitée d'en faire partie et j'ai hâte que tout le monde le voie !"

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