Les meilleurs récits de jeux vidéo de 2022

Art from Pentiment se trouve en tête du test qui indique les meilleurs récits vidéo de 2022.
2022 dans les jeux
Cette histoire fait partie de notre série 2022 in Gaming. Suivez-nous pendant que nous réfléchissons aux meilleurs titres de l’année.

Quand cette année Nominations aux Game Awards ont été dévoilés pour la première fois, la catégorie Meilleur récit a suscité un peu de débat. Les nominés comprenaient des jeux géants auxquels vous vous attendez commeDieu de la guerre Ragnarok, mais un choix s'est démarqué: Anneau ancien. Certains se sont grattés la tête en considérant que l’histoire n’est pas au centre de l’épopée fantastique, tandis que d’autres ont défendu leur choix en citant le jeu. tradition profonde et construction du monde.

Contenu

  • Immortalité
  • Pentiment
  • Horizon Interdit Ouest
  • J'étais un exocoloniste adolescent
  • Norco
  • Retour à l'Île aux Singes
  • Le cas de l'idole d'or

Vidéos recommandées

Il y a cependant une raison spécifique pour laquelle ce moment a été si controversé: 2022 a été rempli d’expériences qui ont élevé la barre en matière de narration de jeux vidéo.

Anneau ancienL'inclusion de 's donnait presque l'impression que cela ne rendait pas service à une excellente année pour les récits de jeux, prenant une place au détriment de d'autres titres (souvent plus petits) qui ont construit des mondes tout aussi riches tout en ayant quelque chose de profond à dire sur notre propre.

Si vous êtes le genre de personne qui apprécie les jeux qui visent à communiquer quelque chose aux joueurs, il existe une multitude d’excellents titres qui valent la peine d’être revisités cette année. Des méditations sur le coût des institutions créatives aux éliminations bien trop pertinentes des grands milliardaires de la technologie, tels sont les récits de jeux vidéo qui nous ont amenés à réfléchir sur nos propres mondes en 2022.

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Immortalité

Marissa Marcel lors d'un gala dans Immortalité.

Immortalitéest un jeu de mystère déconstruit présentant l’une des histoires les plus touchantes de cette année. Dans ce document, les joueurs doivent découvrir ce qui est arrivé à une actrice de cinéma disparue depuis longtemps, Marissa Marcel, en parcourant des images de trois films inédits dans lesquels elle a joué. À sa seule surface, c’est un mystère captivant qui tisse plusieurs fils. Il y a l’histoire de Marissa, les récits des trois films eux-mêmes et une couche supplémentaire terrifiante qui rassemble le tout de manière poignante. Il s’agit d’une boîte complexe de pièces de puzzle qui n’indique pas aux joueurs comment ils sont censés les assembler.

Le jeu FMV a beaucoup à dire sur l’acte de création, qui a été à l’origine de certaines réactions lors de son lancement avec des critiques élogieuses. Certains joueurs étaient en désaccord avec sa philosophie sur l'art, estimant qu'elle était trop cynique sur le sujet. Cependant, ImmortalitéLe message de est plus nuancé qu’il n’y paraît au début. Il s’agit moins d’une critique de l’art lui-même que d’un examen approfondi des institutions qui exploitent la passion créatrice. Le système hollywoodien est dans sa ligne de mire, tout comme les consommateurs qui voient les acteurs comme rien d’autre qu’un vaisseau vide à habiter. L'art lui-même est magnifique; c’est l’industrie qui l’entoure qui mérite un examen minutieux.

Pentiment

Un feu de joie fait rage lors d'une célébration de Tassing à Pentiment.

Quand j'ai commencé Pentiment, je pensais n’y jouer qu’une heure avant d’être épuisé par sa masse de texte. 12 heures plus tard, j'étais en tas sur le sol de mon salon. Le RPG historique raconte l'histoire d'un village européen fictif appelé Tassing. C'est une ville tranquille jusqu'à ce qu'Andreas, un compagnon du XVIe siècle, arrive en ville. Bientôt, il devient le détective dans un meurtre mystère qui l'oblige à enquêter sur tout, de la politique locale à l'église de la ville. J'ai supposé que le jeu se terminerait dès que j'aurais résolu son meurtre, me disant si j'avais raison ou tort. Ce n'est pas le cas. Au lieu de cela, j'ai avancé dans le temps, mes décisions laissant une marque directe sur la ville.

Qu’est-ce qu’il y a d’incroyable Pentiment c'est que son histoire se déroule sur plusieurs décennies. Chaque décision prise par Andreas a un impact très tangible sur l’histoire de Tassing qui se répercute jusqu’à la fin. Cela culmine dans un acte final émouvant où les joueurs sont simplement chargés de peindre une fresque murale qui immortalisera définitivement l’héritage de Tassing. PentimentLe récit de est si efficace parce qu’il n’a jamais l’impression d’être gravé dans le marbre jusqu’à ce moment-là. Il n’y a pas de bonnes ou de mauvaises décisions au cours du voyage; chaque choix est un tournant important qui peut changer le monde.

Horizon Interdit Ouest

Un Zénith se dresse contre le ciel dans Horizon Forbidden West.

Quand je jouaisHorizon Interdit Ouest en février, je suis reparti impressionné par ses dents. Je suis habitué aux sorties AAA massives flirtant avec les enjeux de société mais je marche avec un peu de prudence pour ne rien dire de trop clivant. J'ai donc été stupéfait à mesure que je m'immergeais dans le jeu d'action-aventure, car il semblait tirer directement sur milliardaires technologiques du monde réel comme Jeff Bezos. Ce retrait brûlant ne deviendrait que plus pertinent au fil de l’année grâce à un certain PDG de Twitter.

À mi-chemin du voyage, Aloy découvre un groupe de mystérieux astronautes surnommés les Zéniths. Elle apprend que ce groupe est un collectif d'élites riches qui ont fui la Terre par fusée avant son effondrement. Ils sont désormais revenus avec l’intention de la détruire entièrement pour pouvoir la coloniser à leur image. Il s’agit d’une critique pointue de la façon dont les ultra-riches voient notre univers et les êtres qui le composent comme leurs jouets personnels. Et étant donné que nous observons actuellement que la plate-forme de communication la plus importante au monde est traitée comme un Un jouet à 44 milliards de dollars, Je dirais Horizon Interdit Ouest a pris le pouls de la société plus que n'importe quel jeu cette année.

J'étais un exocoloniste adolescent

Deux personnages parlent à un joueur d'un animal dangereux dans I Was a Teenage Exocolonist.

QuandJ'étais un exocoloniste adolescent commence, je suis une page vierge. En tant qu’enfant de 10 ans qui vient d’atterrir sur une planète extraterrestre, je n’ai aucune expérience de vie qui ait façonné mon développement. Cela commence rapidement à changer à mesure que j'interagis avec d'autres enfants, que je prends des cours et que je me faufile pour explorer les profondeurs inconnues de la planète que je colonise. Je termine le jeu comme une personne complètement différente, un adulte de 20 ans qui a été façonné par chaque souvenir que j’ai absorbé au cours de ces 10 années.

L’histoire du RPG narratif est particulièrement spéciale car elle est entièrement personnelle et se reflète dans ses systèmes actuels. La façon dont je choisis de passer une journée déterminera en fin de compte un ensemble de statistiques, créant des traits de personnalité qui modifieront complètement la façon dont je gère les expériences. Chaque souvenir important est immortalisé sous forme de carte, qui est pliée dans un jeu qui représente ma vie. L’histoire elle-même est captivante, développant la politique complexe d’une société émergente, mais c’est ainsi que se déroule ma vie. présenté visuellement dans la construction de decks et le gameplay RPG qui me donne l'impression d'avoir vu un enfant évoluer vers un adulte adulte.

Norco

Une statue religieuse au visage déformé à Norco.

Norco est un épopée de science-fiction tentaculaire sous forme de pointer-cliquer. Se déroulant dans une version dystopique du sud de la Louisiane, l'histoire commence simplement alors que les joueurs partent à la recherche de leur frère disparu, Blake. Le cas d’une simple personne disparue se transforme rapidement en quelque chose de bien plus important qui se déroule dans les marécages industrialisés. À la fin de l'aventure de cinq heures, les joueurs découvrent une guerre complexe entre les intérêts politiques et corporatifs qui recoupe la technologie, les sectes et bien plus encore.

La véritable tragédie de Norco est son drame familial personnel, étouffé par ce bruit. La famille du personnage principal a été entièrement fracturée par le monde qui l’entoure, réduite à des pions dans des luttes de pouvoir dont elle ne fait pas partie. Plus vous essayez de le démêler, moins tout cela devient personnel. C’est un drame profondément touchant qui explore comment le bourdonnement de notre monde moderne éloigne de nous notre humanité.

Retour à l'Île aux Singes

La cabane de la Dame vaudou.

Je n'avais jamais joué à un jeu de Monkey Island avant celui de cette année.Retour à l'Île aux Singes. J’en connaissais l’essentiel, car j’avais joué à d’autres titres pointer-cliquer de son époque, mais la série a toujours été un mystère séduisant. Quel était exactement le fameux secret de Monkey Island? Même sans aucun contexte, j'avais besoin de savoir.

Retour à l'Île aux Singes répond à cette question, mais en soulève une meilleure dans le processus: voulez-vous vraiment savoir? L'histoire du célèbre pirate Guybrush Threepwood pourchassant enfin sa baleine blanche commence comme un une aventure légère pleine d'humour burlesque et de blagues de rappel, mais qui mène à quelque chose de plus qui donne à réfléchir. C’est un moment tranquille d’introspection pour les créateurs originaux de la série, remettant en question le véritable héritage des histoires que nous aimons.

Le cas de l'idole d'or

Un homme est en feu dans L'affaire de l'idole d'or.

Le cas de l'idole d'orl'histoire mystérieuse est brisé en morceaux, littéralement. Le jeu de déduction pointer-cliquer plonge les joueurs dans une scène de meurtre et leur demande de reconstituer qui a tué qui en cliquant pour trouver des indices. Toutes les pistes deviennent des mots dans un inventaire qui sont utilisés pour remplir un rapport de crime de style Mad Libs. Comme Le retour de l'Obra Dinn, c’est un jeu de réflexion narratif qui donne aux joueurs tous les outils dont ils ont besoin pour déterrer une conspiration à partir de rien.

Mais ce qui est particulièrement captivant, c’est la direction que prend cette histoire. Au début, les crimes exposés semblent vaguement liés. Il est clair qu’il y a beaucoup de disputes autour d’une idole en or, mais d’autres détails semblent disparates. Il y a des sectateurs masqués, des tensions politiques et des querelles personnelles tissées tout au long de l'aventure. Tous ces fils se rejoignent dans un crescendo final alors que l'histoire se termine par un satire politique, dressant le portrait d’un régime autoritaire qui vole littéralement des vies entières.

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