![](/f/ea27c2d33d2b1d7ff196abb97b05a792.jpg)
Yksi huomattavimmista lupaukset 5G: stä on, että se mullistaa pelimaailman (ja koko viihdeteollisuuden) tehostetun virtuaali- ja lisätyn todellisuuden (VR ja AR) tuen ansiosta. Mutta onko VR: llä ja AR: llä todella potentiaalia muuttaa tuntemaamme pelaamista ja viihdettä – ja miten 5G auttaa? Katsotaanpa.
Sisällys
- VR: n nykytila
- AR, pähkinänkuoressa
- Mikä rooli 5G: llä on?
- Tulevaisuuden ennusteita
VR: n nykytila
VR- ja AR-pelit ovat jo lupaavia, mutta molemmat ovat vielä lapsenkengissään. VR, jossa kiinnität kuulokemikrofonin kokeaksesi vaihtoehtoisen todellisuuden, pysyy melko eksklusiivisena, ainakin huippuluokan tasolla. Tämä johtuu siitä, että tällaisen järjestelmän hinta HTC Vive tai Facebookissa Oculus Rift on budjetin lopussa useimmille kuluttajille, varsinkin kun he tarvitsevat myös a suhteellisen tehokas pelitietokone. Mutta yhä useammat kuluttajat saavat pääsyn näihin kokemuksiin VR pelihallit joita esiintyy kaikkialla kaupunkikeskuksissa.
![HTC Vive Pro Eye arvostelu](/f/528ebc1a99134cadc156b898094c6344.jpg)
Lisäksi, jos olet valmis ottamaan askeleen alas grafiikan ja vuorovaikutteisuuden suhteen, on paljon helpompaa kokeilla VR: ää käyttämällä edullisia kuulokkeita, kuten 200 dollaria.
Oculus Go tai 400 dollaria Lenovo Mirage Solo, sekä mobiilitarvikkeet, kuten Google Daydream View tai Samsung Gear VR, jotka vaativat yhteensopivan älypuhelimen. Nämä kokemukset voivat olla varsin kiehtovia – ota esimerkiksi se mahtava tunne, kun tuijottaa 15-metristä dinosaurusta Jurassic World VR -lyhyt.Liittyvät
- 5G-nopeuskilpailu on ohi ja T-Mobile voitti
- Asutko maaseudulla? Verizon 5G on tulossa paremmaksi sinulle
- Moto G Power 5G lisää lippulaivaominaisuuden budjettipuhelimeen
Vähitellen erillisillä langattomilla laitteilla, kuten tulevalla Oculus Quest (400 dollaria) ja HTC Vive Cosmos (hinta ilmoittamatta, kuvassa yllä), nämä kaksi VR-luokkaa tulevat yhteen, mikä tekee tekniikasta paljon helpomman myynnin keskivertokuluttajalle. Toistaiseksi markkinat ovat kuitenkin edelleen melko jakautuneet matalan ja huippuluokan VR: n välillä, joilla molemmilla on merkittäviä haittoja.
Suositellut videot
AR, pähkinänkuoressa
Mitä tulee AR: hen, jossa käytät laitetta digitaalisten kuvien peittämiseen todellisen maailman päälle, huomattavin esimerkki tähän mennessä on ollut massiivisesti menestynyt Pokémon Gopeli Androidille ja iOS: lle. Mobiilipeli kehottaa käyttäjiä poistumaan kotoa ja saamaan Pokémoneja todellisessa maailmassa. Pelin AR-osa jää kuitenkin usein käyttämättä, koska monet pelaajat vetoavat tarkkuuden puutteeseen ja akun kulumiseen.
![](/f/da1f775856ee4b45a977e4a04090627a.jpg)
On myös AR-kuulokkeita, kuten Microsoftin Hololens (näkyy yllä), vaikka useimmilla kuluttajilla ei ole vielä ollut mahdollisuutta kokeilla jotain vastaavaa. Ainakin aluksi suuri osa AR-kuulokkeiden toimialasta keskittyy liiketoimintasovelluksiin (kuten arkkitehtuurimallit ja lääketieteellinen koulutus) pelien sijaan. Kuluttajakeskeiset sovellukset ja pelit, jotka ovat olemassa, ovat paljon samanlaisia kuin VR: lle. sanotaan – sisällöltään rajoitettu lyhyillä toistoajoilla, jotka eivät yksinkertaisesti oikeuta investointia laitteet.
Mikä rooli 5G: llä on?
Kummassakin tapauksessa sekä VR: n että AR: n osalta on selvää, että median menestyksen eteen on vielä paljon tehtävää, mutta se ei estä kehitystä. Mahdollisuus on aivan liian suuri. Ihmiset ovat fantasioineet virtuaalisen ja lisätyn todellisuuden mahdollisuuksista pitkään – yksi varhaisimmista esimerkeistä on tieteiskirjallisesta tarinasta ns. "Pygmalionin silmälasit" Kirjailija: Stanley G. Weinbaum, vuodelta 1935.
![samsung nasa kuuhun laskeutuva puku](/f/ee319f9b83dbf95fbf28e1c71e3766b9.jpg)
Onneksi yhteisistä unelmistamme paeta virtuaalimaailmaan, 5G: n kaistanleveyden ja alhaisen latenssin odotetaan vaikuttavan suuresti VR: n ja AR: n valtavirtaan. The 5G: n suuremmat suorituskyvyt on välttämätön pilvestä suoratoistetussa VR- ja AR-sisällössä, mikä tarjoaa käyttäjille saman joustavuuden, jota he ovat tottuneet odottamaan videon suoratoistoalustoilla, kuten Netflix.
Vaikka pelimaailman Netflixiä ei tällä hetkellä ole, pelien suoratoistopalvelut kuten PlayStation Now, GeForce Now ja Jump ovat jo olemassa, ja niillä on hyvät mahdollisuudet kukoistaa johdonmukaisen ja nopean langattoman internetin 5G-aikakaudella. Yksi näiden alustojen tärkeimmistä eduista on, että pelaajat voivat suoratoistaa pelejä paljon halvemmalla kuin mitä he maksaisivat osti pelit suoraan, mikä auttaisi suuresti vähentämään AR: n ja VR: n kokonaiskustannuksia kuluttajat. Googlen Project Stream voit pelata pelejä kuten Assassin’s Creed: Odyssey Chrome-selaimessa, ja 5G vain auttaisi toimimaan paljon sujuvammin. Se, että 5G avaa mahdollisuuden pelien suoratoistoon, tarkoittaa, että se laajentaa myös AR: n ja VR: n mahdollisuuksia.
Pelkästään suurempien nopeuksien merkitystä ei kuitenkaan pidä aliarvioida. Mobiilivideosta oli jo hyvällä vauhdilla tulossa merkittävä voima, kun 4G LTE tuli peliin, mutta juuri uuden sukupolven langaton tekniikka paransi. riittävän laadukasta tehdäkseen siitä arkipäivää, mikä johtaa uraauurtaviin sovelluksiin, kuten Snapchat, ja tukee kasvua alustoilla, kuten YouTube ja edellä mainitut Netflix. Samalla tavalla 5G voisi tehdä saman VR: lle ja AR: lle.
Tulevaisuudessa on helppo kuvitella VR ja AR (tai näiden kahden yhdistelmä - hybridi, joka tunnetaan nimellä sekoitettu todellisuus) tunkeutuvat digitaalisen elämämme jokaiseen osa-alueeseen. Itse asiassa on ollut joitain melko kiehtovia videoprojekteja, kuten yllä oleva Keiichi Matsudalta, joka näyttää ylivoimaisen AR-tulevaisuuden, joka on täynnä mainoksia ja animaatioita, jotka on kerrostettu todellisen päälle maailman.
Tulevaisuuden ennusteita
Menee epäilemättä hetki ennen kuin siitä tulee totta, mutta markkinaennusteet ovat optimistisia AR: n ja VR: n tulevaisuuden suhteen. Vaikka lähteet vaihtelevat huomattavasti, Statista odottaa AR- ja VR-markkinoiden koon saavuttavan 209,2 miljardia Yhdysvaltain dollaria vuoteen 2022 mennessä, kun taas Research and Markets arvioi varovaisemmin markkinoiden tuottavan tuloja 55 miljardia dollaria vuoteen 2021 mennessä.
Riippumatta siitä, kumpi ennuste pitää paikkansa, on selvää, että monet lyövät vetoa VR: stä ja AR: stä yhdeksi 5G-aikakauden tärkeimmistä sovelluksista. Itse asiassa se voi päätyä tappavaksi 5G-sovellukseksi, kuten video oli LTE: lle. Usean gigabitin nopeuksilla ja millisekunnin latenssilla, joita 5G lupaa tulevina vuosina, voimme Odotamme hyppääväsi sisään ja ulos uusista maailmoista mielijohteesta – tuoden näin tieteiskirjallisuuden unelmamme täysi ympyrä. Stanley G. Weinbaum ja kaikki muut tämän aikakauden ennustaneet visionäärit olisivat ylpeitä.
Toimittajien suositukset
- T-Mobilen valtava etumatka 5G-nopeuksissa ei katoa mihinkään
- Netgearin uuden M6 Pro -reitittimen avulla voit käyttää nopeaa 5G: tä missä tahansa
- T-Mobilen 5G on edelleen vertaansa vailla – mutta ovatko nopeudet tasaantuneet?
- Tässä on kuinka nopea 5G Samsung Galaxy S23:ssa todella on
- Qualcommin Snapdragon X75 aloittaa 5G-yhteyksien seuraavan aikakauden
Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.