Veljet: Tarina kahdesta pojasta
"Starbreezen yhteistyö ensimmäisen pelinjohtajan Josef Faresin kanssa on huimaa menestys, koska siinä yhdistyvät täysin ainutlaatuiset ja tehokkaat ohjaimet elävällä visuaalisella kielellä."
Plussat
- Järkyttävä tarina ja ihana hahmotyö.
- Yllättävä ohjaustaso yksinkertaisilla tuloilla.
- Kauniisti suunniteltu maailma.
Haittoja
- Ei mitään.
– Arvostan pelejä mm Rankkasade ja Kävelevä kuollut joissa on elokuvallisempi tunnelma, mutta mielestäni ne ovat liian lähellä elokuvaelämystä", sanoi pelin johtaja Josef Fares. Veljet: Tarina kahdesta pojasta, "Vuorovaikutukseen tulisi kiinnittää enemmän huomiota."
Debyyttissään Fares loi pelin, jota hän haluaa pelata ja joka yhdistää tarinan ja toiminnan saumattomasti. Ei nopeita tapahtumia, ei pitkiä dialogeja. Veljet antaa hallinnan kertoessaan surullisen, ihanan tarinansa ja antaa pelaajalle järkyttävän valikoiman vaikutusmahdollisuuksia tyylikkäillä ja yksinkertaisilla säätimillä. Sillä on yhteisiä tavoitteita joidenkin kaikkien arvostetuimpien ja rakastetuimpien pelien kanssa –
Ico ja Matka kutomaa suuria – mutta se kertoo täydellisemmän, inhimillisemmän tarinan kuin kumpikaan. Se, kuinka hyvin opit tuntemaan pelin sisarukset, riippuu täysin siitä, kuinka pelaat, kuinka halukas olet kokeilemaan ja työntämään maailmaan.Rohkeat lausunnot ja yhtä laajat, mutta on syytä olla epämääräisiä Veljet edessä. Vaikka se vaatii sokeaa luottamusta, on suositeltavaa mennä pelaamaan peliä. Veljet on tärkeää. Kirjaimellisesti joka sekunti merkitsee spoileria, joten siitä ei voi puhua kunnolla pilaamatta sen omakohtaisen kokemisen taikuutta. Jos tarvitset enemmän vakuuttavaa, lue.
Näytä, älä kerro
Pelin alkusekunnit: pieni poika istuu haudan edessä, jossa on kukka, pienen talon ulkopuolella. Lähellä vanhempi poika auttaa yskivän miehen kärryihin. Miehellä on nuoremman lapsen hiukset, mutta vanhemmalla viisto olkapää. Kaikki tämä riittää. Tiedät heti, keitä nämä ihmiset ovat. Nämä kaksi lasta ovat veljiä ja heidän isänsä sairas, heikko mies, jota he muistuttavat.
Jo ennen kuin näemme lyhyen takaiskun hänen kuolemastaan, olemme päätelleet, että heidän äitinsä on kuollut. Hautakiveen on merkitty feminiininen kukka, kukka ja pojat jäävät yksin auttamaan isää. Äiti ei ole paikalla. Tällaiset pienet yksityiskohdat korostavat jokaista vietettyä hetkeä Veljet' fantastinen maailma, ja ne täyttävät sinut sanomatta sanaakaan.
Sen valikon ulkopuolella, jossa voit valita "Pelaa" tai "Jatka" ja kaavion, joka selittää neljän painikkeen säätimet, pelissä ei ole minkäänlaista sanallista kieltä. Kun hahmot puhuvat toisilleen, se tapahtuu tekstittämättömällä, valekielellä. Heidän puheensa on myös mykistetty, ja se kuullaan hieman pienemmällä äänenvoimakkuudella kuin pelin musiikki ja ympäristön melu. Sanat eivät ole välttämättömiä. Kaikki mitä sinun tarvitsee tietää, on joko näkyvissä tai jotain, jota voit koskettaa.
Katso, kosketa
Ohjaimen vasen ja oikea analoginen sauva liikuttavat vastaavasti vanhempia ja nuorempia veljiä, kun taas vasen ja oikea liipaisin sallivat kummankin olla vuorovaikutuksessa ympäristön kanssa. Poikien siirtäminen on aluksi vaikeaa. Tiedät, että haluat heidän kävelevän samaan suuntaan, mutta kahden ihmisen liikuttaminen samanaikaisesti on ärsyttävää.
Vaikka useimmat nykyaikaiset pelit käyttävät molempia tikkuja, hallitset yleensä vain yhtä kehoa. Ensimmäisen persoonan räiskintäpelit ja kolmannen persoonan pelit käyttävät samoja sääntöjä: vasen keppi ajaa vartaloa, oikea ajaa perspektiiviä (sananlaskun kamera.) Kahden itsenäisen kehon ohjaaminen aiheuttaa intensiivistä kognitiivista dissonanssi. Yksinkertaisimmat tehtävät, kuten isän tuominen kylälääkärille, ovat aluksi hankalia.
Molempien poikien täytyy nostaa kärryä, koska se on niin painava. Heidän ei tarvitse vain kantaa kärryä, vaan heidän on liikuttava eri suuntiin ohjatakseen tiukkojen kulmien ohi. Ajattele joka kerta, kun olet joutunut siirtämään sohvan huoneeseen, mutta sen sijaan, että työskentelet vain kumppanin kanssa, sinun on työskenneltävä molemmista päistä.
Lääkärin paikka on aivan mekaanisen sillan ja hissin ohi. Vain vanhempi veli voi käyttää raskasta hihnapyörää siirtääkseen siltaa. Kun he tulevat ylös nostetun hissin luo, nuorempi veli on nostettava kallion reunalle. Sieltä hän laskee köyden, joka tarjoaa hänen vanhemmalle sisarukselleen pääsyn läheisen hissin ohjaimiin.
Nämä ensimmäiset pienet tehtävät antavat sinulle tunteen siitä, kuinka veljet työskentelevät yhdessä. Ne helpottavat sinua myöhemmin odottavien haastavampien tehtävien parissa. Pari tuntia myöhemmin, kun ohjaat molempia veljiä kallion tasolle tai ohjaat heidät pois näkymättömistä hirviöistä, huomaat, että olet ollut hyvin valmistautunut hallitsemaan kahta ihmistä kerralla.
Veljet antaa hallinnan kertoessaan surullisen, ihanan tarinansa ja antaa pelaajalle järkyttävän valikoiman vaikutusmahdollisuuksia tyylikkäillä ja yksinkertaisilla säätimillä.
Veljet ymmärtää, mitä haluat tehdä tilanteen perusteella, ja sen seurauksena se tuntuu täysin elävältä. Tätä vahvistaa epäluonnollisten kohokohtien tai merkkien puuttuminen pelimaailmasta. Kissalla ei ole nuolta päällä, koneen osa ei hehku. Pelit, erityisesti HD-aikakaudella, jolloin taustat ovat niin yksityiskohtaisia ja tiheitä, joutuvat yleensä kertomaan sinulle, mitä voit ja mitä et koskettaa, mutta Veljet on valmis koskettamaan kaikkea, mikä saattaa pistää silmään. Jopa asiat, joihin sinun ei tarvitse koskea viedäksesi peliä eteenpäin.
Vuorovaikutuksenne maailman kanssa korostavat myös kunkin veljen persoonallisuutta. Varhain tapaat vanhan miehen, joka soittelee harppua lähellä joen ylitystä. Kun hän tarjoaa kahdelle pojalle mahdollisuuden soittaa sitä, vanhempi veli lyö dissonanttisen sarjan nuotteja, kun taas nuorempi mukulaa yhteen melodian. Tien päässä pojat tapaavat puutarhurin. Vanhempi veli kysyy kohteliaasti ohjeita, mutta tukkoinen työntekijä heilauttaa häntä. Nuorempi veli on röyhkeämpi ja läimäyttää avutonta miestä perseeseen, kun tämä palaa työhönsä. Nämä kohtaamiset ovat valinnaisia, mutta ne kertovat paljon siitä, keitä pojat ovat.
Kohtaamisia sisään Veljet eivät aina ole niin kevytmielisiä, mutta uteliaisuus palkitaan aina hahmonkehityksellä. Varhain tulet risteykseen matkallasi ylös vuoristoon, jonka huippu on lopullinen määränpääsi. Vasemmalla on leveä tie, joka johtaa valtavaan torniin. Oikealla on pieni, kalteva sivupolku, mutta et näe mitä alas mäkeä on.
Seuraa polkua hissillä ja näet pian miehen, joka valmistautuu hirttäytymään. Voit yksinkertaisesti katsella hänen kuolemaansa tai tulla auttamaan häntä tietäen, etteivät nämä kaksi veljeä välttämättä ole tarpeeksi vahvoja auttamaan. Päätätpä sitten pelastaa hänet vai et, muu lähiympäristö on piilossa, kunnes tapahtuma alkaa. Jälkeenpäin voit nähdä palaneen talon, jonka lähellä on kaksi peitolla peitettyä ruumista, yksi iso ja yksi pieni. Veljetvisuaalinen kieli työssä.
Sureva mies itkee, jos pelastat hänet, eikä hänen kanssaan ole enää tapaa olla vuorovaikutuksessa. Tappio on väistämätön osa elämää, peli tarkoittaa. Et tiennyt, miksi tämä mies halusi hirttää itsensä, kun tapasit hänet ensimmäisen kerran, mutta teit valinnan pelastaa jonkun, joka ei enää halunnut elää. Kaikesta painosta huolimatta tällainen valinta asettaa hahmoille ja sinulle heidän kauttaan, se tekee sen puhtaasti vuorovaikutteisuuden ja visuaalisuuden kautta.
Siinä on myös huomattava määrä iloa Veljet. Maiseman poikki on hajallaan penkkejä, joille sisarukset voivat istua alas ja katsoa maailmaansa, ehkä pohtiakseen tätä raskasta matkaa. Näissä hetkissä vallitseva helpotus ja kauneus on kirjaimellisesti käsin kosketeltavaa ohjaimen liipaisimien otteen ansiosta. Kuka tiesi, että näin yksinkertainen käyttöliittymä voi olla niin tehokas? Pojat saavat myös pitää hauskaa, kuten kun he sattuvat riippuliitolle. Kun kuulet heidän nauravan ja huutavan, kun he työntävät painoaan vasemmalle ja oikealle, on tervetullut vapautus.
Johtopäätös
Kuten Matka, Veljet on yksinäisyydestä ja syvällisen kokemuksen jakamisen juhlasta. Vaikka sinulla on kumppani, perhe, olet aina vain oma itsesi. Ja toisin kuin Matka, Veljet pelataan kokonaan yksin, henkilökohtainen kokemus, joka havainnollistaa, kuinka kaksi ihmistä voi voittaa luontaisen eristyneisyyden ystävyyden ja perheen kautta.
Veljet on maadoitettu ja inhimillinen, ja sen leikki on rakennettu koskettamaan fyysistä maailmaa ja kokemaan ekstaasin ja menetyksen, joka liittyy kaikkeen olemiseen. Missä Matka oli hengellinen ja lyhytaikainen ja antoi impressionistisen ilmoituksen, kun kiipesit vuorelle, Veljet on päinvastoin. Katarsis tulee laskeutumisesta, ei noususta.
Näin ovat tehneet Josef Fares ja Starbreeze. Heidän työnsä tiivistää videopelit niiden tärkeimpiin työkaluihin - näytöllä olevan kohteen manipulointiin ja painikkeen painaminen muutoksen aikaansaamiseksi - ja käyttää näitä työkaluja kertoakseen hämmästyttävän vaikuttavan tarinan monimutkaisesta ihmiset. Jos kosketat sitä, on mahdotonta olla koskettamatta takaisin.
Huiput
- Järkyttävä tarina ja ihana hahmotyö.
- Yllättävä ohjaustaso yksinkertaisilla tuloilla.
- Kauniisti suunniteltu maailma.
Matalat
- Ei mitään.
(Tämä peli tarkistettiin Xbox 360:llä käyttämällä julkaisijan toimittamaa koodia)
Toimittajien suositukset
- Parhaat Tales-pelit, paremmuudesta huonoimpaan
- New Tales from the Borderlands julkistettiin ja julkaistaan lokakuussa
- Two Point Campus -aloitusopas: 8 vinkkiä ja temppua alkuun
- Kuinka määrittää kaksivaiheinen todennus Twitchissä
- A Plague Tale: Requiem on tulossa juuri Halloweenin aikaan