Death Becomes Darksiders II: Hands-On Vigil Games -jatkolla

Vigil Games päätti esitellä uuden pelattavan hahmon Deathin toisella Darksiders-pelillään, joka itse asiassa esitetään samana ajanjaksona alkuperäisen kanssa, ja siinä on jopa päällekkäistä tarinaa Tapahtumat. Deathin mukana tulee täysin uusia kykyjä ja uusia peliominaisuuksia, joiden pitäisi miellyttää alkuperäisen pelin faneja sekä pelaajia, jotka vain etsivät toimintaseikkailua tänä kesänä.

"Sisään Darksiders Minä, Sota, oli enemmän voimaa ja vauhtia. Hän oli hyvin stoinen", sanoi Ryan Stefanelli, tuottaja Darksiders II Vigil Gamesissa. Kuolema on ylimielinen ja hän aikoo kulkea omaa polkuaan jättäen huomiotta sodan noudattamat säännöt ja lait. Kuolema on "likaisten tekojen" tyyppi. Hänellä on enemmän ketteryyttä ja hän on erittäin urheilullinen.

Suositellut videot

Hänen huonon asenteensa ja parkour-tyylisen taitosarjansa ansiosta pelaajat löytävät aivan uuden arsenaalin sormiensa ulottuvilta tutkiessaan neljää valtavaa maailmaa. Darksiders II. THQ isännöi pelin ensimmäisen käytännönlähetyksen San Franciscossa kryptamaisessa ympäristössä, jossa oli kiviarkkuja. Demo sisälsi noin kolme tuntia peliä Makers’ Realmin viimeisessä vankityrmässä, joka kestää noin kuusi tuntia pelin jälkeen. Tämä Foundry-niminen luola valittiin, koska se korostaa monia uusia pelimekaniikkoja, jotka hyödyntävät Pale Riderin ominaisuuksia. Tämä on ensimmäinen pelin neljästä massiivisesta vyöhykkeestä, ja vankityrmässä oli muinaisia ​​temppeleitä ja myyttisiä raunioita.

Karn, jättiläinen Maker, liittyy Kuolemaan etsimään kolmea Valimon sisälle piilotettua sydänkiveä, joka astuu auttamaan taistelussa heiluttamalla massiivista vasaraansa tuhotakseen rakenteita. Hän on myös kätevä katapultti, joka heittää Deathin vaikeapääsyisiin paikkoihin pelin keskeisissä kohdissa painamalla A-painiketta (tietenkin Xbox-ohjaimessa).

Demon alusta alkaen, jossa on paljon tulta ja laavaa, Deathin uudet kyvyt tulevat peliin. Hän voi juosta suoraan ylös seiniin, joissa on strategisesti sijoitetut reunat, jotta hän voi holvata korkeammalle tai riippua niistä. Kun kallistuu siihen suuntaan, johon haluat hypätä, on helppo hypätä liikkuviin esineisiin, kuten jättiläispataan, tai muihin asioihin, kuten puupylväisiin ja pylväisiin. Myös tietyillä seinillä on viiniköynnöksiä, joita Kuolema voi kiivetä ylös.

Yksi asioista, joihin vaatii totuttelua, on poikkileikkausyhdistelmien luominen huoneessa navigoimiseksi. Kuolema voi suorittaa seinäjuoksun aina, kun näytölle ilmestyy puhdas seinä. Jotkut huoneet vaativat useita seinäajoja, mukaan lukien siirtyminen seinästä toiseen nurkan takana. Strategisesti sijoitetut paljastumat mahdollistavat kuoleman juoksujen yhdistämisen (painovoima vetää häntä alas mitä pidempään hän juoksee ja alla on aina laavaa kannustimena olla putoamatta). Vigil Games kutsuu tätä saavutusta "mantlingiksi", ja sitä käytetään paljon.

Noin demon puolivälissä Death Grip tuodaan peliin. Tätä sähköistettyä verkkoa toimivaa laitetta voidaan käyttää keinumaan esineistä ja hyppäämään korkeille paikoille. Sitä voidaan käyttää myös seinäjuoksujen, viiniköynnöskiipeilyn ja vipukytkimien kanssa ratkaisemaan vankityrmän erilaisia ​​pulmia.

Kuolema voi myös uida, ja yksi demon alue saa hänet sukeltamaan viemärijärjestelmään, joka piilee joidenkin luolaskun alueiden alla. Näyttövalikko tekee navigoinnista helppoa veden alla, eikä sinun tarvitse huolehtia pinnoittamisesta saadaksesi lisää ilmaa. Yllä olevat valonsäteet osoittavat vedestä poistumisen avainkohtia, kun Kuolema ratkaisee pulman, jossa on jättimäinen pallo, joka on vieritettävä seinämäisestä kammiosta.

Tappavilla viikateilla ja erilaisilla hyökkäyksillä aseistautuneena on hauskaa hakkeroida ja leikata rakenteita pelin kohdissa, kun ne ilmestyvät. Taistelun aikana on helppo kerätä paljon yhdistelmäpisteitä, ja kun voit painaa "B" -painiketta, suorittaa hienoja viimeistelyliikkeitä. Tästä taistelusta saa taitopisteitä, joita voidaan käyttää pelin RPG-light-muodossa.

"Pelaajat voivat käyttää taitopisteitä noustakseen tasolle ja haarautuakseen pariksi erilaiseksi taitopuuksi", Stefanelli sanoi. "Se kaikki on osa suuremman maailman tarjoamista, joka antaa sinulle enemmän mahdollisuuksia tutkia. Nämä ovat kaikki asioita, joita halusimme tehdä Darksiders 1:ssä, mutta meillä ei vain ollut aikaa tehdä."

Myös pelin koko on kasvanut. Pelkästään Markers’ Realm -alue on suurempi kuin koko ensimmäinen peli. Tästä syystä kuolemalla on useita tapoja kiertää. Dungeonissa hän vapauttaa jättimäisiä Maker Custodians -valvojat ja ratsastaa heidän selässään. Nämä valtavat liittolaiset voivat murtautua turmeltuneiden kristallien läpi, ajaa rakenteita ja navigoida helposti laavavirroissa saadakseen Kuoleman alueelta toiselle. Siellä on myös hänen luotettu ratsunsa, loppujen lopuksi Death on yksi Apokalypsin neljästä ratsastajasta.

"Yksi asia, jonka fanit kertoivat meille ensimmäisen pelin jälkeen, oli, että he halusivat ratsastaa hevosella aiemmin pelissä", Stefanelli sanoi. ”Tässä pelissä aloitat pelin kirjaimellisesti hevosen selässä. Ihmiset rakastivat Ruin (sodan hevonen) ja he tulevat rakastamaan Despair. Tämä antoi meille myös mahdollisuuden rakentaa maailmaa hevosen ympärille. Darksiders 1 oli haaste, koska meidän piti luoda maailma, joka tuntui hyvältä kävellen ja sitten myös hevosen selässä, kun löysit Ruinin. Koska sinulla on epätoivo heti alusta alkaen, maailma on paljon laajempi. Luolastosta toiseen pääseminen on hevosen selässä olemista ja maailman tutkimista hevosen selässä."

Epätoivo tulee myös esille demon pomotaistelussa jättiläistä Guardiania vastaan. Sen jälkeen kun korruptoitunut Sydänkivi lähettää vapautuneen Guardianin riehumaan, Kuoleman täytyy kaataa iso peto. Stefanelli sanoi, että tämä on itse asiassa pelin suurin pomotaistelu, sillä Guardian kohoaa kuoleman yläpuolelle, jopa ratsastaa Despairilla. Se on mittakaavaltaan samanlainen kuin Shadow of the Colossuksen pomotaistelut. Toiminta, joka tapahtuu ulkona jättimäisellä avoimella alueella, vaatii paljon ratsastusta ja jonkin verran jalkakohdistusta sekä ohjailua jättimäisen vasaran välttämiseksi.

Koska kesäkuun julkaisuun on vielä runsaasti aikaa PC: lle, Xbox 360:lle ja PlayStation 3:lle, Vigil Games voi hienosäätää säätimiä ja korjata virheitä. Darksiders II tehdäksesi uudesta pelistä täsmällistä. Uudella pelattavuudella on potentiaalia houkutella laajempaa yleisöä Darksiders-pelisarjaan.

Toimittajien suositukset

  • Nintendo Switchin oudoin julkaisupeli saa yllättävän jatko-osan
  • Death Strandingin jatko-osa julkistettiin virallisesti PlayStation 5:lle
  • Spongebob: The Cosmic Shake ja 7 muuta peliä paljastettiin THQ-streamin aikana
  • Sony sanoo, että The Last of Us Part II on "vielä saavutettavin peli"
  • Rogue Legacy -jatko-osa korvaa retrografiikan käsin piirretyllä grafiikalla

Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.