Comment « Gran Turismo Sport » rend les voitures superbes avec le HDR

Votre téléviseur vous a laissé tomber, fans de jeux de course.

Vous utilisez un format de couleur appelé RVB standard, et il n’est pas tout à fait capable de modéliser toutes les couleurs que l’œil humain est capable de voir. Peu importe à quel point le développeur du Gran Turismo Si la série Polyphony Digital a réussi à restituer les voitures réelles qui apparaissent dans son simulateur de conduite, elles n'ont jamais été tout à fait parfaites - certaines couleurs dépassaient tout simplement les capacités de la technologie.

« Plus de 10 % des voitures du monde réel qui ont été incluses dans Gran Turismo dans le passé, étaient en fait en dehors de la gamme de couleurs sRGB avec laquelle les téléviseurs étaient compatibles », a déclaré Gran Turismo Le producteur Kazunori Yamauchi plus tôt ce mois-ci lors de la PlayStation Experience de Sony.

Cela va changer en 2017 Gran Turismo Sport, a expliqué Yamauchi lors d'un briefing technique à PlayStation Experience. Aujourd'hui, la PlayStation 4 et la PlayStation 4 Pro prennent en charge

Plage dynamique élevée (HDR), augmentant la gamme de couleurs utilisables dans une image, et « une large gamme de couleurs », qui augmente le nombre de couleurs que l'écran peut produire. Combinées, ces nouvelles technologies produisent des graphismes beaucoup plus réalistes, permettant aux photographes, vidéastes et concepteurs de jeux de recréer même des images conventionnelles sous un tout nouveau jour.

L'exemple le plus simple de la façon dont HDR et les œuvres en couleurs larges sont une image d'un coucher de soleil. Sur un ensemble standard, il y a, en général, moins de couleurs et moins de contraste entre elles. L’écran ne peut pas très bien afficher les variations subtiles de couleur et de luminosité, et il est bloqué en rendant un ensemble de couleurs plus petit. Le HDR et la couleur large permettent de voir des variations de couleur plus subtiles (par exemple dans les nuances d'orange au coucher du soleil) et donnent à l'écran plus de capacités de couleur en général. C'est beaucoup plus facile à montrer qu'à raconter.

Autrement dit: Gran Turismo Sport sera encore plus joli que ce à quoi la plupart des joueurs s'attendent.

Apprendre et créer une nouvelle technologie

Yamauchi a déclaré que Polyphony cherchait à prendre Gran Turismo Sport en HDR et en couleurs larges depuis que le développeur a commencé à travailler sur le jeu il y a trois ans. Pour ce faire, Polyphony a dû capturer des images du monde réel dans HDR et une large palette de couleurs pour les recréer. Cela n’a pas l’air si fou, sauf qu’à cette époque, ils pénétraient dans un territoire sans précédent.

"Il y a trois ans, lorsque nous avons commencé à développer Gran Turismo Sport, il n'existait aucune image HDR dans le monde."

« Le monde du HDR est quelque chose dans lequel la plupart des pays du monde ne sont pas encore entrés. C’est vraiment un territoire inexploré. dit Yamauchi. « Il y a trois ans, lorsque nous avons commencé à développer Gran Turismo Sport, il n'y avait en fait aucun HDR images partout dans le monde.

Mais l’équipe de Polyphony avait encore besoin d’un moyen de recréer notre monde en HDR et en couleurs larges, alors elle s’est mise à trouver un moyen d’y parvenir.

"Afin de rendre le jeu compatible avec le HDR, nous avons dû commencer par développer une caméra capable de capturer le monde à l'intérieur. HDR format », a-t-il déclaré. "En conséquence, nous avons fini par développer un appareil photo doté d'une plage dynamique 100 fois supérieure à celle d'un appareil photo numérique standard actuel."

Grâce à la nouvelle caméra, l'équipe a pu prendre des images de voitures dans des conditions qui leur montraient ce qu'elles voulaient Gran Turismo Sport regarder. Ils ont commencé à développer le jeu pour obtenir ce type de fidélité visuelle et, de manière considérable, Polyphony a commencé à révolutionner les visuels de la télévision et des jeux.

Lors de sa présentation, Yamauchi a montré des images de Gran Turismo Sport de voitures du constructeur McLaren, d'abord en sRGB, puis en Wide Color et HDR. En sRVB, une peinture est apparue plus orange, mais est passée au HDR image, c'était évidemment rouge. La même chose était vraie avec les jaunes et les oranges profonds. En sRGB, Polyphony n’avait d’autre choix que de modifier les couleurs réelles des voitures qu’elle essayait de recréer. Yamauchi a déclaré que la majorité des couleurs utilisées par McLaren pour ses voitures ne relèvent pas de la gamme sRGB – avec Gran Turismo Sport, Polyphonie peut enfin les montrer tels qu'ils sont réellement.

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Là où le HDR brille vraiment, c'est dans l'éclairage. Une grande partie de la présentation de Yamauchi était consacrée à montrer comment Gran Turismo Sport gère la lumière dans différentes conditions météorologiques. Les images spectaculaires qui utilisent beaucoup de lumière et de contraste, comme les couchers de soleil, sont magnifiques, mais des choses plus subtiles, comme comment les voitures lorsqu'elles traversent différentes conditions d'éclairage lorsqu'elles se déplacent sur une piste, en bénéficient également depuis HDR pour mieux se rapprocher de ce que vous verriez si vous regardiez une vraie course.

Il s’agit de produire une plus grande gamme d’intensité lumineuse, ou de luminosité. Sur les téléviseurs standards, la plage de luminosité que l'écran pouvait émettre allait jusqu'à environ 100 « nits », a expliqué Yamauchi – une nit est une unité permettant de mesurer l'intensité lumineuse. En revanche, les salles de cinéma Blu-Ray et HDR proposent une plage d'environ 1 000 nits. Le téléviseur utilisé dans sa présentation était capable d'une portée d'environ 1 500 nits.

"Afin de rendre le jeu compatible avec le HDR, nous avons dû commencer par développer une caméra capable de capturer le monde à l'intérieur. HDR format."

Gran Turismo Sport, a déclaré Yamauchi, prendra en charge une plage allant jusqu'à 10 000 nits, bien au-delà de ce que même la prochaine génération de téléviseurs pourra gérer - Polyphony doit attendre que la technologie TV rattrape son retard.

Alors que la capacité de la PS4 Pro à produire jusqu'à 4K La résolution améliore sans aucun doute la fidélité visuelle du jeu, c'est le réalisme offert par le HDR qui semble faire la plus grande différence. Cela dit, c’est la combinaison de toutes ces capacités technologiques qui crée la meilleure image possible, et cela n’est possible que sur la PS4 Pro.

"À l'heure actuelle, le monde du 4K 60 FPS HDR et de la couleur large n'est disponible que sur la PS4 Pro", a-t-il déclaré. « C’est quelque chose qui n’est disponible que sur une console de jeu. Donc les médias groupés auxquels vous êtes habitués aujourd’hui, les salles de cinéma et les médias audiovisuels, n’atteindront pas ce niveau avant un certain temps encore.

Suivre la PS4 Pro

La bonne nouvelle est que même si vous n’êtes pas propriétaire d’une PS4 Pro, vous pouvez toujours profiter de certains de ses avantages. Gran Turismo Sportles capacités visuelles de. Le HDR et la couleur large nécessitent de nouveaux téléviseurs haut de gamme pour en profiter, mais la mise à jour de Sony ajoute HDR la prise en charge de toutes les consoles PlayStation 4 signifie que même les PS4 plus anciennes sont compatibles avec cette technologie. Vous n’avez pas besoin d’une PS4 Pro pour profiter de certaines améliorations Gran Turismo Sport a à offrir, si vous avez la télévision pour cela.

Pendant la démo, Yamauchi a montré une comparaison directe entre Gran Turismo Sport fonctionnant sur un téléviseur RVB standard, non HDR, et le jeu fonctionnant sur un ensemble prenant en charge HDR et large couleur. Et même s'il y avait certainement des améliorations à constater, il faut souligner que la version standard de Gran Turismo Sport est aussi un spectateur.

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Cependant, les améliorations visuelles et tout le travail nécessaire pour les créer aident Polyphony à atteindre son objectif global: recréer la véritable sensation de conduite.

« Ce que nous faisons n’a vraiment pas changé du tout depuis que nous avons commencé avec le premier Gran Turismo", a déclaré Yamauchi. « Depuis 20 ans, nous avons toujours visé un seul objectif, celui de montrer de belles voitures, de montrer de belles lumières, et cet objectif n'a pas changé depuis le premier. Gran Turismo.

« C'est un petit peu à la fois, mais la physique de conduite s'est améliorée au fil des années, les sons aussi et les expressions de la lumière se sont améliorées. Mais je ne pense pas que nous soyons encore capables de réellement représenter à quel point il est amusant de conduire une voiture. Mais vous avez le sentiment que vous vous rapprochez beaucoup plus que nous ne l’avons jamais été.

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