Je suis content que Zelda: Tears of the Kingdom me casse encore les armes.

Après des années à ne rien savoir du sujet, Nintendo a finalement fait sauter le couvercle. La Légende de Zelda: Les Larmes du Royaume. L'entreprise a abandonné un Plongée profonde de 10 minutes dans le jeu en monde ouvert aujourd'hui qui se concentre sur certaines de ses nouvelles fonctionnalités. La liste comprend une capacité de rappel qui rembobine le temps et une compétence d'ascension qui téléporte Link à travers les plafonds.

Cependant, tout le monde parle du nouveau système Fuse, qui double Souffle de la natureC’est le système le plus controversé. Le clip de gameplay confirme que les armes peuvent à nouveau se briser dans la suite, puisque Link brise rapidement un bâton en le frappant plusieurs fois contre un ennemi. Cependant, à la manière d'un publi-reportage classique, le producteur de la série Eiji Aonuma prend un autre bâton et le fusionne de manière transparente avec une pierre pour créer un marteau plus durable.

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Oui, il peut encore se briser – et c’est là le point. Avec

Les larmes du royaume, Nintendo explique mieux sa décision de conception concernant la dégradation des armes. Et il le fait avec un nouveau gameplay inventif qui pourrait une fois de plus révolutionner le genre du monde ouvert.

Ne sois pas à l'aise

Depuis La Légende de Zelda: Breath of the Wild lancé en 2017, son système de casse d’objets a été un principal sujet de débat pour les fans. Alors que certains apprécient l’idée, d’autres ont longtemps prié pour qu’il s’agisse d’une aspérité qui serait atténuée dans une suite. Avec le nouveau coup d'oeil à Les larmes du royaume gameplay, Nintendo indique clairement que la durabilité des armes a toujours été une fonctionnalité – et non un bug –.

Si je devais résumer Souffle de la natureLa philosophie de conception fondamentale de en un mot, ce serait « expérimentation ». Ce qui est rafraîchissant, c'est qu'il traite son open le monde ressemble à un véritable bac à sable dans lequel les joueurs peuvent s'amuser plutôt qu'à une série de jolis paysages à parcourir entre les histoires. Beats. À ce jour, je vois encore des vidéos de joueurs découvrant de nouvelles astuces dans le jeu que je n'aurais jamais cru possibles. Même les jeux les plus récents qui s’en inspirent ne peuvent pas prétendre à la même chose.

Link conduit un véhicule qu'il a construit dans The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

Son système de combat en est un élément majeur. Bien sûr, vous pouvez parcourir tout le processus en coupant les ennemis comme dans un jeu Zelda classique, mais vous n'aurez qu'une vue superficielle de ce dont il est capable. Par exemple, vous pouvez tuer un ennemi en le gelant avec un bâton de glace, puis en le faisant tomber d'une falaise avec un coup de vent provenant d'une feuille. Une grande partie de la joie vient de découvrir des interactions comme celle-là et de voir jusqu’où le système s’étend. Souffle de la nature s'améliore à mesure que les joueurs sortent de leur zone de confort et mettent de côté leurs instincts habituels. Le but n’est pas de trouver l’épée la plus puissante.

Pour certains, cette philosophie a toujours été une pilule difficile à avaler. Après tout, cela va à l’encontre de la série entière et remet en question l’idée moderne de la « construction » des personnages. Même si je comprends et apprécie les objectifs de Nintendo, les critiques ne sont pas entièrement injustifiées. Pour qu’un jeu repose sur la curiosité des joueurs, il doit faire du bon travail pour l’encourager. Souffle de la nature y parvient certainement en partie en cassant les jouets de Link après un certain temps, mais bon nombre de ses découvertes les plus révélatrices ne viennent pas naturellement. Je ne réaliserais pas comment je pourrais m'amuser avec la plus petite branche avant de regarder les compilations YouTube du jeu. Les joueurs qui ne supportent pas le bris de l’arme ne réalisent peut-être pas tout ce qu’ils peuvent réellement faire avec n’importe quel ancien outil.

Vous pouvez mener un cheval à l’eau, mais vous ne pouvez pas lui faire déployer toutes ses armes métalliques pour créer un courant électrique et sauter une énigme de donjon.

Link combat un Construct avec une arme fusionnée dans The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.
Nintendo

C'est pourquoi Les larmes du royaumeLa capacité Fuse de m’a enthousiasmé. Dans la démo, nous voyons Link attacher un globe oculaire sur une flèche pour créer un tir à tête chercheuse. Plus tard, il colle un champignon sur un bouclier, ce qui crée une bouffée de fumée dans laquelle il peut se cacher lorsqu'un ennemi le frappe. Il s’agit d’un système d’expérimentation apparemment simple qui demande uniquement aux joueurs d’essayer de combiner deux éléments. C'est beaucoup plus simple que Souffle de la natureLe gameplay basé sur des hypothèses dans lequel les joueurs seraient invités à réfléchir à des idées et à les tester sans conseils. C’est une manière intelligente de gamifier la curiosité, même pour les joueurs qui ne savent pas toujours faire preuve de créativité.

Avec ce système en place, la dégradation des armes semble déjà bien meilleure sur le papier. Chaque fois qu’une arme se brise, les joueurs auront l’opportunité de créer rapidement un nouvel outil et de voir ce qui se passe. Tant que les possibilités ne me semblent pas limitées, je peux déjà imaginer que j’aurai hâte d’essayer quelque chose de nouveau chaque fois que j’en aurai l’occasion. Il s’agit d’un concept potentiellement révolutionnaire qui pourrait influencer la façon dont les développeurs envisagent le combat dans les jeux en monde ouvert. Ne me déposez pas dans un bac à sable sans me donner suffisamment d’outils pour construire un château.

La Légende de Zelda: Les Larmes du Royaume sera lancé le 12 mai sur Nintendo Switch.

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