Ratchet & Clank: Rift Apart review: Un autre spectacle de super-héros PS5
PDSF $70.00
"Ratchet & Clank: Rift Apart est un pur spectacle de super-héros qui tire pleinement parti du matériel de la PS5."
Avantages
- Des décors palpitants
- Beaucoup d'armes
- Des visuels fantastiques
- Technologie impressionnante
Les inconvénients
- Histoire décousue
- Prise en charge excessive de DualSense
Insomniac sait comment créer un jeu de super-héros. Au cours des dernières années, le studio a sorti deux excellents titres de Spider-Man pleins d'action défiant la mort et de décors à gros budget qui pourraient rendre Kevin Feige jaloux. Il n'est donc pas surprenant que Ratchet & Clank: Rift Apartest un film Marvel à part entière transformé en jeu vidéo.
Contenu
- Ratchet & Clank de Marvel
- Lumière, caméra, action
- Frissons à gros budget
- Notre point de vue
Ratchet & Clank: Rift Apart – Bande-annonce de gameplay I PS5
C'est une évolution naturelle pour l'une des franchises propriétaires les plus durables de Sony. Alors qu'il a commencé comme un jeu de plateforme 3D standard à une époque où Sony produisait des mascottes animales, il n'a fait que pomper le spectacle galactique au cours des deux dernières décennies avec chaque nouvelle console. Avec le matériel le plus impressionnant de Sony à ce jour dans le
PS5, Insomniac Games peut enfin fléchir ses côtelettes hollywoodiennes et transformer le duo en Avengers convaincants de la taille d'une pinte.Ratchet & Clank: Rift Apart est une centrale technique remplie de décors de plateforme passionnants et d'environnements animés. Son arsenal d'armes n'atteint pas tout à fait les sommets créatifs des épisodes précédents, mais l'éblouissement visuel en fait un blockbuster estival amusant.
Ratchet & Clank de Marvel
Comme les précédents jeux de la série, Ratchet & Clank: Rift Apart est un jeu de plateforme à la troisième personne qui est lourd d'action. Le héros titulaire de Lombax, Ratchet, parcourt les planètes à la recherche d'objets de collection tout en creusant des vagues d'ennemis, tandis que le robotique Clank s'attaque à des intermèdes de puzzle. Cela a toujours été une formule gagnante pour Insomniac, et la sauce secrète n'a pas beaucoup changé ici. Tout est un peu plus grand et plus flashy, mais le gameplay de base est toujours une base solide comme le roc.
Jouer à travers un monde, c'est vraiment comme flamber à travers une autre pièce d'action hollywoodienne.
La principale différence cette fois est que le jeu joue avec des réalités alternatives. Ratchet se retrouve perdu dans une dimension où son rival, le Dr Nefarious, a finalement pris le contrôle de la galaxie. Ce ne serait pas une histoire de «monde miroir» sans sosies, donc le jeu propose un deuxième Lombax nommé Rivet que les joueurs contrôlent à peu près tous les autres niveaux. Fonctionnellement, elle est exactement la même que Ratchet, ce qui ressemble à une occasion manquée. L'équipement, les armes et les améliorations sont partagés entre les deux Lombaxes, on a donc l'impression de jouer le même personnage avec un échange de palette d'une planète à l'autre.
Il est difficile de trop s'en plaindre lorsque le gameplay minute par minute de Lombax est si amusant. Chaque niveau est un parc d'attractions finement conçu rempli de manèges passionnants. Lorsque les joueurs ne recherchent pas de secrets ou ne font pas exploser d'ennemis, ils glissent sur les rampes de sortie à l'arrière d'un insecte ou grincent sur des rails en forme de montagnes russes alors que des explosions se produisent dans toutes les directions.
C'est là que l'ADN du super-héros commence vraiment à devenir apparent. Jouer à travers un monde, c'est vraiment comme flamber à travers une autre pièce d'action hollywoodienne. Cela peut parfois donner l'impression que l'expérience est décousue, car l'histoire étrangement alambiquée du jeu semble être un moyen de justifier l'assemblage de dizaines d'idées disparates. Mais comme tout bon blockbuster, il vaut mieux s'asseoir et laisser l'explosion sensorielle colorée prendre le dessus.
Aucun film de super-héros n'est complet sans quelques acolytes. Les sections de Clank sont clairsemées, mais un changement de rythme parfaitement réussi. Ils tournent autour de simples puzzles de balles où Clank doit mener en toute sécurité des projections de lui-même vers une sortie en utilisant des orbes qui peuvent les faire accélérer, sauter, etc. Les missions secondaires les plus excitantes proviennent de Glitch, un robot miniature que Ratchet déploie pour combattre les virus microscopiques. Ce sont de petites sections de tir qui présentent des mouvements hallucinants, un retour haptique efficace et le personnage original le plus charmant du jeu.
Ratchet & Clank: Rift Apart n'est pas l'aventure la plus convaincante sur le plan narratif, mais elle offre les mêmes sensations fortes que Les jeux Spider-Man d'Insomniac. Les héros sont juste un peu plus poilus.
Lumière, caméra, action
La série Ratchet & Clank se distingue des autres plates-formes de mascottes en mettant l'accent sur l'action et cela est vrai ici. Faille à part donne aux joueurs un buffet d'armes à feu et de grenades à expérimenter. Le jeu fait un excellent travail pour inciter les joueurs à les utiliser tous plutôt que d'en choisir un et de l'appeler un jour. Chaque arme peut être mise à niveau, ce qui élargit son arbre de mise à niveau personnel. Je me suis retrouvé à faire du vélo entre mes armes à feu dans chaque bataille, véritablement motivé pour voir ce que chacun pouvait faire dans sa forme finale.
Comparé aux entrées précédentes, l'arsenal est un peu docile cette fois-ci. Il y a beaucoup de favoris qui reviennent, mais peu de nouvelles armes se sentent aussi créatives que des outils comme le Groovitron ou Qwack-O-Matic, qui ont transformé les ennemis en canards dans Up Your Arsenal. L'outil le plus mémorable est l'arroseur topiaire, qui transforme temporairement les ennemis en arbustes. C'est l'une des rares armes qui cloue le combat burlesque dans lequel la série excelle.
Je me suis retrouvé à faire du vélo entre mes armes à feu dans chaque bataille, véritablement motivé pour voir ce que chacun pouvait faire dans sa forme finale.
On a un peu l'impression qu'Insomniac l'a joué plus droit pour mieux profiter du Manette PS5 Dual Sense. De nombreux pistolets ont des modes de tir alternatifs ou des bizarreries qui utilisent les déclencheurs adaptatifs du contrôleur. Le tireur d'élite Headhunter zoome plus près en fonction de la force avec laquelle la gâchette gauche est enfoncée, par exemple. Tous les pistolets n'utilisent pas cette idée, mais ceux qui ajoutent un peu de profondeur supplémentaire au tir.
C'est une utilisation amusante de la technologie, mais cela peut certes être un point douloureux. Et je veux dire littéral. La résistance de la gâchette devient physiquement épuisante. Avec une arme comme le Ricochet, les joueurs doivent appuyer plusieurs fois sur la gâchette droite pour frapper les ennemis. La pression sur la gâchette est si forte que je me suis retrouvé à passer à mon majeur juste pour donner une pause à mon pointeur. Retour vraiment cloué comment concevoir un jeu de tir autour des déclencheurs adaptatifs avec son système de tir alternatif, mais j'imagine que de nombreux joueurs se retrouveront à désactiver complètement la fonctionnalité ici.
Le jeu de tir est peut-être un peu surmené pour s'adapter à la PS5 elle-même, ce que nous avons vu dans des jeux comme Destruction All Stars. Même avec ces bizarreries, le combat est toujours joyeusement chaotique. Lorsque j'électrise une créature avec une arme à feu, je crée un moment parfait de "méfait comique" où mon ennemi stupéfait tremble sur place comme un personnage de dessin animé après avoir enfoncé une fourchette dans une prise. Tirer sur une créature est toujours récompensé par une sorte d'animation détaillée qui est un plaisir à regarder.
Frissons à gros budget
Si Retour est la meilleure vitrine du contrôleur PS5, Ratchet & Clank: Rift Apart est le jeu qui montre le mieux la console elle-même. C'est un jeu visuellement époustouflant qui se joue comme un film CGI. Il y a eu des moments où je n'ai même pas réalisé que j'avais repris le contrôle du personnage après être sorti fluidement d'une cinématique. Les mondes sont si finement détaillés qu'ils semblent appartenir à une cinématique pré-rendue.
À bien des égards, Ratchet & Clank: Rift Apart est le meilleur exemple de la puissance de cette génération actuelle de consoles.
Prenez un endroit comme le monde d'ouverture du jeu, une petite tranche d'une ville animée. Ce ne sont pas seulement quelques bâtiments clés avec des PNJ qui tournent autour. Le ciel est rempli de voitures volantes qui filent au-dessus de nos têtes et d'enseignes au néon qui clignotent au loin. Pour un plaisir encore plus simple, frappez un mur de boîtes et profitez de l'explosion de particules qui s'ensuit alors que des centaines d'éclats de bois et de boulons s'envolent dans toutes les directions.
La véritable vedette du spectacle est le SSD de la PS5, dont Insomniac profite pleinement. Ratchet et Rivet obtiennent une attache qui peut être utilisée pour passer à travers les portails, les téléportant de manière transparente vers l'avant dans un tour de magie technique.
C'est particulièrement utile pour l'ensemble de l'angle de dimension alternative. Il y a des "dimensions de poche" dispersées à travers les niveaux, qui amènent les joueurs à une étape de défi complètement différente avec un temps de chargement nul. Chaque fois que les jeux essaient de tirer des tours comme ça, il y a toujours une couture secrète qu'il utilise pour cacher l'attente. Il suffit de regarder God of War, qui utilise une zone mystique pour masquer le chargement entre les zones. Si ces moments se produisent dans les coulisses de Faille à part, ils sont entièrement invisibles.
À bien des égards, Ratchet & Clank: Rift Apart est le meilleur exemple de la puissance de cette génération actuelle de consoles. Il offre un spectacle en plus du spectacle, créant la propre version du jeu de la « magie du film ». Je voulais juste creuser dans un sac de pop-corn tout au long de l'aventure.
Notre point de vue
Ratchet & Clank: Rift Apart est une autre grande exclusivité PS5 qui montre vraiment de quoi le matériel est capable. C'est un jeu de plateforme visuellement détaillé rempli de trois films d'Iron Man pleins de sensations fortes. Le tournage souffre un peu en raison d'une intégration DualSense trop ardente qui est une douleur littérale, mais Insomniac a créé un blockbuster coloré qui est chargé de bons méfaits comiques à l'ancienne.
Existe-t-il une meilleure alternative ?
Si nous considérons cela comme un jeu de super-héros (ce qui est le cas), c'est à peu près à égalité avec Spider-Man de Marvel. Super Mario 3D World + Fureur de Bowser offre un peu plus de valeur en ce qui concerne les plates-formes.
Combien de temps ça va durer?
L'histoire prend environ 10 à 12 heures et j'avais atteint 100 % en 15 heures. Il y a de bonnes raisons de rejouer, car les armes peuvent être améliorées davantage la deuxième fois.
Faut-il l'acheter ?
Oui. C'est une autre exclusivité forte pour la gamme PS5 et qui tire vraiment le meilleur parti du système.
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