Le RPG narratif Pentiment est l'exclusivité Xbox à regarder cet automne

Cette période des fêtes s'annonce comme une inhabituel pour les propriétaires de Xbox. Les joueurs n’obtiennent pas un match coûteux comme Halo Infini ou Forza Horizon 5, laissant les parents se démener pour trouver un cadeau clair cette année. Au lieu de cela, Microsoft propose une série de titres plus petits qui devraient faire leurs débuts sur Xbox Game Pass. Cette liste comprend le jeu de tir comique Haut dans la vie, jeu d'horreur biopunk Mépris, et indie chérie Éleveur de slime 2. Mais le jeu le plus intrigant du catalogue Xbox est aussi le plus atypique: Pentiment.

Pentiment – ​​Bande-annonce officielle – Vitrine des jeux Xbox et Bethesda 2022

Malgré tous les gros frappeurs fastueux présentés à La grande vitrine de Microsoft plus tôt cet été, cette aventure narrative du XVIe siècle était celle sur laquelle je mourais d'envie d'en savoir plus. À l'approche de la date de sortie annoncée le 15 novembre, j'ai eu la chance de voir exactement comment le jeu fonctionnait lors d'une démo à la Gamescom. Même si le jeu de niche ne séduira peut-être pas les fans de Xbox qui aiment le style à gros budget,

Pentiment cherche à élargir ce pour quoi la plate-forme est connue et à redéfinir à quoi ressemble une exclusivité console à l’ère du Xbox Game Pass.

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Vieux détective

Développé par Obsidian Entertainment, un studio connu pour ses RPG acclamés comme Fallout: New Vegas, Pentiment Cela ressemble au genre de jeu indépendant sur lequel vous tomberiez par hasard en parcourant le Xbox Game Pass. Il s’agit d’un RPG narratif en 2D se déroulant dans la Bavière du XVIe siècle et présentant un style artistique illustratif qui rappelle les peintures médiévales. Les joueurs contrôlent un artiste nommé Andreas Maler, qui cherche à découvrir la vérité derrière un meurtre récent – ​​qui semble avoir été imputé à l’un de ses amis.

Au début de ma démo, je dois prendre des décisions RPG qui éclaireront désormais toute ma partie. On me demande de choisir les compétences qu’Andreas a acquises au cours de ses voyages et les domaines qui lui manquent. Je décide d’en faire un occultiste doué pour l’art oratoire et qui adore aussi se lancer dans des bagarres (grâce à un trait « vaurien »). Religion? Pas tellement son point fort.

Un bateau dans Pentiment

Ces compétences deviendraient cruciales lors de ma démo, car on me proposait trois pistes différentes à explorer. Pendant que j’évaluais mes options, j’ai parlé à certains habitants de la ville. En essayant de soutirer des informations à un ami, on m'a proposé une option de dialogue qui me permettrait de faire un grand discours en promettant qu'il pourrait me faire confiance grâce à mon trait d'orateur. Il savait que j'en étais plein, mais il était néanmoins influencé par mes paroles.

Une fois cela fait, j’ai choisi ma première vraie piste en interrogeant un pêcheur local qui n’était pas très content de me voir. J'avais la possibilité de me battre avec lui grâce à ma nature instigatrice, mais j'ai changé d'avis. Lorsqu'il a décidé de m'abandonner sans me dire un mot, j'ai commencé à le suivre pendant qu'il vaquait à ses occupations. Finalement, cela m'a conduit à un trou de pêche alors qu'il lançait une ligne aux côtés d'un ami. J’ai écouté la conversation depuis la sécurité d’une bûche évidée, sûr d’entendre des potins juteux.

C’est à ce moment-là que j’ai appris que le jeu ne se limitait pas à choisir des options de dialogue. Pendant que j'écoutais, le jeu s'est transformé en un gros plan d'un bug rampant sur moi. J'ai dû appuyer sur le bouton A pour l'effacer rapidement avant de faire du bruit. Cela se reproduirait, mais je ne m'attendais pas à ce que l'invite du bouton change. J'ai crié, effrayant le pêcheur et l'éloignant de l'étang avant de pouvoir avoir des ragots.

Bien que ce soit le seul moment de ce type que j'ai vécu au cours de cette partie de la démo, j'ai été chargé dans un mini-jeu de cartes après avoir atteint la fin de ma tentative de reconnaissance infructueuse. Chaque joueur à la table a reçu une carte pour commencer. Ensuite, le croupier défaussait quelques cartes et en plaçait une face visible sur la table. Si la valeur de cette carte correspondait à celle qu’un joueur détenait, il remporterait le pot. Il s’agit d’un simple petit mini-jeu joué pour quelques centimes, mais il m’a enthousiasmé par les autres interactions délicieuses qui se déroulent tout au long du mystère du meurtre axé sur les dialogues.

Andreas peint dans Pentiment.

Ce que j'apprécie particulièrement, c'est que des jeux comme Pentimentrecevez rarement ce genre d’amour de la part des détenteurs de plates-formes comme Microsoft. Ils peuvent passer quelques minutes en direct, mais ils se positionnent comme des sorties de niche dans l’ombre de Les « applications tueuses » à forte densité IP. Il ne s’agit pas vraiment d’une grande version de vacances, mais Microsoft la traite comme si un. C’est peut-être un signe de la confiance de Microsoft dans le Xbox Game Pass en tant que vendeur de systèmes plus qu’en tant que jeu majeur. C’est peut-être le signe que l’ère de l’abonnement permet aux détenteurs de plateformes de prendre des paris plus importants sur des jeux « de prestige », de la même manière que Netflix fonctionnait à son apogée. Ou peut-être que Microsoft n’a tout simplement pas vraiment le choix compte tenu de la stérilité de sa liste 2022.

Quoi qu'il en soit, Pentiment a déjà mon attention après seulement 20 minutes. C’est un excellent studio qui a la chance de créer un RPG qui échange le tournage en monde ouvert contre une intrigue narrative. Lorsque je mettrai la main sur la version finale, je veillerai à obtenir quelques détails sur ce pêcheur, même si je dois utiliser mes connaissances occultes pour ce faire.

Pentiment sort le 15 novembre sur Xbox One, Xbox Série X/S et PC.

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