Armored Core VI est à la hauteur des attentes élevées post-Elden Ring

Bandai Namco Divertissement
Image vedette du marathon de jeux d’été
Cette histoire fait partie de la série Digital Trends Summer Gaming Marathon

Je n’envie pas la position dans laquelle se trouve FromSoftware Armored Core VI: Les Feux du Rubicon. C'est le premier titre depuis la sortie de Anneau ancien, un titre monumental et acclamé par la critique considéré comme l’un des meilleurs du studio. Cela fait également revivre une série qui n’a pas été vue depuis une décennie pour les plateformes modernes et le public des jeux. En plus de ces choses, parce que ce n’est pas un Âmes jeu, un microscope sera sur le titre alors que les fans de FromSoftware scrutent s'il est aussi bon que les autres jeux, tandis que Âmes les haineux se demanderont s’il s’agit enfin d’un bon FromSoftware pour eux.

BLINDÉ CORE VI FEUX DE RUBICON — Bande-annonce de gameplay

Eh bien, après avoir pu observer le jeu à huis clos pendant les Summer Game Fest Play Days, je pense Noyau blindé VI a de très bonnes chances de répondre à toutes ces nobles attentes. Cela ressemble à une expérience mecha rapide, explosive et riche en personnalisation qui devrait constituer un bon changement de rythme. pour FromSoftware, où l'on peut voir l'excellent design des niveaux et des boss du studio appliqué à un genre de jeu différent contexte.

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Un grand retour

Mon intervention Noyau blindé VI la démo a commencé avec FromSoftware détaillant l’histoire de cette série et sa vision pour ce nouveau jeu. Essentiellement, le studio souhaite apporter les sensibilités de conception en termes de sensations de jeu et de construction de niveaux qu'il a acquises en travaillant sur des jeux comme Âmes sombres, Sekiro: Les ombres meurent deux fois, etAnneau ancien à un nouveau Noyau blindé titre. Cela a poussé l'équipe à créer des niveaux étendus dans lesquels les joueurs peuvent se déplacer dans leurs robots, offrant ainsi aux joueurs beaucoup de gameplay. options de personnalisation et conception de rencontres stimulantes qui procureraient aux joueurs un sentiment d'accomplissement après la défaite des ennemis coriaces.

Après cet aperçu de haut niveau et un aperçu de certains des environnements de carte les plus massifs, j'ai finalement pu voir le jeu joué par un développeur dans la salle. Cela se déroule au Central Ice Field, où le joueur tente de prendre le contrôle de l'installation Grid 086. En regardant ce niveau, j'ai été impressionné par sa portée intimidante, avec une structure mécanique massive perçant la toundra glacée en contrebas. Le jeu a alors commencé, et j'ai vu le démoniste avancer à grande vitesse avec les roquettes de son robot, s'enfonçant plus profondément à l'intérieur de l'installation.

Un robot vole vers une installation glacée dans Armored Core 6.
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Si vous pensez Sekiro et Transmis par le sangsont rapides, cette action se déroulait à une vitesse qui ne ressemble à aucun autre jeu FromSoftware moderne. Les joueurs peuvent avancer dans n’importe quelle direction, ouvrant ainsi de nombreuses opportunités d’exploration et de combat. FromSoftware a montré à quel point il était avantageux d’attaquer plusieurs fois les ennemis d’en haut, mais a également montré à un moment donné comment la mobilité du joueur lui donne plus d’options pour aborder une situation.

Vous pouvez voler directement dans l’action, combattre à distance ou peut-être voler jusqu’à ce que vous trouviez un chemin qui vous mettra dans une bonne position de départ pour un combat. Noyau blindé VI est toujours basé sur le niveau, mais de cette façon, il semble qu'il conserve un peu l'esprit du monde ouvert de Anneau ancien. Cette variété pilotée par les joueurs semble s'appliquer également pendant le combat. Le développeur a affronté les ennemis peu de temps après et a montré les différentes armes qu'ils avaient équipées au fur et à mesure. a propulsé autour des ennemis pour esquiver leurs attaques et leur infliger une tonne de dégâts, les faisant parfois chanceler pour en faire encore plus dommage.

Il semble que la formule FromSoftware d'analyse et d'apprentissage des modèles ennemis sera conservée dans Noyau blindé VI. Cela dit, la façon dont les joueurs combattent leurs ennemis s'appuie jusqu'à son action mecha, avec seulement des attaques de mêlée occasionnelles aidant en fonction des armes équipées par le joueur. J'ai trouvé que l'interface utilisateur pendant le jeu était un peu trop encombrée lors de cette présentation pratique, mais le jeu doit informer le joueur sur de nombreuses informations. Les informations affichées incluent la santé du joueur, les armes et l'énergie restante, sans parler du système de verrouillage de la cible ou de l'analyse qui permet aux joueurs de repérer à l'avance et de voir quels ennemis sont présents.

Une rencontre de combat dans Armored Core 6
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Après des combats plus intenses, le développeur de FromSoftware est mort intentionnellement face à un ennemi. Cela leur a donné l’occasion de mettre en valeur le système de personnalisation approfondie des mécanismes. Dans ce menu, j’ai vu au moins 12 pièces internes et externes différentes que les joueurs peuvent personnaliser pour modifier les capacités et les armes dont dispose le robot. Après avoir équipé de nouvelles armes, le développeur est revenu dans le combat, a gagné et a continué.

Le court jeu dirigé par les développeurs a culminé avec un combat de boss, où un robot massif et enragé avec ce qui ressemblait à un four géant sur le dos a attaqué le démoiste. FromSoftware est le roi de la conception visuelle et du gameplay des boss, et il ne semble pas que cela changera Noyau blindé VI. Malheureusement, la présentation sans intervention de Noyau blindé VI s'est terminé ici, et j'ai préféré que ce ne soit pas le cas. Je suis conscient de la pression et des attentes élevées auxquelles ce jeu sera confronté à sa sortie, mais je pense qu’il a une chance d’être à la hauteur de toutes.

Il était difficile d’avoir une idée de la difficulté du jeu pour les nouveaux venus haineux de Souls, car un développeur jouait et n’est mort intentionnellement qu’à un moment donné. Cependant, les points de contrôle automatiques et la possibilité de modifier l’équipement de votre robot entre les décès sont certainement utiles. Ce ne sera pas aussi innovant que Anneau ancien ressenti, mais il conservera une partie de ce sentiment d’exploration et d’expérimentation du joueur.

Un mecha combat un ver mécanique géant dans Armored Core VI: Fires of Rubicon.

J’ai hâte de me familiariser avec la version finale du jeu et de confirmer toutes ces choses par moi-même, car cette présentation sans intervention était impressionnante. Et en fin de compte, c’est ce qui fera ou détruira réellement le retour de Noyau blindé: ce que pensent les fans les plus inconditionnels de FromSoftware et les autres joueurs intéressés lorsqu’ils pourront enfin jouer au jeu. Heureusement, nous n’aurons pas à attendre trop longtemps pour cela.

Armored Core VI: Les Feux du Rubicon sortira sur PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Série X/S le 25 août.

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