Gears 5 Review: Enfin, une exclusivité incontournable pour la Xbox

Gears 5 Kait Hero gros plan

Revue Gears 5: Une victoire indispensable pour Xbox

PDSF $59.99

Détails de la partition
Choix des éditeurs DT
"Gears 5 est l'un des meilleurs jeux sur Xbox One, avec une campagne satisfaisante et un formidable multijoueur."

Avantages

  • Campagne sombre et pleine de rebondissements
  • Combat classique Gears of War
  • Jack est un excellent compagnon
  • L'évasion est parfaite pour les joueurs agressifs
  • Les espaces ouverts ajoutent de la variété

Les inconvénients

  • Les microtransactions n'appartiennent pas
  • Seuls des alliés humains pour Escape

Avec sa mécanique de couverture innovante et son fusil Lancer brutal équipé d'une tronçonneuse, le Armement de guerre La franchise a révolutionné le jeu de tir à la troisième personne lors de son lancement en 2006. Sa suite a lancé le mode Horde massivement influent, mais les jeux suivants n'ont pas eu le même attrait que les deux originaux. Après des années d'itération sur les mêmes idées de base, rythmes d'histoire et modes, cependant, la franchise est revenue à son ancienne gloire avec

Vitesses 5. Avec une campagne captivante et souvent terrifiante, le retour du mode Horde, un mode multijoueur vicieux et une toute nouvelle expérience coopérative qui fera saliver les créateurs de niveau, Vitesses 5 s'ajoute à l'un des meilleurs jeux sur Xbox One, et rendra l'attente d'un an pour le projet Scarlett beaucoup plus supportable.

Contenu

  • Sommes-nous les méchants ?
  • Non, ce sont les méchants
  • Grand rendu plus grand
  • Échappez à l'essaim
  • En visite chez notre ami Michael Transaction
  • Notre point de vue

Sommes-nous les méchants ?

Vitesses 5 commence peu de temps après les événements de Engrenages de guerre 4, qui a vu le nouveau héros JD Fenix ​​se réunir avec son père Marcus afin de combattre l'Essaim menaçant la planète Sera. Cependant, l'histoire cette fois-ci n'est pas celle de JD, mais celle de son coéquipier Kait Diaz, qui a commencé à vivre des visions bizarres et violentes qui suggèrent qu'elle a un lien avec l'essaim et leur criquet prédécesseurs. Ces visions et son comportement erratique ont empêché JD de lui faire confiance, ce qui a entraîné une tension supplémentaire dans un groupe déjà nerveux après un incident impliquant des manifestants. Ce n'est pas le machisme nous contre eux que nous attendons de la série, mais cela montre comment les jeux ont continué d'évoluer à mesure que le monde réel a changé.

Il montre comment les jeux ont continué d'évoluer à mesure que le monde réel a changé.

Les civils appellent Kait et son partenaire Del "fascistes" pour les dommages collatéraux que la Coalition des gouvernements ordonnés a causés par son la puissante arme Hammer of Dawn et les révélations continues sur l'origine des ennemis de COG suggèrent qu'il y a toujours deux côtés à un histoire. Les moments les plus engageants de la campagne, qu'il s'agisse de conversations émotionnelles calmes ou de batailles gigantesques, sont renforcés par les brillantes performances de la distribution. La principale d'entre elles est Laura Bailey, qui procure à Kait un sentiment d'empathie et de terreur qui a rarement été aussi habilement décrit dans le médium.

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Engrenages 5 congelés

Changements de ton mis à part, Vitesses 5 garde toujours son meilleur atout - le combat à la troisième personne - entièrement intact, et avec quelques ajouts pour le rendre frais. Kait et ses camarades se frayent un chemin à travers des bâtiments industriels, des friches glacées, des déserts rouges et des rues incendiées, se cachant derrière une couverture à hauteur de taille et anéantissant l'essaim et les ennemis robotiques qu'ils rencontrent avec tout, des lanciers à l'EMBAR railgun. Il reste aussi satisfaisant que jamais, avec des têtes qui explosent à partir de plans bien placés dans un gâchis de bruits gore et spongieux.

Non, ce sont les méchants

La variété d'ennemis que vous affrontez, y compris les "troupeaux" d'essaims volant comme la horde Sentinel dans La matrice, vous obligent à vous déplacer et à changer souvent de stratégie. Mais vous avez également un autre outil à votre disposition pour vous aider dans ces situations: Jack. Compagnon de drone robotique, l'assistant volant peut être contrôlé par A.I. ou un autre joueur, et fournit une assistance pendant les batailles et pour atteindre de nouvelles zones. S'il y a des munitions au loin ou une nouvelle arme sur une étagère, Jack peut l'apporter à votre emplacement. Il peut également étourdir ou endommager les ennemis, et même les geler pour qu'ils puissent être brisés par un tir à la tête. Cela semble être un truc idiot de mettre le compagnon à l'avant-plan au début, mais Jack fait partie intégrante de Vitesses 5de la campagne, et vos stratégies consisteront toujours à l'utiliser correctement. Que ce soit pour améliorer votre santé avant un combat ou choquer un groupe d'ennemis avec un piège électrique, il est toujours là pour vous aider.

Peut-être le plus grand changement dans Vitesses 5 par rapport à Engrenages de guerre 4est la taille de son monde. Ce n'est pas un jeu en monde ouvert puisque vous ne reviendrez pas dans les zones précédentes après avoir terminé les chapitres, mais les cartes individuelles qui faire la campagne sont massifs. Vous traversez la plupart d'entre eux sur un véhicule à voile appelé "Skiff", et à mesure que vous approchez des objectifs principaux, vous trouver du contenu secondaire qui offre un aperçu supplémentaire de l'état de Sera, ainsi que des opportunités de mise à niveau Jack. Si vous voulez les supprimer et continuer l'histoire, vous pouvez tout à fait, mais rien de tout cela ne ressemble à du remplissage. En fait, les batailles que vous devez endurer sont parmi les plus dures du jeu, en particulier la rencontres avec le Warden brandissant un club, un ennemi puissant qui est capable de vous transformer en une brume de rouge dans quelques secondes.

Vitesses 5La campagne de n'est qu'une partie d'un ensemble beaucoup plus vaste, et ses autres composants sont à la hauteur de ses normes élevées. Le multijoueur compétitif a sans doute été le moins modifié depuis Engrenages de guerre 4, mais c'était aussi le mode le plus réussi de ce jeu. Dans les types de jeu comme Team Deathmatch et Dodgeball et Guardian limitant la réapparition, vous et un petit groupe des coéquipiers poussent et flanquent les ennemis en utilisant les mêmes types d'armes et de capacités que vous avez dans la campagne. Se faufiler derrière une cible et la couper en deux avec un Lancer est toujours aussi agréable, et ceux qui restent avec leurs coéquipiers auront le plus de succès. Comme tout fan de longue date de Gears of War le sait, même les meilleurs joueurs ne font pas le poids face à trois ennemis.

Grand rendu plus grand

Vitesses 5Les cartes multijoueurs de sont exceptionnelles pour les batailles compétitives, offrant des mises en page équilibrées avec de nombreuses possibilités de flanquement et d'embuscades. Ils ne se mélangent pas non plus avec divers décors, y compris un asile, une toundra glacée et une basse-cour récupérée. Les maîtriser vous donnera l'avantage sur vos adversaires, mais ils ne sont pas si complexes que cela dissuaderait également les nouveaux venus de jouer.

Vitesses 5Les cartes multijoueurs de sont exceptionnelles pour les batailles compétitives.

Ces cartes fonctionnent également parfaitement pour le mode Horde, qui a été modifié pour encourager un jeu plus agressif et proactif que par le passé. La formule de base reste intacte: Déposez la case Fabricator et défendez-vous contre des vagues d'ennemis tout en plantant des barrières et des tourelles. Contrairement aux jeux précédents, vous ne voulez plus rester au même endroit pendant toute la partie. Des Power Taps spéciaux apparaissent tous les dix tours, et les sécuriser fournira à votre équipe plus de devises à utiliser sur les barrières ou vos propres personnages. Cela nécessite de la communication, car les joueurs peuvent facilement se séparer lorsqu'ils les poursuivent, bien que cela conduise également à Vitesses 5Le mode Horde n'est pas idéal pour les loups solitaires. Toi peut jouez-le seul, mais les coéquipiers contrôlés par ordinateur qui vous sont confiés ne font rien d'autre que de vous tirer dessus et de vous faire revivre.

La progression en mode Horde est divisée en deux catégories principales: les avantages et les cartes de compétence. Les premiers sont des boosts que vous pouvez acquérir via la même devise Power que vous utilisez dans chaque match, tandis que les seconds sont distribués au fur et à mesure que vous améliorez vos personnages entre les matchs. C'est un système qui peut être un peu déroutant pour ceux qui sont habitués à la Horde classique, d'autant plus que vous pouvez améliorez également les cartes de compétence pour améliorer encore leurs effets, mais cela change radicalement la façon dont chaque personnage pièces. Si vous voulez qu'un personnage excelle dans le combat au corps à corps, vous pouvez équiper des cartes de compétence spéciales de couteau qui augmentent les dégâts, tandis qu'un autre personnage peut se concentrer sur l'amélioration du score de votre équipe. Il n'y a pas de bonne ou de mauvaise façon de le faire, et d'après mon expérience, l'expérimentation est encouragée.

Engrenages 5 Horde

Outre les avantages et les cartes de compétence, chaque personnage possède également une capacité ultime similaire à celles de Surveillance. Ceux-ci sont également uniques à chaque personnage et incluent des éléments comme un barrage de roquettes du ciel ou un bouclier à bulles. Bien qu'ils n'influencent pas massivement le déroulement d'un match, ils sont utiles pour faire face à des situations particulièrement difficiles. moments, surtout quand vous avez aussi Jack à vos côtés – oui, le petit copain robot est également contrôlable dans Horde.

Échappez à l'essaim

Malgré les modifications, Horde est toujours un mode défensif dans l'âme. Pour ceux qui sont plus intéressés à amener le combat à l'Essaim, le nouveau mode d'évasion est ce que vous voudrez jouer. La prémisse est idiote à la manière de Gears of War, avec un spécialiste du COG intentionnellement avalé et envoyé dans une ruche Swarm afin de planter une bombe à venin et de détruire le tout.

Il y a une certaine Créateur de Super Mario qualité pour s'évader.

Ce que cela signifie pour toi est une course pour trouver la sortie tout en tuant les ennemis que vous voyez en cours de route, et c'est beaucoup plus facile à dire qu'à faire. Il existe actuellement quatre cartes parmi lesquelles choisir, chacune avec son propre système de couloirs et de salles de sécurité que vous pouvez utiliser pour réapprovisionner vos fournitures. Si vous ne parvenez pas à nettoyer une zone, un grand nombre d'ennemis vous poursuivront, et un jeu bâclé peut facilement vous priver de munitions. C'est encore plus vrai si vous essayez, bêtement, d'essayer Escape par vous-même. Le mode est conçu pour la coopération, et bien que nous ayons réussi à compléter une carte par nous-mêmes, il est clair que vous devriez avoir au moins une personne à vos côtés. Jouer en mode Escape en coopération avec un ami est également beaucoup plus amusant. Sans amis, Escape fait pas réduisez son nombre d'ennemis ou remplissez votre équipe de personnages IA, ce qui signifie que les loups solitaires ne pourront pas vraiment profiter pleinement du mode.

Engrenages 5 évasion

Il y a une certaine Créateur de Super Mario qualité à Escape, aussi étrange que cela puisse paraître. Les ennemis seront toujours aux mêmes endroits lorsque vous redémarrez une zone, et votre stratégie pour les affronter peut s'apparenter à de la mémoire musculaire. Il y a aussi un outil de création de niveau complet pour Escape, où vous pouvez tout choisir, de la disposition de la pièce et des ennemis au placement des armes. Vous devez battre vos créations avant qu'elles ne puissent être téléchargées pour que d'autres jouent également, ce qui devrait décourager les sadiques.

En visite chez notre ami Michael Transaction

Comme pour presque tous les jeux publiés par Microsoft de nos jours, Vitesses 5 comporte des microtransactions, et elles prennent différentes formes. Certains skins et autres équipements cosmétiques peuvent être achetés directement avec de l'argent réel ou en utilisant une devise premium "Iron". Au moment d'écrire ces lignes, les prix du fer n'ont pas encore été révélés, mais un lot contenant 19 des skins légendaires pour les personnages et les armes, ainsi qu'une bannière, une marque et une pulvérisation de sang, sont disponibles pour 20 $. Des boosts qui doublent votre expérience peuvent également être achetés avec Iron. Rien n'affectant le gameplay, y compris les Skill Cards, ne peut être acheté avec de l'argent réel. Bien que nous préférerions qu'aucune microtransaction ne soit présente dans un jeu à 60 $, la décision de les limiter aux articles cosmétiques laissera au moins tout le monde sur un pied d'égalité.

Notre point de vue

Engrenages de guerre 4 a vu la Coalition suivre fidèlement la formule établie de Gears of War. Vitesses 5, d'autre part, montre que le studio est prêt à dessiner. Une campagne plus engageante et émotionnelle introduit des fonctionnalités que nous espérons voir dans tous les jeux suivants, et l'ajout d'Escape donne aux joueurs plus agressifs plus de raisons de revenir. Bien que les différentes mises à niveau du mode Horde puissent devenir un peu lourdes et que nous puissions nous passer des microtransactions, il s'agit de la meilleure version de Gears of War à laquelle nous avons joué depuis des années.

Existe-t-il une meilleure alternative ?

Non. Vitesses 5 fait partie des meilleurs jeux exclusifs à la console sur Xbox One, point final. Il innove à la fois dans ses ajouts de gameplay et son histoire de thriller psychologique, tandis que son concurrent le plus proche Engrenages de guerre 4 simplement itéré sur des idées de franchise classiques.

Combien de temps ça va durer?

Vous pouvez vous attaquer à la campagne en 10 heures environ. Horde, multijoueur compétitif et mode Escape peuvent tous prolonger votre temps de jeu pendant des mois.

Faut-il l'acheter ?

Oui, même si vous n'étiez pas le plus grand fan de Engrenages de guerre 4. Les améliorations ici sont substantielles.

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