Alors que « Eve Online » se dirige vers la deuxième décennie, le PCC parle de l’avenir

EVE Online Odyssée

EVE en ligne est le jeu le plus étonnant auquel la majorité des joueurs n’ont jamais joué.

Halldor Fannar Jeux du PCC
Halldor Fannar, CTO de CCP Games

Dans un espace de jeu en ligne massivement multijoueur, souvent construit autour du concept d'expansion plutôt que l’innovation, l’univers partagé d’une complexité vertigineuse de CCP Games se démarque comme un point notable de intérêt. Le jeu est sur le point de boucler sa dixième année d’existence et sa popularité a atteint un niveau record. À un moment où on s'attendrait VEILLE Alors que le PCC commence à réfléchir à la manière de donner une suite à son succès, c'est le contraire qui se produit: à la fin de la première décennie, on a le sentiment que les plans pour la deuxième décennie visent à rendre les choses encore plus équitables. plus loin.

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Le jeu de tir à la première personne gratuit et exclusif à la PlayStation 3 de CCP Poussière 514 est passé en version bêta ouverte en janvier 2013 après avoir passé une grande partie de 2012 en version bêta fermée. Même aujourd’hui, le développeur continue d’établir des liens entre son approche sur le terrain et l’univers d’intrigues d’entreprise et de planification de haut niveau du MMO parent. La première extension majeure pour 

Poussière 514 devrait sortir sur My 6, ce qui ne fera que renforcer les relations entre les deux jeux. VEILLE ne montre aucun signe de ralentissement non plus: Odyssée, le premier des deux packs d'extension annuels entièrement gratuits arrive le 4 juin, et le nombre d'abonnés vient d'atteindre 500 000 en janvier 2013, le plus haut jamais atteint.

Poussière 514 Soulèvement

Jusqu’à présent, la deuxième décennie s’annonce brillante pour la franchise vieille de 10 ans. Cela vient en partie de l’ampleur croissante du ou des jeux, mais la manière dont les dirigeants du PCC comprennent les principes fondamentaux de ce qui amène les gens à jouer est tout aussi importante. VEILLE.

« Il est assez évident que les gens sont attirés par l’interaction à grande échelle liée au fait de faire partie de [notre univers]. Être simplement capable de dire: « J’étais là quand cette grande chose s’est produite. » C’est notre proposition de valeur », a déclaré Halldor Fannar, directeur de la technologie de CCP, à Digital Trends.

Ce niveau de base de compréhension de ce qui attire les gens dans ses jeux a aidé les différents développeurs de CCP à comprendre à la fois où et comment Poussière 514L’approche radicalement différente du gameplay s’inscrit dans le paysage MMO plus vaste qu’il a créé.

veille-en ligne-main« Nous avons toujours su que nous devions fournir un jeu de tir principal [en Poussière 514] qui était totalement compétitif, agréable, avec un bon framerate et livrait les bases de ce que les gens attendent. C’est un paysage assez compétitif », explique Fannar. « Notre pensée est qu’une fois qu’ils sont à l’aise avec ces mécanismes… alors ils réalisent la profondeur. Il y a toute cette génération de contenu [créé] par d’autres personnes. Nous espérons que [Poussière 514 joueurs] ont le sentiment que cela compte vraiment. Nous voulons progressivement introduire… le public des jeux de tir à la première personne dans des batailles qui ont un plus grand rayon d'explosion. » « Nous avons besoin que ce soit une passerelle. Cela ne peut pas être une lance à incendie où nous introduisons toute cette complexité. C’est tout simplement trop.

"... une partie du jeu est en fait en dehors du jeu."

L'arrivée Soulèvement agrandissement pour Poussière injecte un peu plus de la complexité susmentionnée. Lorsque le jeu qui l'a lancé a mis en mouvement quelques idées de base, donnant aux joueurs du côté FPS et du côté MMORPG les outils dont ils avaient besoin pour interagir les uns avec les autres. Cela s'est traduit par tout, des contrats en jeu parrainés par l'entreprise aux bombardements orbitaux en cours de match. Il y a une quantité impressionnante de communication multiplateforme impliquée ici, à une échelle que l’espace console n’a tout simplement jamais vue auparavant.

Nous avons atteint un point maintenant où Poussière les joueurs peuvent rejoindre un VEILLE alliance ou même créer une société commune en partenariat avec un VEILLE joueur. C’est là que CCP voit un point de connexion très important s’établir.

Dust 514 Bataille pour Caldari Prime

"Vous commencez à lire les forums spéciaux que nos joueurs ont créés pour leurs entreprises", explique Fannar à propos de Poussière joueurs qui commencent à explorer ce monde virtuel plus large. « Vous réalisez qu’une partie du jeu est en fait en dehors du jeu. Cela a toujours été une grande partie de VEILLE. Il est extrêmement important de créer ces liens et de les amener à se parler. »

Soulèvement tente de relever le défi de l'amélioration de la Poussière 514 expérience sur deux fronts. D’un côté, il y a la volonté du PCC de faire en sorte que tout compte encore plus pour les joueurs. Le bombardement orbital et la possibilité de former des alliances sont un signe de tête dans la bonne direction, mais la mise à jour DLC introduit également quelques fonctionnalités. des améliorations telles qu'une interface de carte améliorée qui donne aux joueurs une meilleure idée de l'univers plus large et une nouvelle simplification de l'armure et des compétences gestion.

« La console est intéressante dans le sens où elle marque une rupture plus nette [d’une génération à l’autre]. Il y a définitivement un tout nouvel ensemble de matériel.

Le deuxième but de Soulèvement est d'améliorer la présentation globale dans Poussière. Du côté des joueurs, cela signifie une apparence mise à jour et des textures améliorées pour les modèles de personnages. Les batailles se dérouleront également désormais dans un plus large éventail d'environnements, chaque carte étant informée par le VEILLE planète sur laquelle se déroule la bataille. Le feuillage, l’atmosphère, les effets météorologiques et les cycles jour/nuit sont tous des éléments des améliorations graphiques. Améliorer un produit existant avec une nouvelle technologie est quelque chose dans lequel CCP est particulièrement compétent, grâce à la manière dont VEILLE a augmenté au cours de la dernière décennie.

« Nous avons en fait subi des transformations technologiques assez radicales grâce à [VEILLE‘s first] 10 ans », explique Fannar. Le MMO PC est passé au fil du temps de DirectX 9 à DirectX 11, que CCP a opérationnel en interne. « Ce sont des changements radicaux en termes de technologie. Nous avons donc déjà l’expérience du passage efficace d’une plateforme à une autre.

Grande bataille d'EVE Online

CCP ne pense pas encore aux futures générations de consoles, du moins d'après ce qu'il dit au public, mais le chemin de mise à niveau du PC que le studio a suivi avec VEILLE a tout autant d'influence sur l'avenir de Poussière au delà de ça Soulèvement expansion.

« La console est intéressante dans le sens où elle marque une rupture plus nette [d’une génération à l’autre]. Il existe certainement un tout nouvel ensemble de matériel. Alors que sur PC, nous avons dû suivre un chemin encore plus difficile où certaines personnes ont l'ancien et d'autres le nouveau », explique Fannar. « Nous avons l’expérience de la maintenance de deux versions du jeu en même temps. Donc si cela arrive, nous sommes prêts à le faire. Mais nous allons voir comment les choses évoluent. Nous pensons qu’avoir un jeu gratuit sur PlayStation 3 en ce moment est génial. »

Confusion d'EVE Online

Assis en face de Soulèvement est Odyssée, la première des deux mises à jour annuelles à venir EVE en ligne. La stratégie de deux mises à jour par an n'a rien de nouveau pour CCP, du moins en ce qui concerne VEILLE. L'espoir avec Poussière est que l'équipe de développement peut éventuellement commencer à publier encore plus que cela du côté de la console, même si seulement Soulèvement est confirmé pour l'instant. Le PCC ne dit pas grand-chose sur Odyssée à ce stade, nous réservons de plus grandes révélations pour le EVE Fanfest à guichets fermés de ce mois-ci, un rassemblement annuel à L'Islande voit des joueurs éminents s'asseoir avec des membres de l'équipe du PCC pour parler et apprendre d'eux-mêmes. un autre.

Le grand objectif avec Odyssée est d'apporter EVE en ligne revenir à ses bases et commencer à se frayer un chemin vers la deuxième décennie de vie du jeu. C’est un premier pas vers quelque chose de plus grand, peut-être de plus accessible. Un pas en avant par rapport à la caractérisation des « feuilles de calcul dans l’espace » qui a persisté VEILLE pendant la majeure partie de sa vie. En termes simples, cela implique de construire une interface graphique autour des systèmes existants. Créer un point d'entrée que même un nouveau venu peut comprendre, simplement en le regardant.

Eve en ligneIl y en a plus aussi. Odyssée rééquilibre la vaste bibliothèque de navires existants – tout en ajoutant un assortiment de nouveaux – dans le but de donner à chaque chose une sorte de but dans un monde en constante croissance. EVE en ligne univers. L’idée est que bon nombre des modèles et conceptions plus anciens ne sont tout simplement pas utiles, il y a donc une pression pour changer cela. La présence de Poussière en tant qu'être vivant dans un espace plus grand, c'est également un facteur. Fannar décrit un scénario possible, un exemple qui témoigne simultanément de la croissance technique tout en démontrant les qualités uniques de la concentration sur un seul fragment qui séduit tant les fans.

"Dans VEILLE, vous pourrez voler près d'une planète et remarquer qu'il y a des explosions à la surface de la planète [à partir d'un Poussière 514 bataille]. Vous pouvez décider qu’il n’y a rien là-bas sur lequel enquêter, mais juste pour savoir qu’il y a des gens sur PlayStation qui se battent là-bas? Cela rend les choses tellement plus cool. Plutôt que d’être simplement une sorte de mécanicien de PNJ.

Inferno_ThumbnailCela ne dit rien de la vision du PCC pour l’avenir du EVE en ligne. Des plans spécifiques seront révélés ultérieurement, mais Fannar est bien conscient des opportunités qui existent dans le jeu. Pas seulement avec le matériel de nouvelle génération; les tablettes et autres appareils à écran tactile introduisent une gamme de nouvelles possibilités d'interface, et CCP réfléchit déjà à ce que cela pourrait signifier.

« Nous en verrons davantage au début de la deuxième décennie », nous dit Thor Gunnarsson, vice-président du développement commercial de CCP. « Nous suivons simplement nos joueurs là où ils se trouvent. À ce stade, tout tourne autour de la PS3 pour nous. Il s’agit de vraiment réussir cette expérience. C’est notre premier jeu sur console, nous allons y parvenir. C'est notre mission pour la PS3.

Fannar sourit et intervient ici. "Avant de commencer à le diffuser sur d'autres plateformes."

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