Päivänvalo käytännönläheinen: Pimeys joka kerta, mutta ei koskaan aivan sama

päivänvalo upottaa pimeyden joka kerta, ei koskaan näyttöä2

Katso lisää koko valikoimastamme Päivänvalon arvostelu.

Mitä tulee selviytymiskauhupeleihin, suurimmalle osalle on luontainen puute: se ei vain ole niin pelottavaa kohtaa kasvotusten huutava hirviö, kun sinulla on satoja patruuksia ja tarpeeksi aseita hyökätäksesi Luxemburg. Siitä tulee myös paljon vähemmän intensiivistä, jos haluat pelata peliä uudelleen, koska tiedät jo missä kaikki on ja mikä sinua odottaa nurkan takana.

Mutta entä jos sinulla ei ole aseita? Entä jos et voi tietää minne olet menossa joka kerta kun käynnistät pelin, vaikka se ei olisikaan ensimmäinen pelisi?

Liittyvät

  • Kaikkien aikojen parhaat zombiepelit

Tämä on idea Zombie Studiosin ladattavan selviytymiskauhunimikkeen takana, Päivänvalo, tulossa PC: lle ja PlayStation 4:lle. Sinulla ei ole minkäänlaisia ​​aseita, minimaalinen valo, ja kaikki tasot on luotu proseduurin mukaan, mikä tarkoittaa, että ne ovat aina erilaisia. Meillä oli äskettäin mahdollisuus tutustua pelin muutamaan tasoon (mukaan lukien uudelleen luotu sama taso) äskettäisessä käytännön demossa.

Suositellut videot

Tarina

Näyttö 5Juokse Juokse Juokse.Päivänvalo alkaa muistinmenetyksestä. Astut naisen kenkiin, joka herää hylätyssä sairaalassa ilman muistia siitä, kuinka hän joutui sinne. Luonnollisesti synkkä ja mureneva parantamisen talo kummittelee ja täynnä asioita, jotka haluavat vahingoittaa sinua. He ovat pahoja, se on tavallaan heidän asiansa. Se, miten päädyit tähän paikkaan, mitä tapahtui muistillesi ja mistä käsivarressasi olevat omituiset, rituaaliset kaiverrukset ovat peräisin, ovat kaikki mysteerin ytimessä.

Ei ikinä sama. Tarina on vain osa pelin koukkua. Joka kerta kun siirryt uuteen osioon, astut alueelle, joka on täysin alkuperäinen ja luotu juuri sinun läpikäymistäsi varten. Se on prosessin sukupolvi työssä. Joitakin yhtäläisyyksiä tietysti löytyy, mutta mihin sinun täytyy mennä, elintärkeiden esineiden kerääminen ja salaisuuksien paikantaminen on joka kerta erilaista.

On kuitenkin keskeinen tarina, joka yhdistää kaiken. Kokoat sen orgaanisesti pelaaessasi, kerää muistiinpanoja, tiedostoja ja outoa näyttelyyn perustuvaa keräilyesinettä. Pelin jatkuvasti muuttuvan luonteen vuoksi et välttämättä pysty poimimaan kaikkea yhdellä pelikierroksella. Sen ei pitäisi vaikuttaa negatiivisesti tarinaan dramaattisella tavalla, mutta jos haluat tietää ehdottomasti kaiken - tasot voivat muuttua, mutta tarinan yksityiskohdat eivät – saatat joutua pelaamaan kuuden tunnin pelin läpi enemmän kuin kerran.

Pelin kulku

Näyttö 1Tavoitteena on selviytyä.Päivänvalo on todellinen selviytymiskauhupeli, jossa painopiste on selviytymisessä. Aloitat vain matkapuhelimesi valosta. Löydät matkan varrelta muutamia työkaluja, mutta ei aseita – taistelua ei ole. Tavoitteesi ei ole voittaa sinua vastaan ​​tulevat pahat olennot, vaan pikemminkin juosta henkesi edestä.

Matkan varrelta löydät myös muita valoa säteileviä esineitä, mukaan lukien hehkutikku ja soihdut. Hehkutikut ovat erityisen käteviä, sillä ne voivat auttaa korostamaan tason salaisuuksia entisestään. Yhdessä demon osassa polku näytti umpikujaan lääkärin vastaanotossa. Kirjahylly vaikutti ilmeiseltä paikalta etsiä salaisuutta, mutta hehkutikku osoitti, että pöydällä oleva lamppu kätki edistymiseen tarvittavan kytkimen. Se oli välttämätön askel edetäksesi, mutta hehkutikut voivat myös auttaa paljastamaan salaisia ​​esineitä ja mitä muuta.

Tutustu ja etene. Osat, ainakin ne, jotka olivat esillä, on lukittu taika-ovella. Jotta pääset eteenpäin, sinun on kerättävä hajallaan olevat tunnusmerkit, jotka tarvitaan näiden esteiden rikkomiseen. Tämä tarkoittaa, että sinun on tutkittava. Vaeltaessasi törmäät vääristymiin, hohtaviin yliluonnollisen valon massoihin, jotka sisältävät asioita, jotka haluavat tehdä sinulle pahaa. Saatat pystyä välttämään näitä suurimmaksi osaksi, mutta kun jokin on lukittu, sinun täytyy juosta. Tiedät olevasi vaarassa, kun käsivarsissasi olevat kaiverrukset korostuvat ja matkapuhelimesi näyttö – joka toimii myös karttana – vääristyy. Kun näin tapahtuu, olet syvässä vaikeuksissa.

Esittely

Näyttö 14Luopumisongelmat. Vaikka sairaala, jossa olet, muuttuu joka kerta, kun se luodaan, yleinen estetiikka pysyy yhtenäisenä. Kuten tämänkaltaisesta pelistä voi odottaa, asetus on sopivan hylätty ja täynnä häiritseviä kuvia. Koko esitystä auttaa PS4:n tehostettu teho, ja peli näyttää yhtä hyvältä, ellei paremmalta, PC: llä (vaikka demomme oli PS4-kohtainen). Maali halkeilee seinistä ja raunioista on hajallaan kartalla. Hylätyt pyörätuolit hylätään ja ruostuvat. Luonnonvaloa suodattuu ajoittain alueelle, jolla olet, mutta suurimmaksi osaksi maailma on pilkkopimeä, jota valaisee vain puhelimesi heikko hehku suurimman osan ajasta.

Tällaisessa pelissä esittely on avainasemassa. Ilmapiiri on yhtä tärkeä kuin mikä tahansa pelin osa Päivänvalo kyse on ilmapiiristä. Äänet ovat pelin tärkeä puoli, ja kuulet narinaa puusta sekä outoa, selittämätöntä melua vain poissa näkyvistä. Sen kaiken on tarkoitus ärsyttää sinua, ja se toimii.

Ottaa mukaan

Pelin kaltaisesta pelistä on vaikea todella antaa kunnollista selostusta Päivänvalo muutaman lyhyen toiston jälkeen, koska se, mitä näimme ja koimme, ei ole samanlaista kenellekään muulle. Pelin kaltainen Päivänvalo vaatii kokeilua ja tutkimista. Nähtävämme oli kuitenkin rohkaisevaa, emmekä malta odottaa, että pääsemme kokeilemaan peliä pimeänä yönä valot sammutettuina, kun se julkaistaan ​​PC: lle ja PS4:lle 8. huhtikuuta.

Toimittajien suositukset

  • Dead By Daylight juhlii syntymäpäiväänsä treffisimin kanssa
  • Resident Evil DLC -hahmot ovat tulossa Dead by Daylightiin