Starfieldillä ei ole radioasemaa, joten tein oman

Arvostelujen ja varhaisten vaikutelmien perusteella Redfall on kova pettymys Xboxille ja Bethesdalle. Hyped Xboxin ensimmäisenä AAA-julkaisuna yli vuoteen ja yhtenä merkittävimmistä tulevista asioista Xboxin vuonna 2021 hankittua ZeniMax Median Redfall ei aivan vastaa niitä yleviä odotuksia. Vaikka olen vielä työskennellyt itse pelin läpi, olen pelannut tarpeeksi tietääkseni, että tämä avoimen maailman vampyyriampuja kalpenee verrattuna Arkanen aikaisempiin peleihin ja sen co-op-räiskintäpeleihin.

Yksi Xboxin kaikkien aikojen ankarimmista vuosista yksinoikeudella mitattuna ja Activision Blizzardin hankinnan epäonnistuminen ei ole hyvä ulkoasu. Se asettaa liikaa paineita vain yhteen peliin Xboxin kokoonpanossa: Starfieldiin.

Yli 300 Microsoftin omistaman ZeniMax Median laadunvarmistustestajaa ovat alkaneet äänestää siitä, pitäisikö heidän muodostaa ammattiliitto vai ei, The New York Timesin raportin mukaan.

ZeniMax Media on emoyhtiö kehittäjille, kuten Bethesda Game Studios ja Arkane Studios, jotka työskentelevät joidenkin Xboxin suurimpien tulevien ensimmäisen osapuolen eksklusiivisten parissa, kuten Starfield ja Redfall. Erityisesti Axiosin Stephen Totilo vahvisti, että seuraavat studiot ovat osa tätä liittoäänestystä:

Starfield on yksi vuoden 2023 suurimmista peleistä, mutta en ole vielä niin innostunut pelaamaan sitä.
Vaikka Starfieldin valokeilassa Xbox & Bethesda Games Showcase tänä vuonna korosti joitain vaikuttavia ominaisuuksia, en voinut luopua tunteesta että olin jo saanut kaiken mitä halusin perinteiseltä scifi-roolipeliltä, ​​kuten tämä toisesta pelistä: The Outer Worlds from Obsidian Viihde. Ironisesti toisen Microsoftin omistaman studion kehittämä The Outer Worlds osoitti, että scifi-pelin paisuttaminen tuhansia planeettoja ei tarvita, kun "vähemmän on enemmän" -mentaliteetti voi silti johtaa asiantuntevasti suunniteltuun sci-fiin RPG.
Vaikka The Outer Worlds ei ehkä olekaan yhtä suuri kuin Starfield, se jättää silti vaikutuksen joka kerta, kun vierailen siinä. Se on keskittynyt, toistettavissa oleva ja hilpeä seikkailu ilman paljon turvotusta, mitä haluan roolipeleiltäni. Se tekee tämän samalla kun se jäljittelee Bethesdan klassisia The Elder Scrolls- ja Fallout-pelejä, voittaen Starfieldin booli.
Starfield voisi tehdä minuun vaikutuksen, kun se julkaistaan, mutta se, mitä olen siitä nähnyt, ei ole saanut minua niin innokkaaksi pelaamaan sitä, kun olen niin tyytyväinen The Outer Worldsin toistamiseen odottaessani innokkaasti sen jatko-osaa.
Starfield: virallinen pelin kulku
Vähemmän maailmoja, hauskempaa
Siitä hetkestä lähtien, kun pakolaukusi osuu vahingossa palkkionmetsästäjän päälle, jonka pitäisi auttaa sinua, on selvää, että The Outer Worlds on satiirinen näkemys kapitalismista, kolonisaatiosta ja scifi-genrestä kokonaisuudessaan. Vaikka Bethesda Game Studiosin tarinoissa on melkoinen osa huumoria, suuri osa sen kirjoituksista on yleensä vakavampaa ja kuivemmin kirjoitettua. Emme ole vielä nähneet tarpeeksi Starfieldin dialogia tai kerrontaa saadaksemme käsityksen sen temaattisesta identiteetistä.
Starfieldin kerronta voisi olla leikkisämpää kuin olemme nähneet tähän mennessä, mutta pelin valtava kattavuus on se, mikä todella huolestuttaa minua. Microsoftin esittelyn aikana Todd Howard kehui, että tutkittavana on yli 1000 planeettaa. Koska Starfield on niin valtava, pelkään, että se saattaa tuntea olonsa keskittymättömäksi. Kyllästynkö planeetoille, jotka eivät ole kovin käsintehtyjä ja joilla ei ole niin paljon tekemistä? Se on sama mahdollinen ongelma, joka pahamaineisesti vaivasi No Man's Skya julkaisun yhteydessä.
Sillä välin The Outer Worlds ja sen tuleva jatko-osa on suunniteltu tarkoituksella välttämään noita paisuvia ongelmia, entisen Obsidian Entertainmentin narratiivisuunnittelijan Nitai Poddarin mukaan vuoden 2019 Game Informerissa haastatella. "Avoimella pelillä on paljon arvoa, joka on edelleen rakennettu yksittäisten hienovaraisten tasojen ympärille", hän sanoi. "Se on myös yleensä helpompi kehittää, ja olen aina fani siitä, että saamme kaiken irti budjetistasi."

Outer Worldsin kehittäjillä ei ollut valtavaa budjettia, ja he pitivät pelin pienenä, mutta erittäin tiukasti suunniteltuna. Et ehkä pysty tutkimaan kokonaisia ​​planeettoja tai lentää niiden välillä, mutta muistat varmasti, mitä teit jokaisella vieraillulla planeetalla. Tämän pienemmän laajuuden ansiosta studio saattoi tehdä maailmasta reaktiivisemman jokaiseen dialogivalintaan ja pelaajapäätökseen.
Taistelukeskeisen rakennelman pelaaminen The Outer Worlds -pelissä antaa sinulle täysin erilaisen kokemuksen kuin dialogilähtöinen leikkaus. Voit myös murhata tai halveksia jokaisen The Outer Worldsissa tapaamasi, ja peli selittää sen konkreettisella, kerronnallisella tavalla. Tämä tekee The Outer Worldsistä loistavan scifi-roolipelikokemuksen, ja toivon, että myös sen jatko-osa tulee olemaan. En ole enää niin nälkäinen scifi-roolipelille niin mahdollisesti ongelmallisessa mittakaavassa, kun The Outer Maailmat ja sen käsintehdyt maailmat ja tarinat ovat niin nautinnollisia hetkestä hetkeen, aivan kuten klassinen Bethesda pelejä.
Minne molemmat pelit menevät rohkeasti
Mitä tulee scifi-elämyksiin, Starfield erottuu The Outer Worlds -joukosta taisteluilla, tukikohta- ja laivanrakennuksella sekä avaruustaisteluilla. Mutta kun kyse on Bethesdan parhaiden roolipelien perusperiaatteista – mukaansatempaavat hahmot, hyvin kirjoitetut tarinat ja paljon reaktiivisia ja valintoihin perustuvia hetkiä -- Outer Worlds päihitti Starfieldin ilman ylimääräisiä rasvaa. Minulla on jo Bethesdan kaltainen scifi-kokemus, jonka olen aina halunnut.