Mitä jos kertoisimme sinulle, että zombi-apokalypsi on tulossa ja se alkaa aivan ovesi ulkopuolella? Tämä on skenaario, jonka mobiilipelien kehittäjä PerBlue on luonut uudessa otsikossaan Rinnakkaiset zombit. Android-laitteiden GPS-ominaisuuksia hyödyntäen peli antaa pelaajille mahdollisuuden kävellä kotinsa ja tuttujen alueiden läpi epäkuolleita lisäten. Peli on nyt saatavilla Google Play -kaupasta.
Istuimme PerBlue-tiimin jäsenen Ellie Humphreyn kanssa keskustelemaan yhtiön uusimmasta julkaisusta, mukaan lukien ainutlaatuisia heidän kierroksensa zombigenren, sijaintiperusteisen pelaamisen ja zombien aseiden suhteen apokalypsi.
Suositellut videot
Kysymys: Zombeihin liittyvistä nimikkeistä ei ole nykyään pulaa maailmassa. Mikä erottaa Parallel Zombiesista?
Ellie Humphrey: Rinnakkaiset zombit on sijaintiin perustuva roolipeli yksinomaan Androidille. Meillä on 15 hirvittävän tyyppistä zombeja ja yhdeksän asetta, jotka on suunniteltu tuhoamaan ne. Peliä pelataan Google Mapsissa, ja pelaajat ovat reaaliajassa vuorovaikutuksessa muiden omassa lähiympäristössään. Pelaajia rohkaistaan matkustamaan ympäri maailmaa ja suorittamaan tehtäviä erityisissä kiinnostavissa paikoissa, kuten Valkoisessa talossa ja Area 51:ssä.
Se, mikä erottaa tämän pelin muista zombipeleistä, on se, että siinä ei ole kyse mielettömästä zombien hyökkäämisestä zombien perään. Kyse on hahmosi strategisesta tasoittamisesta ja ystävien yhdistämisestä suorittamaan tehtäviä ja keräämään aseita yrittäessäsi pelastaa maailmaa.
Mitkä ovat sellaisia asioita, jotka sijaintiin perustuva peli sallii, mutta jotka eivät muuten olisi toteutettavissa?
Humphrey: Paikkapohjainen pelaaminen on hyvin ainutlaatuinen pelikokemus. Siistein puoli on, että pelaat kirjaimellisesti omalla takapihallasi. Tästä tittelistä pelaajat taistelevat zombeja vastaan ja pelastavat naapureita kaupungissaan.
Lisäksi olemme lisänneet jokaiseen kaupunkiin runsaasti todellisia kiinnostavia kohteita. Paikat, kuten sairaalat, lentokentät, huoltoasemat ja jopa hautausmaat, näkyvät pelilaudalla ja liittyvät pelin tehtäviin. Maailmanlaajuiset maamerkit, kuten Gizan pyramidit ja Niagaran putoukset, sisältävät erikoistehtäviä ja lisäpalkintoja.
Koska peli perustuu sijaintiin, miten matkustaminen hoidetaan, jos pelaaja ei liiku fyysisesti?
Humphrey: Virtuaalinen matkustaminen on ollut iso osa Rinnakkainen kuningaskunta (PK) ja Rinnakkaismafia (PM) jonkin aikaa. Meillä on pelin sisäinen kutsujärjestelmä ja kauppakeskukset ympäri maailmaa, joihin pääsee pientä maksua vastaan. Tavoitteenamme oli kannustaa pelaajia matkustamaan ympäri planeettaa ilman, että heidän tarvitsee tuhlata tunteja katsoessaan avatariensa rullaamista vasemmalle tai oikealle.
PZ: ssä on useita tapoja liikkua nopeasti ja tehokkaasti:
Valtatiekyltit: Käyttämällä pelilaudalta löytyviä vihreitä valtatiekylttejä pelaajat voivat siirtyä välittömästi läheisille kaupunginosille tai kaupunkeihin.
Tehtävät: Pelaajat voivat myös matkustaa suorittamalla tehtäviä ja pelastamalla NPC: itä. Jos pelaajat jatkavat NPC: iden avustamista, heidät palkitaan kuljettamalla heidät vaikeampiin tehtäviin ympäri maailmaa. Tämä antaa pelaajille paljon konkreettisemman bonuksen tehtävien suorittamisesta verrattuna tavallisiin kokemuspisteisiin ja erikoistarvikkeisiin.
Kutsut: Kuten PK: ssa ja PM: ssä, meillä on pelin sisäinen kutsujärjestelmä, jonka avulla pelaajat voivat tavata muita alueellaan – tai ympäri maailmaa! Uutta PZ: lle on "Etsi ryhmä" -painike, joka yhdistää pelaajat välittömästi lähiympäristöön.
Tämä on ensimmäinen vain Android-versio PerBluelta. Miksi siirtyä pois iOS-laitteista?
Humphrey: Nykyiset pelimme ovat osoittaneet meille, että pelaajamme ovat ylivoimaisesti Android-käyttäjiä. Sen sijaan, että olisimme jakaneet kehitysresurssejamme, olemme päättäneet keskittyä toistaiseksi vain Android-versioon. Julkaisemme yksinomaan Androidille, mutta jos näemme hyviä tuloksia, voimme kehittää myös iOS-version.
Graafisesti Parallel Zombies näyttää hieman muutokselta aiempiin Parallel-nimikkeisiin verrattuna. Mitä uutta ja miksi?
Humphrey: Ensimmäinen asia, jonka pelaajat huomaavat grafiikoissamme, on pelin sisäisten avatarien koko ja yksityiskohdat. Pelaajia eivät enää edusta kelluvat päät pienillä jaloilla, vaan täyteläiset hahmot, joilla on paljon animaatioita ja liikkeitä pelin aikana. Opimme, että pelaajamme ovat todella yhteydessä avatareihinsa ja haluavat heidän olevan mahdollisimman muokattavissa.
Taisteluihin liittyy uusia animaatioita, koska zombien tappaminen on paljon tyydyttävämpää, kun mukana on verta. Lopuksi aloitusnäytön valikko on muuttunut merkittävästi. Meillä on edelleen avatarin HP ja EXP, mutta olemme lisänneet nopeita paikkoja, jotka mahdollistavat nopean aseiden vaihdon ja pääsyn sekä terveyteen että erikoistaitoihin.
Sekä Parallel Kingdom että Parallel Mafia ovat olleet melko onnistuneita julkaisuja. Luuletko jakavasi oman käyttäjäkuntasi lisäämällä Parallel Zombies -sovelluksen?
Humphrey: Ei välttämättä. Vaikka kannibalisaatioon on potentiaalia (ei sanailua), ajattelemme yleisesti Rinnakkaiset zombit (PZ) on hyvin erilainen kuin aiemmat pelimme.
PZ on täysin uusi pelikokemus, jossa sijaintiperusteiset näkökohdat ja yhteistyöpeli on suunniteltu kokonaan uudelleen. Rinnakkainen kuningaskunta ja Rinnakkaismafia kyse on klaanien tai mafioiden luomisesta ja rakennusten ja alueiden valtaamisesta. Rinnakkaiset zombit keskittyy yhteydenpitoon ystäviisi ja tehtävien suorittamiseen tosielämän paikoissa.
PZ on paljon enemmän toimintaan keskittynyt. Aiemmissa nimikkeissä pelaajat napsautivat valikoita valitakseen hyökkäykset. Peli antaa pelaajille mahdollisuuden taistella zombeja vastaan aseilla ja moottorisahoilla reaaliajassa käyttämällä pelin hyökkäyspainikkeita ja virtuaalista ohjaussauvaa.
Mitkä mekaniikat ovat rinnakkaisille pelaajille tuttuja? Mitä uutta heille tulee?
Humphrey: Kuten aikaisemmissakin peleissämme, tulee olemaan askartelujärjestelmä suurempien ja pahempien aseiden luomiseen, ja peli tapahtuu Google Maps -näytöllä. Chatit ja viestit ovat pelin ensisijainen sosiaalinen mekaniikka.
Uutta PZ: lle ovat monikosketusohjaimet. Olemme lisänneet joystickin ja toimintapainikkeen ohjauksen, mikä tekee liikkeestä paljon harkitumpaa ja reaaliaikaisempaa. Uusia hahmoluokkia ja uudelleen teemalla varustettu taitopuu on luotu kenen tahansa selviytymistyyliin sopivaksi. Peliä pelataan Google Mapsin satelliittinäkymällä, mikä saa pelaajat tuntemaan zombeja, jotka todella hyökkäävät kaupunkiinsa.
Tehtävät ovat suurin parannus ja suurin mekaanikko, jonka olemme lisänneet. Pelaajat ohjataan kaupungin läpi ja säästävät NPC: t, kun he ovat vuorovaikutuksessa kaupunkinsa kiinnostavien paikkojen kanssa. Tehtävän suorittaminen avaa palkintoja ja matkamahdollisuuksia.
Kuinka tärkeää yhteistyötoiminto on PZ: ssä?
Humphrey: Yhteistyöpeli on yksi pelin merkittävimmistä ja nautinnollisimmista osista. "Etsi ryhmiä" -valikkokohdan avulla pelaajat voivat helposti liittyä muiden joukkoon ja suorittaa tehtäviä yhdessä. Drop-in-drop-out-moninpelin avulla pelaajat voivat tutustua ystävien kanssa tai löytää muita PZ-pelaajia lähistöltä.
Tässä otsikossa ei ole PvP-elementtejä. Halusimme antaa pelaajille tunteen, että zombie-apokalypsi on vihdoin saapunut ja yhteistyössä selviytyneiden kanssa he voivat auttaa pelastamaan maailman!
Zombie-apokalypsi on oletettavasti loputon. Aiotteko antaa jatkuvaa tukea selviytyneille lisäaseilla, puolustuksella, vaatteilla jne.?
Humphrey: Ehdottomasti. Aiomme julkaista tulevaisuudessa lisää esineitä, vaatteita ja aseiden skinejä pelaajille. Vielä tärkeämpää on, että lisäämme uusia tehtäviä, jotka sukeltavat syvemmälle pääjutun linjaan. Pelisuunnittelijamme julkaisevat uusia tarinalinjoja ja tehtäviä, jotka valaisevat zombi-apokalypsin aiheuttajia ja onko toivoa ihmiskunnan pelastamisesta.
Zombie-apokalypsi alkaa juuri nyt. Mikä on PerBlue-tiimin jäsenten valitsema ase, ja kuka kuolee ensimmäisenä?
Humphrey: Meillä on seitsemän pelin sisäistä asetta, jotka ovat todella söpöjä, mutta luultavasti käytän moottorisahaa tai kirvestä.
Mitä tulee siihen, kuka kuolisi ensin, en todellakaan olisi minä. Olen harjoitellut Tough Mudderia, esteratakilpailua varten kymmenen mailin reitillä, joten uskon olevani melko hyvin valmistautunut zombi-apokalypsiin.