Le Joker a kidnappé le père de Barbara, le commissaire de police Gordon, et le tient en otage à le parc d'attractions Seagate délabré et sur le thème nautique que le Joker et ses sbires ont pris sur. Batgirl prévoit d'infiltrer le parc d'attractions et de sauver les otages avec l'aide de Robin. Le Joker les a prévenus que s'ils appellent Batman, il tuera immédiatement le commissaire Gordon.
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Afin de vous contrecarrer, le Joker a imaginé… à peu près les mêmes défis auxquels vous êtes confrontés dans le reste du jeu. Il y a quelques grosses bagarres et sections furtives avec des voyous armés. Il n’y a pas de véritables énigmes à résoudre ni de nouveaux ennemis à combattre. À quelques reprises, Robin vous appelle pour une bombe à retardement, où vous faites équipe pour abattre un groupe de voyous. puis pirater la bombe afin de la désarmer avant la fin du temps imparti, mais c'est aussi compliqué que cela obtient. La bataille décisive contre le Joker et Harley Quinn ne se démarque que parce que Harley porte sa tenue classique de série animée, ce qui est un joli petit clin d’œil à l’origine du personnage. Au total, cela ne devrait pas vous prendre plus d'une heure, ce qui est plutôt léger, même pour 7 $.
Batgirl gère essentiellement la même chose que Batman, mais avec moins de tours dans son sac. Elle est armée du gel explosif, du lanceur de ligne, du grappin, des batarangs et du dispositif de piratage à distance. Le piratage est mis en avant parce que Barbara est censée être une experte en technologie, mais il n'y a rien de particulièrement nouveau ou intéressant dans ce domaine. son application autre que quelques occasions d'éteindre les lumières ou d'activer des appareils électroniques à distance pour surprendre ou distraire des crétins. Il n'y a pas de nouveaux appareils, de mises à niveau ou de mouvements spéciaux. En termes de difficulté, il se situe quelque part au milieu de la courbe par rapport au reste du jeu. Le seul véritable défi vient du fait que Batgirl est un peu plus spongieuse que Batman sans possibilité d'amélioration de l'armure.
L'histoire est aussi basique que possible: le Joker a kidnappé quelqu'un, vous nargue à ce sujet via l'AP, puis vous le battez et sauvez les otages. Apparemment, « A Matter of Family » est tiré de La blague meurtrière, l'une des bandes dessinées Batman les plus célèbres, écrite en 1988 par le légendaire Alan Moore. Dans le cadre d'un complot visant à rendre fou le commissaire Gordon, le Joker tire sur Barbara Gordon, la paralysant de la taille aux pieds. Il kidnappe ensuite Gordon et le retient dans un parc d'attractions délabré et l'oblige à regarder des images de sa fille nue et blessée avant que Batman ne vienne le sauver.
La paralysie de Barbara, qui est présentée dans un flash-back dans le jeu principal, est ce qui la conduit à devenir Oracle, mais son traitement sadique dans La blague meurtrière a fait l’objet de décennies de critiques féministes comme l’un des exemples canoniques de «femmes enfermées dans des réfrigérateurs.» Moore lui-même a admis par la suite que le traitement de Barbara a été mal géré. Demander à Batgirl de sauver son père pourrait être une façon potentiellement intéressante de recadrer l'histoire, mais « A Matter of Family » ne fait rien d’autre avec ses sources que de soulever la prémisse selon laquelle Gordon est détenu par Joker dans un parc d'attractions. Batgirl ne peut pas avoir plus d'une douzaine de répliques, dont la plupart sont consacrées à des plaisanteries douloureusement guinchées avec Robin alors qu'il s'amuse. sur elle et essaie de tout faire lui-même pendant qu'elle lui rappelle patiemment qu'elle est plus que capable de gérer se.
C’est une véritable opportunité manquée. Bien que le DLC de précommande de Harley Quinn soit considérablement plus court et ne comporte aucune scène coupée, au moins Harley a joué un peu différemment et avait sa propre interface utilisateur repensée. Batgirl n'est qu'un Batman relooké et moins capable. Cela aurait été bien si le contexte dans lequel vous l'aviez utilisée avait eu des rebondissements uniques ou une histoire captivante, mais c'est vraiment une reprise du jeu principal. Si elle veut jouer de manière aussi identique à Batman, alors les développeurs pourraient tout aussi bien en faire un skin optionnel pour le reste du jeu, comme Lithariel dans le jeu rappelant Arkham. Terre du Milieu: L'Ombre du Mordor.
« Une question de famille » a été développé par WB Montréal, qui a créé Batman: les origines d'Arkham. J'ai sauté cette entrée dans la série en raison du consensus critique décevant, et Warner Brothers semble se contenter de prétendre que cela ne s'est pas produit non plus, se référant à Chevalier d'Arkham (le quatrième opus de la série) comme conclusion d'une « trilogie ».
Il n’y a rien de vraiment mauvais dans « A Matter of Family », mais il offre très peu de choses à recommander. Si vous aimez le gameplay de Chevalier d'Arkham et d'une manière ou d'une autre, j'en ai besoin de plus après avoir nettoyé d'innombrables tours de garde et autour de Gotham, alors c'est une autre cuillerée. Si vous attendez La blague meurtrière, cependant, ne retenez pas votre souffle pour une punchline. Le contenu ultérieur ferait mieux d’être plus substantiel s’il veut justifier le prix élevé du Season Pass de 40 $.
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