Valiant Hearts: Suuri sota
"Valiant Hearts: The Great War ei tee tarpeeksi arvoituksia ratkaisevalla pelillään tai tarinallaan tehdäkseen matkasta kannattavan."
Plussat
- Kauniita sarjakuvatyylisiä grafiikoita
- Paljon historiallista tietoa kaivaa läpi
Haittoja
- Palapelit ovat harvoin haastavia, joskus liian vinoja
- Tarinasta puuttuu tunneresonanssi
Kun Kirk Douglas marssii ampumaryhmän eteen Stanley Kubrickin vuoden 1957 ensimmäinen maailmansota -elokuvan lopussa, Kirkkauden polut, sillä hetkellä on merkitystä. Kubrickin sodanvastainen tasoite rakentaa sydäntä särkevälle huipentumalle, joka antaa voimakkaan lausunnon epäoikeudenmukaisuuden väistämättömyydestä sodan aikana. Se on korkea ulottuvuus, mutta se toimii. Kubrick oli sentään mestari tarinankertoja.
Ubisoft Montpellier's Valiant Hearts: Suuri sota kertoo myös ensimmäisen maailmansodan tarinan, jonka inspiraationa ovat oikeiden sotilaiden kirjeet, jotka taistelivat juoksuhaudoissa. Se on juonivetoinen pulmapeli, joka jakaa Kubrickin elokuvan kanssa suhteellisen toimintavapaan, sisäänpäin keskittyneen näkemyksen Suuresta sodasta. sekä synnynnäinen kauneus, jonka voimanlähteenä on sama UbiArt Framework, joka puhalsi sarjakuvaelämän Montpellierin kahteen Raymaniin pelejä. Näyttää hyvältä toistaiseksi, eikö?
On vain yksi ongelma: Valiant Hearts on hirvittävän tylsä peli.
On vain yksi ongelma: Valiant Hearts on hirvittävän tylsä peli.
Tarinamielisen pulmapelin tulee haastaa pelaaja todella miettimään, miten kohtaus rakennetaan. Mitä merkitystä tässä tilassa on? Miten nämä erilaiset kiinnostavat kohteet liittyvät toisiinsa tavalla, joka ratkaisee ongelman? Nämä kysymykset kysytään Valiant Hearts, mutta 2D sidescroller mykistää ne tavalla, joka tekee vastaukset ilmeisiä. Tie eteenpäin on estetty, paluutie tukossa, eikä sinulla ole muuta kuin kasa kranaatteja, joiden kanssa voit olla vuorovaikutuksessa. Mitä siis pitää räjäyttää?
Kerta toisensa jälkeen tämä on summa Valiant HeartsLähestymistapa pulmien ratkaisemiseen: Etsi ympäristöstä yksi asia, jonka kanssa voit olla vuorovaikutuksessa, ja tee niin.
Älä erehdy, siellä on loiston välähdyksiä. Taidot, joita Ubi Montpellier joutui Raymenissä Alkuperät ja Legendat ovat ilmeisiä, etenkin tämän pelin viimeisellä kolmanneksella. Viimeinen pulmahaaska on henkisesti rasittava, jopa siinä määrin, että jotkut pelaajat saattavat turvautua kätevän, mutta enimmäkseen tarpeettomien vihjeiden käyttöön. Vasemmalta oikealle kulkevat ajojaksot tuovat myös jännitystä, hieman refleksiriippuvaista pelihallipeliä, jossa väistät miinoja, putoavia pommeja ja takaa-ajoja.
Se on vain liian vähän, liian myöhäistä. Tämän 4–5 tunnin pelin kolme ensimmäistä tuntia tarjoavat vähän muutakin kuin pulmapelin ratkaisemista. Haastavimmat hetket syntyvät pelin tuloksena, joka ei kerro aikomuksistaan tarpeeksi selkeästi. Aivan ensimmäinen palapeli on tarkoitettu näppäräksi, vain nopeaksi aivoriihiksi, joka esittelee perusmekaniikka, mutta opetusohjeiden puute tekee siitä tarpeettoman hämmentävän.
Olet rautatieasemalla sotaa edeltävänä aikana, ja ranskalaisjoukko kiusaa Freddietä, amerikkalaista sotilasta, jolla on tärkeä rooli tarinassa. Puolet jengistä karkottaminen on riittävän helppoa; vedät vain junasta roikkuvaa ketjua suihkuttaaksesi heidät höyrysuihkulla. Näyttää siltä, että sinun on tehtävä sama toisen ryhmän kanssa, koska he sijaitsevat aivan alapuolella toinen höyryputki, mutta vetoketju on ylhäällä kapellimestarikopissa, näennäisesti saavuttamattomissa sijainti.
Freddie on tilan vasemmassa reunassa lähellä junan etuosaa. Kun tutkit oikealla, huomaat ehtymättömän määrän heitettäviä punaviinipulloja laatikkoon pakattuna ja ranskalaisen sotilaan juomassa valkoviinipullosta. Kauempana oikealla toinen sotilas estää tien junan perään.
Viimeinen osa Valiant Hearts jättää onnistuneesti taakseen tylsät, toisinaan turhauttavat aamutunnit.
Ensimmäinen vaisto on aloittaa pullojen painaminen, koska siellä on tämä hyvin ilmeinen laatikko, joka sijaitsee suoraan näennäisen tavoitteen alla. Vain se ei toimi. Itse asiassa punaviinilaatikko on punainen silli. Jos satut painamaan A (Xbox 360 -ohjaimessa) sotilaan vieressä junan perässä – siihen ei ole kehotetta – esiin tulee ajatuskupla valkoviinipullon kuvan kanssa. Sen tarttuminen toiselta sotilaalta ja sen luovuttaminen vapauttaa tien lopun palapelin ratkaisemiseen.
Ongelma ei ole vain opetuskehotteiden puute, eikä edes hämmentävä laatikon sijoittelu, joka osoittautuu vääräksi suunnaksi. Jos loput Valiant Hearts olivat niin taitavia leikkimään pelaajan odotuksilla, se olisi jotain. Se ei kuitenkaan ole. Myöhemmät palapelit vaativat monimutkaisempia ratkaisuja, mutta tämä johtuu yleensä siitä, että ne on asetettu laajempiin ympäristöihin. Rautatieasema – ja kourallinen muita sen kaltaisia pulmia – on turhauttavan tylsä, johtuen enemmän epätasaisesta suunnittelusta ja epäselvistä opasteista kuin tarkoituksellisesta haasteesta.
Se on sääli, viimeinen osa Valiant Hearts jättää onnistuneesti taakseen tylsät, toisinaan turhauttavat aamutunnit. Palapelit rakentuvat monivaiheisten ratkaisujen ympärille, jotka vaativat terävää ajattelua ja huolellista tutkimista. Sinun on ehkä korjattava rikkinäinen autosi renkaalla, joka on selvästi ulkona, mutta sinä et pääse käsiisi siihen ennen kuin olet huijannut tiesi useiden vartijapaikkojen ohi käyttämällä varastettua univormut. Jopa nuo palapelit ovat suhteellisen yksinkertaisia, ja niissä on hyvin vähän harhaanjohtavia tekijöitä, jotka voivat saada sinut pois, mutta ainakin ne ovat enemmän mukana.
Valiant Hearts kärsii myös emotionaalisesta katkeruudesta tarinan puolella. Peli näennäisesti seuraa kourallisen hahmojen risteävää elämää ensimmäisen maailmansodan aikana, mutta paatos puuttuu. Syytä siitä dokumentaarista kerrontaa ja Yksinkertaista dialogia. Tarina säilyttää tarpeettoman etäisyyden pelaajan ja hahmojen välillä suurimman osan pelistä. Sinulle ei jää muuta kuin faktojen paraati; tämä tapahtui, sitten tämä tapahtui, sitten tämä… ja niin edelleen.
Kuten pulmapelienkin kanssa, kaikki alkaa tiivistyä, kun saavutat viimeisen vaiheen, mutta vahinko on jo tapahtunut. Ilman aiempaa panostusta näihin hahmoihin, väistämätön katkeransuloinen johtopäätös ei tunnu katkeralta eikä makealta. Se on vain enemmän samaa kertomusta. Ehkä hieman emotionaalista resonanssia sävytettynä, mutta ei sillä tasolla, joka sopisi menetetyn rakkauden ja uhrauksen sotatarinaan.
Ainakin tosiasiat ovat kuolleet. Valiant Hearts lisää sinua jatkuvasti lukitsemattomilla tietosivuilla, joihin pääset taukovalikosta ja jotka käsittelevät ensimmäisen maailmansodan taisteluteattereita. 1900-luvun alun värilliset valokuvat antavat vielä täydellisemmän kuvan, samoin kuin keräilymuistoesineitä, jotka on hajallaan jokaisessa uudessa pulmasarjassa.
Historian ystävät, ja erityisesti sotahistorian ystävät, voivat odottaa paljon lukemista ja digitaalista efemeraa palkitsevana pelin loppuun pääsemisestä. Meille muille, meh: Toinen omituinen UbiArt-peli jää alle.
Valiant Hearts: Suuri sota on taitava sotku, mutta se on kuitenkin sotku. Loppupeli täyttää lupauksensa pulmapelien ratkaisemisesta ensimmäisen maailmansodan taustalla, mutta loputon ryyppy, joka tarvitaan noihin hyviin asioihin pääsemiseksi, ei ole inspiroiva kutsu aseisiin, jonka se tarvitsee olla. Ubi Montpellierin luomiseen on haudattu vankka peli, mutta sinun on kaivettava sitä, jos haluat löytää sen.
Tämä peli arvioitiin ensimmäisen sukupolven Alienware X51:llä peli PC käyttämällä Ubisoftin toimittamaa koodia.
Huiput
- Kauniita sarjakuvatyylisiä grafiikoita
- Paljon historiallista tietoa kaivaa läpi
Matalat
- Palapelit ovat harvoin haastavia, joskus liian vinoja
- Tarinasta puuttuu tunneresonanssi
Toimittajien suositukset
- Lego Star Wars: The Skywalker Saga: kaikki huijauskoodit
- Star Wars Outlaws esittelee roskaa ja ilkeyttä pelidebyytissä
- Kaikkien aikojen parhaat Star Wars -pelit
- Star Wars Jedi: Survivor on pommitettu Steamissä "totaalisen paskan" PC-portiksi
- Star Wars Jedi: Survivor: julkaisupäivä, trailerit, ennakkotilaukset ja paljon muuta