Gearbox Software, studio myydyimpien tuotteiden takana Raja-alueet franchising haastaa 3D Realmsin emoyhtiön oikeuteen ja syyttää Duke Nukem -franchisingin luojaa sopimusrikkomuksesta.
Sisällys
- Vaikea historia
- Varhaiset vaivat
- Huolestuttava tulevaisuus
Kolmannen osapuolen valituksessa, joka jätettiin perjantaina Yhdysvaltain Tennesseen itäisen piirin käräjäoikeuteen, Gearbox sanoo, että Apogee Software (joka omistaa 3D Realmsin) rikkoi heidän vuoden 2009 sopimustaan epäonnistui toimittamaan Duke Nukemin immateriaaliomaisuutta "ilmaiseksi ja selkeäksi" ja salasi yksityiskohdat keskeisestä sopimuksesta, joka vaikuttaa Gearboxin kykyyn julkaista (ja uudelleenjulkaista) franchising- otsikot. Se väittää myös, että 3D Realms on kieltäytynyt noudattamasta vakuutusta, joka oli osa kauppaa.
Suositellut videot
Vuonna 2010 3D Realms myi Duke Nukem IP to Gearbox, takuulla, ettei sarjassa ollut tekijänoikeusrikkomuksia. Viime syyskuussa kuitenkin Robert ("Bobby") Prince, säveltäjä ja äänisuunnittelija, jonka musiikkia on esiintynyt useissa klassisissa peleissä, mm.
Wolfenstein 3D ja Doom, haastoi Gearboxin oikeuteen väittäen, että hän omisti tekijänoikeudet tiettyyn musiikkiin, joka sisältyi vuoden 2016 musiikkiin. Duke Nukem 3D: 20th Anniversary World Tour, remaster pelin tärkeimmistä nimikkeistä."Prince … väittää, että Princen musiikin käyttö aiemmin Duke Nukem 3D Realmsin julkaisemat videopelit olivat lisenssisopimuksen kohteena Princen ja 3D Realms”, kanne väittää. "Siksi, toisin kuin 3D Realms [omaisuuden ostosopimuksessa] esittää, Prince väittää, että Gearbox ei omista oikeuksia tiettyyn Gearboxille siirrettyyn musiikkiin."
Apogeen lisäksi kanne nimeää vastaajiksi perustajat Scott Millerin ja George Broussardin. Miller tai Broussard eivät vastanneet Digitaalitrendit' kommenttipyyntö valituksesta.
Duke Nukem 3D World Tour julkaistiin vuonna 2016 PlayStation 4:lle, Xbox Onelle ja PC: lle. Princen puku pyörii näiden nimikkeiden ympärillä. Nintendo Switch -versio pelistä on vireillä - ja Gearbox sanoo tehneensä sopimuksen Princen kanssa tästä pelistä.
Gearboxin toimitusjohtaja Randy Pitchford kertoi Digital Trendsille, että hänen studionsa joutui jättämään kanteen 3D Realms -kiellon jälkeen. Princen vaatimukset ja hylkäsi korvauspyynnön, joka vapauttaisi Gearboxin kaikesta taloudellisesta vastuusta. väitteet. Hän lisäsi, että vaikka hän uskoo Princen vaatimuksen olevan pätevä, tuomioistuimen on oltava vaatimuksen viimeinen välimies.
"Olemme kirjaimellisesti puolivälissä – joko Bobby on oikeassa ja ansaitsee palkan, jolloin 3D Realms on väärässä… tai 3D Realms on oikeassa ja Bobby väärässä", hän sanoo. "Ja me emme tiedä. Joten meidän on tuotava tuomari paikalle ja katsottava asioita molemmilta puolilta.
Gearbox-valituksella vaaditaan Princelle annettujen tuomioiden, asianajajien palkkioiden sekä ennakko- ja jälkituomion palauttamista. korkoa korkein lainmukainen korko tuomiopäivästä sen maksamiseen." Pitchford tai hakemus eivät panneet niihin dollaria viiltoja.
"Ei mitään Duke Nukem on tässä vaiheessa kyse voitosta. Kyse on hyvästä tahdosta, Pitchford sanoo.
Vaikea historia
Saaga aiheestaDuke Nukem ikuisesti on laajalti tunnettu pelimaailmassa. Peli julkistettiin alun perin vuonna 1997 jatkona Duke Nukem 3D, mutta lukuisat uudelleenkäynnistykset johtivat kehitysaikataulun pitkittymiseen. Vuonna 2009 3D Realms irtisanoi suuren osan henkilöstöstään, ja julkaisija Take-Two Interactive Software haastoi 3DR: n oikeuteen pelin epäonnistumisesta. (Pitchford sanoo, että puku oli 15 miljoonaa dollaria.)
Vaikka osa 3DR-tiimistä hajaantui ja löysi muita työpaikkoja, Duke Nukemin luomisessa auttanut Allen Blum työskenteli kourallisen muiden entisten 3DR-kehittäjien kanssa säilyttääkseen Duke Nukem ikuisesti siirtyä eteenpäin. Pitchford, joka aloitti alalla 3D Realmsissa, kuuli tästä ja otti yhteyttä Broussardiin ja Milleriin ostaakseen IP: n.
Sopimus allekirjoitettiin seremoniallisesti Gearboxin toimipisteissä vuonna 2009. 3DR: n ja Gearboxin päämiesten lisäksi paikalla olivat studion avainjäsenet ja kaikki työntekijät, jotka olivat työskennelleet pelin parissa jossain vaiheessa ennen liittymistään Pitchfordiin ja yhtiöön. Yhteensä huoneessa oli noin 50 henkilöä. Kun paperityöt olivat valmiit, Dom Pérignon kaadettiin ja Pitchford, Miller. ja Broussard puhuivat ryhmälle.
Gearboxin ensimmäinen prioriteetti oli juridisen asian ratkaiseminen Take-Twon kanssa. Sitten oli kysymys pelin kokoamisesta. Gearbox peri, Pitchford sanoi tuolloin: "paljon hienoa tekniikkaa, paljon hienoja ominaisuuksia ja alijärjestelmiä, paljon hienoa pelimekaniikkaa… mutta sitä ei koottu peliksi."
Hän tiivisti asian parhaiten sanomalla: "Kun ostin tuotemerkin, sain viime kädessä vastuun."
Varhaiset vaivat
Kun Duke Nukem ikuisesti se julkaistiin vuonna 2011 ei pärjännyt hyvin (kriittisesti tai kaupallisesti) – ja 3D Realms yritti haastaa Gearboxin oikeuteen maksamattomista rojalteista. Pitchford sanoo, että puku vedettiin pois (ja Miller pyysi anteeksi), kun Gearbox näytti 3D Realmsille pelin alhaiset myyntiluvut - ja huomautti, että 3DR oli myynyt heille pelin ilman voimassa olevaa pelimoottorilisenssiä, mikä oli lisännyt kehitystä miljoona dollaria. kustannuksia.
Yhtiöt löivät jälleen päänsä vuonna 2014, kun Interceptor Entertainment yritti julkaista Duke Nukem: Joukkotuho. Gearbox haastoi 3DR: n ja Interceptorin oikeuteen sanoen valituksessaan: "Ilmeisesti sen myynnin jälkeen Duke Nukem Gearboxin IP-oikeudet vuonna 2010, 3DR yritti yksityisesti vakuuttaa muut siitä, ettei myyntiä koskaan tapahtunut. Tuloksena on luvaton kehitystyö, jonka kerrotaan olevan 3DR: n ja Interceptorin välillä.
Pitchford sanoo, että kaikki tapahtui juuri silloin, kun Gearbox oli viimeistelemässä sopimusta kustantajan kanssa uudesta, suuren budjetin omasta Duke Nukem -pelistä.
"Meillä oli loistava konsepti ja upea suunnittelu ja kustantaja, jolla oli valtava budjetti", hän sanoo. "Olimme siinä tilassa, jossa liikut edestakaisin. Sillä hetkellä avautuu tarina hollantilaisyrityksestä, joka tekee uutta Duke Nukem -peliä. Scott oli myynyt heille lisenssin pelata peliä. Hän myi näille kavereille Brooklynin sillan."
Gearbox-peli ei koskaan toteutunut. Ei myöskään Joukkotuho.
Huolestuttava tulevaisuus
Yli Maailmankiertue, Gearbox ei ole tehnyt paljon Duke Nukem -lisenssin kanssa julkaisun jälkeen Duke Nukem ikuisesti yhdeksän vuotta sitten. Mutta Pitchfordin paljastus siitä, että studiolla oli herätyssuunnitelmia useita vuosia sitten, on huomattava. Ja hän tunnustaa osan 20:n tehtävästäth Pelin vuosipäiväversion tarkoituksena on "auttaa franchising-yhtiötä löytämään uusi elämä [nykyisessä] maailmassa".
Se liittyy valitukseen. Prince-puku herätti Gearboxin pelkoa muista mahdollisista IP: tä ympäröivistä tuntemattomista ongelmista. Jos tällaisia ongelmia tulee lisää varjoissa, se voi vaikuttaa tuleviin Duke Nukem -peleihin.
"Bobby on näyttänyt meille sopimuksensa 3D Realmsin kanssa, ja tiedämme, että jos sopimus on todellinen, 3D Realms ei koskaan näyttänyt sitä meille", Pitchford sanoo. "Jos näin on, ei ole kohtuutonta, että on olemassa muita sopimuksia, joita 3DR ei ole välittänyt meille."
Vaihteisto, sen lisäksi, että suojelee itseään Princen väitteiltä, haluaa tietää niistä. Se on osa kannustinta pyytää korkomaksuja (vaikka ne ovat myös todennäköisesti neuvottelutyökalu mahdollisen ratkaisun saamiseksi).
"Jos 3D Realms on väärässä, ne ovat eräänlaisia paskiaisia", Pitchford sanoo. "Osa siitä, mitä tuomioistuimen on tarkoitus tehdä, on estää paskapäitä."
Toimittajien suositukset
- Hyper Light Drifter saa 3D-yhteistyöseurannan