En route vers ma démo Gamescom de Gungrave GORE., j'avais presque oublié que c'était la suite d'un roman oublié depuis longtemps Série PlayStation 2. Cela a changé lorsque j'ai regardé une introduction du développeur de cinq minutes au jeu à la Gamescom, qui comprenait des images charmantes et archaïques du jeu d'action original de 2002. Mais si cela ne m’avait pas prévenu, j’aurais sûrement reconstitué le tout en jouant à la démo elle-même.
Gungrave G.O.R.E. est un jeu d'action bruyant et fier qui semble à la fois rétro et nouveau. Il conserve la sensation d'un jeu PS2 riche en combos comme Le diable peut pleurer sans sacrifier la modernité. Plus important encore, il le fait en servant des seaux de sang.
Gungrave G.O.R.E - Bande-annonce de Bullets Beauty Badass
Les gros canons
Développé par Iggymob et publié par Prime Matter, Gungrave G.O.R.E. est le premier jeu de la franchise Gungrave depuis 2004. Il s’agit d’un jeu d’action à la troisième personne exagéré dans lequel les joueurs contrôlent un héros portant des armes surdimensionnées et un cercueil. La cinématique d’ouverture de la démo le montre se jetant sur un groupe de gardes, tournant une de leurs têtes à 180 degrés dans le processus. Cela devrait vous donner une idée de la joie d’Iggymob de livrer une violence grande et stupide qui est totalement déconnectée de la réalité.
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"Le seul excès que je veux voir dans un jeu comme celui-ci, c'est le sang."
La démo compresse de nombreux didacticiels dans un court chapitre, ce qui signifie que de nombreuses nuances de combat m'ont été rapidement présentées. Les armes à feu sont mon attaque principale, car je peux les tirer sans avoir à recharger ni à me soucier des munitions. Le jeu ne veut tout simplement pas que j’arrête de tirer, ce qui est démontré par le fait que je peux tirer tout en effectuant un jet d’évasion. J'accumule d'énormes combos à trois chiffres pendant que je souffle sur les ennemis, me permettant finalement d'écraser le bouton Y et de me transformer en une tornade de balles.
Mon ensemble d’outils meurtriers ne s’est pas arrêté là. Je pourrais tirer un crochet qui entraînerait un ennemi vers moi. Pendant que je les tenais, j'ai tiré sur d'autres ennemis par-dessus leurs épaules et je les ai finalement jetés de côté comme une arme à projectile. Mon fidèle cercueil ne me permettrait pas seulement de frapper les ennemis avec un bruit sourd, mais il me donnerait également accès à quatre capacités. Par exemple, je pourrais appuyer sur un bouton pour le transformer en un lance-missile qui tirerait des tirs à tête chercheuse sur mes ennemis.

Si ce n’est pas déjà clair, c’est un jeu qui se réjouit de son ridicule. Il ne s’agit pas ici de faire quelque chose de compliqué; il veut juste livrer beaucoup de carnage immédiatement satisfaisant. C’est là que l’on peut sentir l’ADN PS2 encore vivant. Le niveau auquel j'ai joué était une série linéaire de couloirs présentés dans une configuration de « étape 1 » à l'ancienne, culminant avec un patron robot avec une grande barre de santé verte. Il y a une histoire et des cinématiques, mais je n’ai pas l’impression que les développeurs se concentrent sur le tissage d’un récit moderne élevé comme celui de 2018. Dieu de la guerre. L’objectif est un chaos explosif, et la tranche que j’ai jouée l’a livré.
Je suis impatient de voir si ce niveau d’action à indice d’octane élevé peut se maintenir tout au long d’un jeu. J'espère que le produit final arrivera dans un délai d'exécution serré afin de ne pas devenir répétitif et de ne pas dépasser son accueil. Le seul excès que je souhaite voir dans un jeu comme celui-ci, c'est le sang.
Gungrave G.O.R.E. sort le 22 novembre sur PS4, PS5, Xbox One, Xbox Série X, et PC.
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