Live A Live -esikatselu: Ainutlaatuinen, mutta epäjohdonmukainen RPG-tarina

Live A Live oli alun perin vuonna 1994 julkaistu Super Famicom -peli, joka ei koskaan päässyt pois Japanista tähän mennessä. Valmistettu uudella visuaalisella tyylillä, joka on samanlainen kuin Octopath Traveler ja Kolmion strategia, Elä livenä on kaunis peli, mutta se ei ole ilman epäjohdonmukaisuuksia.

Sisällys

  • Infiltraattori
  • Mekaaninen sydän
  • Seuraaja
  • Vaeltaja
  • Katse eteenpäin

Esikatselussamme sain pelata neljänä seitsemästä hahmosta. Jokaisella hahmolla on oma lukutarina ja jopa ainutlaatuinen pelimekaniikka. Kuitenkin, Live A LiveEnsivaikutelma riippuu suuresti siitä, kumpaa hahmoa päätät pelata ensin. Jos et nauti tietyn hahmon tarinasta, se saattaa asettaa vääriä odotuksia muille hahmoille. Neljä ensimmäistä seikkailuani Live A Live olivat täynnä sekä ylä- että alamäkiä. Tässä yhteenveto.

Suositellut videot

Infiltraattori

Hahmonvalintanäytössä näet seitsemän erilaista hahmoa hyvin erilaisilta ajanjaksoilta aina historian kynnyksellä avaruusmatkailun tulevaisuuden kaukaisiin ulottuvuuksiin. Valitsemalla vain yhden niistä, koet heidän oman henkilökohtaisen tarinansa ainutlaatuisella pelimekaniikalla. Valitsin ensin Shinobin tarinan ja se oli ehdottomasti vahvin pelin kannalta. Täällä pelaat shinobina pelastustehtävässä.

Liittyvät

  • Joka kesä 2023 peliesitys: täysi live-lähetysten aikataulu
  • Super Mario Bros. Wonder: julkaisupäivä, trailerit, pelattavuus ja paljon muuta
  • Super Mario RPG saa täyden Switch-remake-version, ja se tulee tänä vuonna

Hänen täytyy kulkea suuren linna-alueen läpi, joka on täynnä ansoja ja vihollisia. Linna on paljon suurempi kuin aluksi luulin, ja siinä on useita piilotettuja polkuja. Oli hauskaa yrittää löytää tiettyjä avaimia hajallaan linnassa päästäkseen huipulle. Shinobilla on myös mahdollisuus välttää säännöllisiä vihollisten kohtaamisia, ja jos hän joutuu tilanteeseen, hän voi vetää esiin näkymätön viitta piiloutuakseen vihollisilta.

Siellä on jopa kuolleiden ihmishenkien lukumäärää osoittava laskuri, jonka Shinobi päivittää aina, kun hän lopettaa taistelun. On kuitenkin joitain väistämättömiä taisteluita, jotka lasketaan kuolemanlaskuriin, joten en ollut täysin varma, mikä siinä oli.

Joka tapauksessa Shinobin tarina oli uskomattoman vahva alku seikkailulleni ja asetti odotukseni muille hahmoille. Valitettavasti tämän seurauksena tunteeni muista luvuista ovat ristiriitaiset.

Mekaaninen sydän

Seuraavaksi päätin pelata robottikuution tarinaa. Täällä Cuben on luonut avaruusrahtimiehistön jäsen auttamaan tehtävissä laivan suuntautuessa kohti Maata. Tilanne laivalla kuitenkin muuttuu vakavasti, kun miehistön jäsenet alkavat pudota kuolleina kuin kärpäset yksitellen.

Tämä oli yllätys, koska se ei ollut samanlainen kuin Shinobi, jota pelasin etukäteen. Laiva oli paljon pienempi ja vähemmän hämmentävä navigoida linnaan verrattuna, ja Cuben tarina pelasi kuin avaruuskauhudraama, jotain samanlaista kuin Alien: Eristäminen.

Tämä skenaario oli paljon konkretisoitu narratiivisemmin, ja siinä käytiin läpi hahmojen motivaatioita ja taustatarinoita tietokonepäätteiden kautta. Tässä skenaariossa ei myöskään ollut taistelukohtauksia, koska Cube ei voi taistella, mutta voit pelata aluksella minipeliä, joka jäljittelee ruudukkopohjaista taistelujärjestelmää.

Tämä on tervetullut muutos vauhtiin läpikäynnin jälkeen perinteinen RPG-vaikutteinen Shinobin tarina. Jopa yksinkertaisena robottina Cube välittää paljon persoonallisuutta tuomalla kahvia miehistön jäsenille ja piristämällä heitä.

Seuraaja

Keisarillisessa Kiinassa pelaajat ottavat shifun roolin, joka etsii seuraajia jatkamaan kung fu -perintöään. Ainutlaatuinen mekaniikka tässä on, että löydät kolme hahmoa koulutettaviksi. Joka kerta kun kamppailet yhdellä kolmesta, he saavat kokemuspisteitä tason nousemiseksi. Sinulla on muutama päivä aikaa harjoitella heidän kanssaan ja jopa neljä harjoitusta päivässä taistella heitä vastaan.

Pelaajat voivat jakaa harjoitukset tasaisesti kaikille kolmelle hahmolle ja tasata tasonsa tai suosia yhtä oppilasta kahden muun edelle ja tehdä heistä uskomattoman voimakkaita. Kenen kanssa kamppailet, saa ylimääräisiä tilastopisteitä istunnon jälkeen.

Verrattuna kahteen muuhun hahmoon, joita kokeilin ennen seuraajaa, tarina oli hieman töykeä päästä läpi, koska siinä oli paljon pakollisia taisteluita. Kertomuksessaan se ei todellakaan muutu mielenkiintoiseksi ennen loppua. Kuitenkin maisemat täällä olivat suosikkini. 2D-HD-visuaalinen tyyli, joka on tähän mennessä ollut paketin tärkein kohokohta, muuttaa vanhentuneet maisemat henkeäsalpaaviksi vuorenhuipuiksi ja lehtineen.

Vaeltaja

Esikatseluistunnon viimeisessä tarinassani menin Wandererin kanssa. Tämä tarina seuraa villin lännen cowboyta nimeltä Sundown, joka on lupaava asetelma. Valitettavasti se oli heikoin pelaamani. Se ei vain ollut uskomattoman lyhyt verrattuna kolmeen edelliseen, mutta minusta tuntui, etten oikein ymmärtänyt Sundownia ihmisenä. Hänellä on tämä salaperäinen lainsuojaton tunnelma, mutta se on kaikki syvyyttä, jonka sain loppuun mennessä.

Sundown joutuu kohtaamaan Crazy Bunch -nimisen ryhmän roistocowboyt, kun he ovat seuraavana päivänä matkalla kaupunkiin terrorisoimaan sen kansalaisia. Tämän luvun ainutlaatuinen mekaniikka on, että Sundown voi saada asukkaat valmistamaan erilaisia ​​ansoja ympäri kaupunkia ja kun auringonnousu iskee, Crazy Bunchin jäsenet joutuvat heidän uhreiksi, mikä vähentää luvun viimeistä taakkaa taistella.

Luvun lyhyemmän suoritusajan vuoksi cowboy oli alikehittynein neljästä hahmostani. pelataan, ja hänen luvun ainutlaatuinen ansojen asettamismekaniikka ei todellakaan vastannut hahmojen luovia huippuja kuten Cube.

Katse eteenpäin

Live A LiveErilliset tarinat ovat laadultaan epäjohdonmukaisia, ja ne voivat joskus tuntua hieman alikypsiltä. Pidin suuresti Shinobista ja Cubesta enemmän kuin shifusta ja cowboystä. Olen kuitenkin paljon kiinnostuneempi näkemään, kuinka nämä tarinat lopulta liittyvät toisiinsa, vaikka ne ovatkin peräisin täysin eri aikakausilta ja asetelmista.

Taistelujärjestelmä on hauska, mutta koska jokainen luku kestää vain noin kahdesta kolmeen tuntia, en ymmärtänyt, että siinä olisi vielä paljon mukauttamista tai syvyyttä. Silti se on vahva jatkuva mekaniikka, joka on sama kaikissa luvuissa, joten odotan innolla, kuinka se ankkuroi koko pelin. Jos vuoropohjainen taistelu voi kuljettaa heikommat luvut ja kohottaa vahvemmat edelleen, koko paketin pitäisi tuntua yhtenäisemmältä kuin hajallaan oleva ensimmäinen sukellus.

Live A Live on tällä hetkellä a demo saatavilla Nintendo eShopissa pelaajille. Peli julkaistaan ​​Nintendo Switchille 22. heinäkuuta.

Toimittajien suositukset

  • Xbox Live Gold -tilauksesi muuttuu Xbox Game Pass Coreksi tänä syyskuussa
  • Detective Pikachu Returns: julkaisupäivä, trailerit, pelattavuus ja paljon muuta
  • WarioWare: Siirrä se! tuo marraskuussa Switchiin 200 uutta mikropeliä
  • Kaikki julkistettiin kesäkuun 2023 Nintendo Directissä
  • Zeldas: Tears of the Kingdom -pelaajat luovat teollista vallankumousta

Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.