Invoquer le G.I. Joe les dessins animés d'antan, Agents de M.A.Y.H.E.M. présente des moments en coupe – de courts croquis similaires à G.I. Les messages d'intérêt public de Joe « Savoir, c'est la moitié de la bataille » – dans lesquels ses personnages offrent quelques mots de sagesse.
La différence est, dans GRABUGE., ces scènes sont jouées pour rire. Par exemple, on encourage les enfants à respecter les règles de sécurité concernant les armes à feu en raison des blessures embarrassantes qu’ils peuvent s’infliger s’ils ne le font pas.
Encore plus que dans son gameplay, on ressent le véritable esprit de Agents de M.A.Y.H.E.M., le jeu de tir à la troisième personne en monde ouvert de Volition, est dans ces scènes. La bande-annonce la plus récente du jeu (montrée ci-dessus) utilise des chansons thématiques des émissions de télévision des années 1980. Le Une équipe et Chevalier cavalier
, mais comme nous l'avons mentionné ci-dessus, une grande partie de GRABUGE. tombe sur une version étendue et plus torride de G.I. Joe. Puiser dans ces sources de la culture pop des années 1980 et dans la nostalgie qui les sous-tend est exactement ce que le développeur Volition espère exploiter avec GRABUGE., selon Ryan McCabe, concepteur principal du gameplay de l'agent."C'est définitivement l'ambiance du samedi matin (que nous recherchons)", a déclaré McCabe à Digital Trends lors d'une conférence de presse. Agents de M.A.Y.H.E.M. événement en avant-première à San Francisco. «Je me réveillais, prenais un bol de céréales, regardais des dessins animés. Mais nous avons grandi en tant que personnes, alors comment pouvons-nous moderniser cela quelque peu, tout en gardant le sentiment de ces choses.
G.I. Joe, mais en buvant
Annoncé pour la première fois à l'E3 2016, Agents de M.A.Y.H.E.M. est en quelque sorte un croisement entre le monde ouvert loufoque du développeur Saints Row franchise, et un jeu de tir de héros comme celui de Blizzard Surveillance. Vous contrôlez un trio d'hommes armés loufoques de style super-héros, qui travaillent à travers des missions et un gameplay de style monde ouvert. Vous ne contrôlez qu’un seul personnage à la fois – les deux autres disparaissent du monde et guérissent jusqu’à ce qu’ils soient nécessaires – mais vous pouvez alterner entre eux à la volée.
Le gameplay de tir stratégique du jeu vous encourage à basculer fréquemment entre eux. Chaque personnage possède des armes, des capacités et des utilisations différentes, vous souhaitez donc constituer des équipes de personnages qui se complètent et vous préparer à une variété de situations.
La possibilité de créer des escouades de héros personnalisées et de basculer entre elles à la volée donne GRABUGE. un tout à fait G.I. Joe ambiance. Chacun de ses 12 personnages arbore à la fois une personnalité unique et un ensemble unique de capacités, ce qui les rend tous distincts, même si quelques-uns partagent les mêmes rôles. Certains tireurs d'élite, d'autres se spécialisent dans les attaques à courte portée, et bien d'autres offrent des capacités uniques qui peuvent changer le champ de bataille pendant que vous y combattez.
Quand nous avons vu Agents de M.A.Y.H.E.M.. l'année dernière, nous avons joué une courte mission de démonstration dans laquelle nous devions interrompre un mariage entre un cyborg maléfique et son épouse, star de la musique pop coréenne, dotée d'une intelligence artificielle. Cette fois, on nous a présenté une partie plus large du jeu, y compris des missions personnelles tournant autour des agents individuels.
Malgré ce que l’on pourrait penser, étant donné le thème du jeu des années 80, les agents de GRABUGE ne sont pas du tout des « héros ». GRABUGE. se consacre à combattre son rival super-vilain L.E.G.I.O.N., mais Volition décrit la dynamique comme « mauvais contre mal." C’est le genre de gens qui sont enthousiastes à l’idée de tirer sur des gars en toute impunité, de faire exploser des choses et de gagner de l’argent en il.
Difficile de ne pas y voir un mélange hybride d’influences comme G.I. Joe, L'équipe tous risques, The Venture Bros. et Saints Row. Cela donne à l'ensemble une sensation différente de ce que les joueurs pourraient retirer d'un jeu comme Surveillance. Volition embrasse les pitreries, les explosions et le chaos du monde ouvert pour lesquels le genre est connu, tout en apportant une sensation distincte des dessins animés et des jeux du passé.
Une série d'histoires
Alors qu'une grande partie de Agents de M.A.Y.H.E.M. oppose votre équipe à L.E.G.I.O.N., l'aspect le plus intéressant que nous avons vu jusqu'à présent était les missions solo centrées sur le personnage pour chaque membre de l'équipe. La plupart des membres de l'escouade semblent avoir une mission de « recrutement », dans laquelle ils sont amenés sur le terrain. GRABUGE. équipe et une mission personnelle qui donne corps à leur histoire.
Les héros de GRABUGE. ne sont pas vraiment des « héros » – au lieu de cela, Volition les décrit comme « le mal contre le mal ».
Volition a présenté deux de ces missions lors de son événement de prévisualisation. Tout d’abord, nous avons joué à la mission de recrutement de Daisy, une joueuse de roller derby mortelle qui manie également un minigun. Dans la mission, les joueurs trouvent Daisy en train de se remettre d’une méchante gueule de bois et la contrôlent alors qu’elle revient sur ses pas après la débauche de la nuit précédente.
Promenez-vous dans Séoul pour découvrir ce que Daisy a fait, nous revivons ses réprimandes belliqueuses contre la mascotte animatronique d'un restaurant de sushi et son entrée dans un club de combat de robots. La mission sert d’introduction au gameplay de Daisy ainsi qu’à son personnage. Cela donne aux joueurs une chance de se familiariser avec son minigun, par exemple, ainsi qu'avec ses capacités spéciales. refroidissez l'arme tout en transformant les joueurs en un meurtrier portant des patins à roulettes qui se fraye un chemin au corps à corps ennemis. McCabe a déclaré qu'au fur et à mesure que le jeu avance, les joueurs débloqueront davantage d'options de personnalisation pour chaque personnage. Dans le cas de Daisy, cela leur permettra d’adapter le gameplay à leur style – soit en se concentrant davantage sur son jeu de tir, soit sur les capacités de bruiser à grande vitesse.
Une autre mission, centrée sur le soldat pur et dur Braddock, consistait à éliminer un ancien protégé devenu L.E.G.I.O.N. convertir. Braddock utilise un fusil d'assaut qu'elle peut remplacer par un fusil de chasse, et la mission consiste à la fouiller des jours semi-sadiques en tant que sergent instructeur qui démoralisait si complètement ses recrues qu'elles allaient de l'avant et rejoignaient les méchants les gars.
La mission de Braddock consiste à écraser les ennemis tout en poursuivant et en combattant une recrue particulière, mais l'humour caractéristique de Volition vient des conversations radio entre les personnages pendant que les joueurs terminent la mission. L'ancien stagiaire de Braddock, Hauser, parle constamment de toutes les façons dont Braddock a brisé son moral lors du camp d'entraînement. Braddock ne peut pas susciter beaucoup de sympathie – tout cela était au nom d’un bon entraînement, et de plus, les trucs qu’elle a tirés sur Hauser étaient plutôt drôles.
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L’accent mis sur chacune des histoires des agents aide à définir Agents de M.A.Y.H.E.M. en dehors des autres jeux en monde ouvert, a déclaré McCabe. Et pousser le type d'expérience que l'équipe souhaite offrir aide Volition à dépasser tous les autres jeux du monde ouvert, comme Horizon: Aube Zéro, Ghost Recon: terres sauvages et La Légende de Zelda: Breath of the Wild, sur le marché.
"Nous regardons constamment ce que font les autres", a déclaré McCabe. « Il s’agit en partie de rester confiant dans ce que nous savons. Nous connaissons le monde ouvert, nous connaissons l'humour, comment allons-nous intégrer ces choses dans chacun des jeux que nous réalisons. Et nous faisons de l’humour – je suis partial, mais je pense que nous faisons de l’humour presque mieux que quiconque, surtout lorsqu’il s’agit de faire de l’humour en monde ouvert. … Donc nous savions en entrant que c’était ce que nous voulions faire et c’est ce que nous voulions être.
Trouver le drôle
McCabe avait raison de le souligner: l'humour est certainement un autre grand point fort de Agents de M.A.Y.H.E.M.. La démo de l’E3, où les joueurs affrontaient le remplaçant de Volition pour la pop star numérique Hatsune Miku, était ridicule du début à la fin. Dans la nouvelle démo, les joueurs devaient faire des choses comme conduire une voiture tout en évitant un laser orbital, tout en restant toujours suffisamment proche du faisceau extrêmement mortel pour l'analyser afin d'obtenir des données permettant de l'abattre. créateur. Oh, et avons-nous mentionné que l'un des personnages est une femme sur des patins à roulettes portant un minigun ?
Comme dans un jeu de rôle comme Effet de masse, les membres de l'équipe que vous engagez dans une mission changent les dialogues et les blagues que vous entendez en cours de route
McCabe a déclaré que faire rire les joueurs est toujours un défi – souvent parce que ce qu’une personne trouve drôle n’est pas la même chose que ce qui pourrait faire rire une autre.
"Lorsque nous construisons un jeu, une partie de la question se pose: qu'est-ce que nous trouvons drôle et à quel public nous adressons-nous? et comment allons-nous interagir avec ce public à travers l’humour que nous construisons? » McCabe a expliqué. « C’est une grande partie du problème: pas seulement se laisser entraîner par ce que nous aimons, mais aussi par ce à quoi les gens vont réagir ?
« Nous effectuons des tests utilisateurs, des tests ciblés, sur tous les aspects du jeu, et cela inclut l'écriture et l'humour, pas seulement les éléments de gameplay et les missions que nous avons. Il s’agit donc vraiment de déterminer non seulement « est-ce que cette ligne fonctionne », mais est-ce que cette ligne fonctionne mieux si nous le pouvons? chronométrez-le pour que cela se produise exactement ici plutôt que trois secondes plus tard, ou juste après que cette explosion se produise désactivé. Il y a donc beaucoup à faire pour essayer de savoir où nous voulons mettre quelque chose pour qu'il ait un maximum d'impact et un maximum d'humour.
Mais l'humour est une part importante de la marque Volition, ce qui signifie que Agents de M.A.Y.H.E.M. avait besoin de sa part. Chaque mission du jeu, au nombre de plus de 50, comprend un dialogue en voix off pour chacun des 12 personnages du jeu. Comme dans un jeu de rôle comme Effet de masse, les membres de l'équipe que vous engagez en mission dictent les dialogues et les blagues que vous entendez en cours de route. McCabe a déclaré que vous pouvez revisiter les missions avec de nouveaux membres de l'équipe pour entendre le dialogue qu'ils n'ont pas pu entendre la première fois.
Une grande partie de l'humour se retrouve dans la personnalité des personnages. Ivre et désordonnée, Daisy est un gag en soi, mais d'autres personnages ont des ajouts plus loufoques. Hollywood, un acteur en herbe, est un joli garçon plutôt stupide, mais qui déclenche des explosions dignes d'un film d'action grâce à sa capacité de « chaos » rechargeable. Pivot central - également connu sous le nom Saints Row Pierce, l'acteur principal, peut lancer une boombox qui oblige les ennemis à danser pendant qu'il les berce avec ses mitraillettes.
G.I. Joe, le cavalier de l'équipe A-Knight
Nous n’avons toujours pas vu comment Agents de M.A.Y.H.E.M. enchaînera ses missions avec son monde ouvert. Ce dernier aperçu a emmené les joueurs à travers une série de missions, mais il a également fait allusion à certaines fonctionnalités de jeu très appréciées de des titres en monde ouvert, comme un triple saut de haut vol qui facilite souvent la traversée des bâtiments, et la possibilité de détourner n'importe quelle voiture que vous rencontrer.
Agents de M.A.Y.H.E.M. s'efforce d'atteindre un certain point idéal pour le jeu de tir de héros, rempli d'un gameplay intense et stratégique, d'arcs d'histoire de personnages et de nombreuses blagues. Notre dernière plongée dans le jeu suggère, à tout le moins, que l'humour et les personnages sont déjà là. Avec un titre comme GRABUGE., Volition tente de modifier la formule pour laquelle il est connu tout en jouant sur ses atouts. Jusqu’à présent, ces atouts – comme les scénarios amusants et les personnages mémorables – fonctionnent très bien. Nous verrons si Volition peut les intégrer dans un nouveau type de jeu en monde ouvert lorsque Agents of M.A.Y.H.E.M. lance le 15 août.