Two Falls pyrkii kertomaan aidon alkuperäiskansojen tarinan

Vaikka useat videopelit sisältävät Alkuperäiskansat hahmot ja teemat, harvat ovat tehneet luovan hallinnan ja suunnittelun valinnat ihmisten käsissä, joilta nämä inspiraatiot ovat peräisin. Se on suuri osa siitä, mikä tekee Kaksi putousta (Nishu Takuatshina), Unreliable Narratorsin tuleva ensimmäisen persoonan kerronnallinen seikkailupeli, niin merkittävä. Sen lisäksi, että studio työskentelee kumppaneiden kanssa joistakin Kanadan ensimmäisistä kansakunnista, se on myös luovuttava ohjauksen luomisen elementtejä, jotka antavat alkuperäiskansojen yhteistyökumppaneilleen sananvaltaa taiteesta, musiikista ja suunnasta tarina.

Sisällys

  • Kaikki on kiinni perspektiivistä
  • Alkuperäiskansojen äänien korottaminen ja sisällyttäminen

Virallinen ilmoitustraileri – Two Falls (Nishu Takuatshina)

Puhuin Laurène Betardin kanssa, Kaksi putousta brändipäällikkö ja Antoine Bartolo, Purple is Royalin pääjohtaja, studion kanssa yhteistyössä toimiva markkinointitiimi. Keskustelimme maailman näkemisestä alkuperäiskansojen ja eurooppalaisten silmin, läheistä yhteistyötä alkuperäisyhteisöjen kanssa kertoaksemme autenttisen ja kunnioittavan tarinan ja mitä sanaa he oppivat

ei sanoa kehitysvaiheessa.

Suositellut videot

Kaikki on kiinni perspektiivistä

Kaksi putousta on 3D-kerrotus- ja tutkimuspeli alkuperäiskansojen historiasta”, Laurène kertoo Digital Trendsille.. “Tarina sijoittuu 1600-luvulle Kanadaan, ja seuraat kahden hahmon matkaa.

Eräs hahmo on Jeanne, ranskalainen nainen, joka muuttaa maahan, josta tulee jonain päivänä Quebec. Hän on selvinnyt haaksirikkoutumisesta, yksin ilman muuta kuin koiran seuraansa, ja hän pelkää erämaata, josta hän ei tiedä mitään. Toinen on Maikan, innumetsästäjä, joka on kotonaan luonnonmaiseman muodostavien metsien ja eläinten kanssa. Pelin aikana tehdyt päätökset vaikuttavat heidän itsenäisiin, mutta toisiinsa kietoutuviin polkuihin tässä ikääntymisen tarinassa.

Innu-mies ja nuori ranskalainen nainen seisovat melkein vastakkain.

Erityistä tässä pelissä on, että meillä on [eri] taiteellisia suuntauksia korostaaksemme näitä kahta näkökulmaa, koska se kaikki on peli näkökulmista. Kuinka ihmiset voivat ajatella tai nähdä ympäröivät asiat, mutta eivät näe samaa kuin toinen henkilö."

Yksi esimerkki Laurènen mainitsemasta on metsä. Jeannelle se on pelottavaa; Hän ei tunnista puita tai ääniä. Kaikki on pimeää ja sulautuu yhteen. Maikanille se on kirkas ja värikäs. Hän tunnistaa erilaisia ​​puita ja merkkejä villieläimistä. Se on hänen kansansa maa, ja hän on erittäin mukava. Mutta se menee molempiin suuntiin.

"Jossain vaiheessa", Antoine aloittaa, siellä on haaksirikko, josta Jeanne pakeni, voit nähdä sen hänen näkökulmastaan, joka on vain haaksirikko. Se on haaksirikkoutunut laiva, mutta Maikanin silmissä sivusta ulos työntyvä puu näyttää tavallaan valaan rintakehältä, joka olisi voitu joutua rannalle. Se saa tällaisen oudon eläimellisen ilmeen, koska hän ei ole tottunut näkemään niin suuria puusta tehtyjä laivoja ja muuta sellaista. Joten yritämme myös leikkiä kaikilla näillä asioilla."

Kahdessa vierekkäisessä kuvassa näkyy haaksirikkoutunut laiva, joka on pelkistetty luurankonsa.

Laurène korostaa sitä Kaksi putousta on ensimmäisen persoonan kävelysimulaattori (kuten Firewatch, Campo Santosta). Näet asiat jokaisen hahmon silmin. Tämä tarkoittaa, että kun olet Jeanne, 3000 mailin päässä kotoa oudossa uudessa maassa, mikä voi itse asiassa olla tavallista villieläintä, voi näyttää jotain yhtä pelottavalta kuin ihmissusi. Ja tämä ei ole ainoa kansanperinne, joka saattaa olla hahmojen mielessä, kuten Windigo osoittaa.

Laurène kertoo meille: "En tiedä tiedätkö Windigon tarinan, mutta se on entiteetti, joka suojelee alkuperäiskansojen metsää. Ja kun eurooppalaiset tulivat, he puhuivat Windigosta pahana hengenä ja pahoina henginä, jotka syövät sinut, jos et huolehdi metsästä, mutta alkuperäiskansat eivät ole sitä. luotu, tiedätkö, se on enemmän kuin ystävällinen kokonaisuus todellisuudessa… Jeannea pelkää ajatus Windigosta, kun taas Maikan kiinnosti enemmän siitä, mikä laukaisee Windigo."

Mies istuu nuotion vieressä Kanadan erämaassa Two Fallsissa.

Osoittautuu, että Windigo oli yksi kolmesta eri työnimestä KaksiFalls'historiaa. Ensinnäkin se oli Kanata, joka on nimetty Huron-Wendat-sanasta "asutus" tai "kylä", joka toimi Kanadan nimen alkuperänä. Sitten se oli Windigo, mutta se nimi hylättiin myöhemmin hyvästä syystä.

"Puhuessamme ihmisten kanssa eri yhteisöistä ymmärsimme, että [Windigo] oli termi, jota emme voineet käyttää", Antoine sanoo. "Se on jotain, josta ei puhuta, se on eräänlainen Voldemort-tyyppinen asia. Sinun ei pitäisi sanoa sitä sanaa, ja nyt me vain kirjoitimme sen isoin kirjaimin ja trailereihin."

Alkuperäiskansojen äänien korottaminen ja sisällyttäminen

Niin mielenkiintoisia kuin nämä alkuperäiskansojen legendat ja tämä historian aikakausi voivat olla, on tärkeää kertoa nämä tarinat oikealla tavalla ja niiden keskiössä olevien kansojen oikealla panoksella. Kysyin asiasta Laurenelta ja Antoinelta, ja heillä oli paljon sanottavaa aiheesta, alkaen keskeisistä henkilöistä.

"Maikan luotiin monien alkuperäiskansojen kumppaneiden, paljon wendat-ihmisiä ja myös innuja", Laurène sanoo. "Maikan on nuori metsästäjä, joten hän näkee kylänsä sairauden vaivaamassa, ja tämä sairaus pakottaa hänet matkustamaan etsimään lääkettä. Näin hän aloittaa matkansa. Ja pelissä on paljon hetkiä, jolloin todella tunnet [hänen] alkuperäiskansojen kulttuurin."

Kirkkaansininen joki virtaa rehevän ikivihreän metsän läpi Two Fallsissa.

Keskeinen elementti autenttisten hahmojen luomisessa on ääninäyttelijä. Laurenen ja Antoinen mukaan vuoropuhelua on sekä englannin- että innunkielistä alkuperäiskansojen näyttelijöiden äänittämänä.

Antoine lisää: "[Alkuperäiskansojen kumppanien joukossa] meillä on studiossa sisäistä henkilökuntaa. Mutta tarinan kannalta erittäin tärkeää on se, että rakensimme vanhinten neuvoston, joka koostuu eri alkuperäiskansojen yhteisöistä. Ja ne tavallaan kertovat joka askeleesta, tarinasta, siitä, miten kerromme sen, mitä näemme siinä, ja myös kuinka esineet ja tavarat kuvataan pelissä. Joten meille on erittäin tärkeää, että meillä on tämä aitous ja kerromme tarinan haluamallaan tavalla."

Alkuperäiskansat haluavat sanoa sen, kuinka he haluavat meidän lopettavan?

Ydintarina Kaksi putousta on laatinut Isabelle Picard, alkuperäiskansojen etnologi. Pelin kehittyessä sen arvioi Tshakapesh Institute, instituutti, joka edistää alkuperäiskansojen kulttuuria ja suojelee äidinkieliä. He antoivat vahvistuksia ja auttoivat tiedottamaan kehityksestä, ja se ulottui pelkkiä skenaarioita pidemmälle.

"Jopa yksinkertaiset yksityiskohdat, kuten se, miten Maikan käyttää veistänsä, voivat muuttaa kaiken sen, mistä kulttuurista hän on kotoisin. Innulaiset eivät tee samaa kuin esimerkiksi wendat, Laurène lisää. “Haluamme siis olla mahdollisimman realistisia. Ja siksi meidän piti valita yhteisö, kuten Innu. Maikanin täytyi olla Innu, koska emme voi sanoa, että hän on "alkuperäiskansa", koska se olisi sanonut jotain ja samalla ei mitään."

Aavemainen sininen tunnelma peittää Two Fallsin tiheän metsän. Lämmin meripihkan hehku valaisee kutsuvan metsän Two Fallsissa.

Alkuperäiskansojen kumppanien vaikutusta on vaikea yliarvioida. Kehittäjä Unreliable Narrator on omaksunut lähestymistavan, joka antaa hallinnan pelin kulttuureista tuleville ihmisille.

3D-taiteilijat eivät ole Unreliable Narratiiveissa. Se on ulkopuolinen yritys nimeltä Awastoki, jonka perustajat ovat Alexis Gros-Louis Houle, joka on Huron-Wendat, ja hänen vaimonsa Caroline Fournier. He tietävät jo jonkin verran, kuinka ihmiset pukeutuvat ja miltä vaatteiden tulee näyttää. Myös vanhimpien neuvosto vahvistaa tämän."

Samoin musiikkia varten Kaksi putousta on alkuperäiskansojen taiteilija Eadsé, ja jopa tarinan lopullinen suunta ja sävy on tarkoituksella jätetty kehitystiimin käsistä.

"Olemme kirjoittamassa tarinan loppua, koska tarinan loppu on tärkein osa", Laurène sanoo.. “Alkuperäiskansat haluavat sanoa sen, kuinka he haluavat meidän lopettavan? Haluavatko he meidän näyttävän jotain surullisempaa, mutta ehkä realistisempaa, joka osoittaa kaiken vahingon, joka tälle yhteisölle on aiheutettu? Vai haluavatko he lopettaa mieluummin positiivisemman sävyn suurella toivolla ja sanoa: "OK, yhteistyö on mahdollista." Se on heistä kiinni. Meillä ei ole sananvaltaa tässä osassa. Joten en voi vielä kertoa teille, koska emme vielä tiedä, kuinka se päättyy."

Trapper seisoo pelaajan edessä, kun he keskustelevat Two Fallsissa.

Unreliable Narrator -tiimi on erittäin selkeä aikeistaan ​​olla yhteydessä alkuperäiskansojen yhteisöihin ja kuunnella niitä. Nämä vaikutteet ovat tärkeitä tarinan luomisessa ja aitouden säilyttämisessä sekä aiheeseensa vastuullisen ja kunnioittavan pelin luomisessa.

Kaksi putousta (Nishu Takuatshina) on tarkoitus julkaista vuonna 2023 Steamissa.

Toimittajien suositukset

  • Pelien kirjoittajille aitous on avain omituisten romantiikkatarinoiden kertomiseen