Cadence of Hyrule est le premier spin-off vraiment incroyable de Zelda

Cadence d'Hyrule est vraiment une réalisation remarquable. Les développeurs tiers, à savoir Capcom, ont créé de merveilleux jeux Zelda principaux - mais Cadence d'Hyrule n'est-ce pas. Brace Yourself Games, un studio indépendant surtout connu pour Crypte du NecroDancer, a créé un jeu Zelda descendant qui se joue nettement différemment du jeux principaux tout en conservant la magie presque surnaturelle de la franchise. Cadence d'Hyrule combine le gameplay rythmique brillant de Crypte de NecroDancer, avec des airs de Zelda remixés et une version infusée de rogue-lite sur les aventures classiques de The Legend of Zelda. Une version fraîche et exceptionnelle de l'une des franchises de jeux vidéo les plus emblématiques du moment, Cadence d'Hyrule est l'un des meilleurs jeux de 2019.

Contenu

  • Une comédie musicale d'Hyrule
  • Le meilleur des deux mondes

Officiellement intitulé Cadence of Hyrule: Crypt of the NecroDancer avec The Legend of Zelda, il n'est pas surprenant que le dernier jeu de Brace Yourself Games emprunte beaucoup à son succès.

Crypte du NecroDancerLe protagoniste de Cadence est au centre de l'histoire. À Hyrule, le méchant Octavo utilise le luth d'or pour plonger le roi, Zelda et Link dans un profond sommeil. La Triforce attire alors Cadence à Hyrule. À partir de là, vous pouvez choisir de réveiller Link ou Zelda en tant que personnage jouable (les deux sont éventuellement jouables). Votre héros choisi doit tuer quatre champions situés dans des donjons dispersés à travers Hyrule pour entrer dans le château d'Hyrule pour une bataille contre Octavo.

Une comédie musicale d'Hyrule

Le voyage d'instant en instant à travers Hyrule est ce qui fait Cadence d'Hyrule tellement agréable à jouer. Emprunter à Nécrodanseur, les mouvements de Link (ou de Zelda) sont liés au rythme de la bande son, représenté par une Triforce en bas au centre de l'écran. Si votre timing est décalé, Link restera en place plutôt que d'avancer. Il en va de même pour certains objets tels que les bombes et les flèches, qui vous obligent à rester en rythme avec la chanson. Si vous avez joué Crypte du NecroDancer, vous vous sentirez comme chez vous. Sinon, il faudra probablement un peu de temps pour s'y habituer.

Ce qui rend ce système de mouvement / combat si gratifiant, c'est que les ennemis - Moblins, Bokoblins, Lizalfos, Keese et bien d'autres - adhèrent également à la bande sonore. De plus, chaque classe d'ennemis a un modèle défini de mouvements et de comportements. Comprendre les mouvements ennemis est une partie importante de la courbe d'apprentissage. Mais le moment où tout se met en place est assez gratifiant. Le va-et-vient entre vos mouvements et ceux des nombreux ennemis crée une sorte de jeu de stratégie en temps réel.

Le gameplay est à son meilleur à l'intérieur des donjons, qui ont une progression typique de Zelda: Trouvez des clés pour déverrouiller des portes. Les donjons grouillent d'ennemis, en particulier lorsque vous approchez des combats de boss, ce qui rend chaque mouvement encore plus critique que dans le monde extérieur. Les boss épiques eux-mêmes testent vraiment vos compétences en reconnaissance de formes et en combat de rythme.

Si le gameplay rythmique ne vous convient pas, le "mode à rythme fixe" est disponible. Cela fait en sorte que les ennemis ne bougent que lorsque vous le faites. Cadence d'Hyrule joue beaucoup différemment sans la mécanique rythmique, mais c'est une option.

Le gameplay intelligent doit beaucoup à la bande son absurdement géniale. Composé par Danny Baranowsky (Super garçon de viande, La Liaison d'Isaac, Crypte du NecroDancer), Cadence d'Hyrule propose des versions électroniques des airs classiques de Zelda. Toutes les chansons sont toujours indéniablement The Legend of Zelda, du thème Overworld au riff accrocheur de Lost Woods, mais elles sont habillées de fioritures fascinantes qui s'intègrent incroyablement bien à l'intérieur. Cadence d'Hyrulela mécanique du rythme.

Lorsque les ennemis ne sont pas présents, le rythme intense se dissipe et vous n'avez plus à suivre le pas. Parfois, il est beaucoup plus facile d'atteindre un coffre au trésor ou d'explorer pleinement le Un lien au passéécrans de style si tous les ennemis sont vaincus en premier. Je me suis souvent retrouvé à revenir à des écrans précédemment remplis pour retravailler ma stratégie. Considérant que certains coffres ne s'ouvrent qu'en nettoyant la zone parfaitement ou dans un délai imparti, j'avais souvent un objectif concret à atteindre.

Le meilleur des deux mondes

Entrer dans Cadence d'Hyrule, j'étais préoccupé par l'exploration. The Legend of Zelda tourne autour de la joie de la découverte, de la découverte de zones secrètes à l'accumulation de nouvelles armes et objets qui modifient progressivement le gameplay. Crypte du NecroDancer est un roguelike qui réinitialise votre progression à chaque mort. Ces deux styles ne pourraient presque pas être plus différents. Brace Yourself Games a trouvé un juste milieu entre les deux styles divergents.

Cadence d'HyruleLa disposition de la carte est randomisée à chaque exécution, mais seulement dans une certaine mesure. Les cinq donjons principaux – Death Mountain, Lake Hylia, Gerudo Ruins, Lost Woods et Hyrule Castle – restent relativement au même endroit. Lorsque vous mourez, vous perdez tous vos rubis et objets temporaires tels que des bagues et des bottes avec des modificateurs de statistiques. Mais vous gardez des morceaux de cœur, des bouteilles et tous les éléments clés de Link tels que l'arc, le crochet et le boomerang. Vous conservez également des diamants, une monnaie précieuse qui peut être utilisée chez le vendeur directement après la mort et dans certains magasins d'Hyrule. Après la mort, vous pouvez choisir n'importe quelle pierre Sheikah activée sur la carte comme point de départ.

Le processus pour gagner certaines des armes et des outils les plus emblématiques de Link est plus conforme aux jeux roguelike. Vous n'obtiendrez pas nécessairement un objet clé dans chacun des cinq donjons. Par exemple, alors que j'attrapais l'arc dans un coffre de donjon, j'ai trouvé mon grappin dans une petite grotte après avoir tué un ennemi régulier. Néanmoins, je me trouvais toujours obsédé par le remplissage excessif de mes emplacements d'inventaire vides et le maximum de mes conteneurs de cœur.

Pour ceux qui veulent une expérience plus proche de Nécrodanseur, vous pouvez activer la mort permanente.

Cadence d'Hyrule ne manque pas de secrets, des grottes cachées et des magasins aux morceaux de cœur difficiles à atteindre aux coffres cachés par les murs (une pelle vous permet de creuser à travers certains murs). Une lueur de torche limite votre vision à un petit cercle évolutif dans les donjons et les grottes, ce qui rend la découverte de certains de ces secrets d'autant plus gratifiante. Cadence d'Hyrule, comme tout grands jeux Zelda avant cela, récompense ceux qui passent vraiment du temps à explorer la carte.

Ce n'est pas aussi long qu'un jeu Zelda traditionnel – vous pouvez le faire à 100% en moins de dix heures – mais il se prépare bien pour plusieurs exécutions grâce à la randomisation. Link et Zelda ont également des styles de jeu légèrement différents. Link peut faire une attaque tournoyante et bloquer les projectiles ennemis avec son bouclier; Zelda utilise sa capacité de cristal pour refléter les mouvements et peut tirer une boule de feu.

Cela va probablement sans dire, mais Cadence d'Hyrule est le premier jeu Zelda vraiment incroyable en dehors de la série principale. Cadence d'Hyrule est maintenant disponible sur Nintendo Switch.

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