Kuinka Fall Guys vaikuttaa Epic Gamesin Metaverse-suunnitelmaan

Fortnite kehittäjä Epic Games jatkaa valtapelien tekemistä pyrkiessään kehittymään todelliseksi supervallaksi. Viime kuukausina se on lukittu enemmän korkean profiilin yksinoikeudella Epic Games Storelle esitteli an uskomaton uusi hahmonluontityökalu, ja nyt osti yhden kuumimmista studioista markkinoilla vuonna Fall Guys: Ultimate Knockout kehittäjä Mediatonic.

Sisällys

  • Mikä on metaversumi?
  • Paikalle putoaminen

On selvää, että Epicin kulissien takana on syntymässä jotain suurta, mutta mitä se tarkalleen on? Yhtiö on ollut selvillä suunnitelmistaan ​​vuosia - se yrittää rakentaa metaversumi. Mitä enemmän Epic tekee, sitä enemmän tieteisunelmasta tulee uhkaavaa todellisuutta.

Suositellut videot

Mikä tarkalleen on a metaversumi ja mitä tekemistä söpöllä eliminointipelillä tuntevista hyytelöpavuista on sen kanssa? Tässä on mitä odottaa Epicin kunnianhimoiselta tulevaisuuden visiolta.

Liittyvät

  • Käytän jo Fall Guysin erinomaista luovaa tilaa pahalle
  • Fall Guys lisää Star Trekin, Aliensin ja Hatsune Mikun uudella kaudellaan
  • Sonic the Hedgehog muuttaa Fall Guysin Bean Hill Zonen uudelle tapahtumalle

Mikä on metaversumi?

Jos sana "metaverse" kuulostaa joltain tieteismediasta, se johtuu siitä, että se on kirjaimellisesti sitä. Termi esiintyi ensimmäisen kerran vuoden 1992 scifi-romaanissa Snow Crash ja on sittemmin esiintynyt muissa suosituissa medioissa vuodesta Ready Player One to Persona 5.

A: n määrittelyssä on joitain vivahteita metaversumi, mutta yksinkertainen vastaus on, että se on jaettu virtuaalitila. Ajatuksena on keksiä pysyvä digitaalinen maailma, jossa käyttäjät elävät rinnakkain ja nostaa ajatuksen Internetistä uudelle tasolle. Äärimmäisimmässä iteraatiossaan a metaversumi sillä on jopa oma toimiva talous.

Travis Scott Fortnite

Monet nimekkäät teknologiayritykset ovat katselleet ideaa vuosikymmeniä, mutta Epic Games on ollut äänekkäimmin yrityksistään toteuttaa konsepti. Toimitusjohtaja Tim Sweeney on erityisen vahva sen puolestapuhuja, joka huusi ideoitaan kattojen takaa vuosia. Haastattelussa kanssa Pelintekijät viime heinäkuussa hän esitti visionsa Epicistä metaversumi.

"The metaversumi tulee olemaan jonkinlainen reaaliaikainen 3D-sosiaalinen media", Sweeney selitti, "jossa sen sijaan, että lähettäisivät viestejä ja kuvia toisilleen asynkronisesti, olet yhdessä heidän kanssaan ja virtuaalimaailmassa ja olet vuorovaikutuksessa ja nauti hauskoista kokemuksista, jotka voivat kattaa mitä tahansa pelistä puhtaasti sosiaaliseen kokemukset."

Tämä käsite ei ehkä kuulosta liian kaukaiselta Fortnitepelaajia. Vaikka Epicin moninpeliilmiö alkoi a Battle Royale peli, se on muuttunut täysin sosiaaliseksi alustaksi viimeisen vuoden aikana erityisten tapahtumien ansiosta. Epic teki suurimman swinginsä konseptissa viime huhtikuussa isännöimällä a Travis Scottin konsertti Pelin tapahtuma, josta tuli yksi vuoden 2020 suurimmista digitaalisista vedenjäähdytyshetkistä COVID-19-pandemian alkuaikoina.

Fortnite on lähtökohta, mutta se on silti liian rajallinen saavuttaakseen Epicin suurenmoisemman vision yksinään. Sosiaaliset tapahtumat ja V-Bucksin talous ovat olemassa, mutta ne toimivat kokeiluina isomman kuvan luomiseksi. Katso vain peliä hieman masentava Super Bowl -tapahtuma Tämä vuosi. Jos Epic haluaa luoda tosi metaversumi, sen on laajennettava ohi Fortnite. Siinä Mediatonic tulee mukaan.

Paikalle putoaminen

Epicissä Lehdistötiedote Ilmoittaessaan Mediatonic-hankinnasta Sweeney keskittyi siihen, mitä kauppa merkitsi hänen suurille suunnitelmilleen. "Ei ole mikään salaisuus, että Epic on panostanut rakentamiseen metaversumi ja Tonic Games jakaa tämän tavoitteen”, Sweeney sanoo. "Kun Epic rakentaa tätä virtuaalista tulevaisuutta, tarvitsemme mahtavia luovia kykyjä, jotka osaavat rakentaa tehokkaita pelejä, sisältöä ja kokemuksia."

Tällä logiikalla on selvää, miksi Epic oli kiinnostunut Tonic Gamesin ja laajemmin Mediatonicin sulkemisesta. Fall Guys: Ultimate Knockout oli hitti vuonna 2020 tarjoamalla sellaisen sosiaalisen hetken, jota Epic arvostaa. Värikkäästä eliminointipelistä tuli pelihitti pelaajien keskuudessa, ja se synnytti oman pienen sisävitsien ja meemien maailman.

Ensi silmäyksellä saattaa tuntua, että Epic haluaisi saada pelin katon alle nostaakseen kilpailun ja tuodakseen uuden sensaation Epic Games Storeen. Todellisuudessa peli itsessään ei ole arvokasta Epicille – se on sosiaalinen kokemus, jonka Mediatonic on osoittanut pystyvänsä luomaan.

Syksyn kaverit onnistui luomalla oman itsenäisen universuminsa pelissä ja sen ulkopuolella. Sen meemipitoinen Twitter-tili loi suuren faniyhteisön, jotka olivat valmiita vitsailemaan joukkueen kanssa. Tämä nettoutti tilille yli miljoona seuraajaa, mikä on ennenkuulumatonta tämän mittakaavan pelistä. Jos Mediatonic voisi yhdistää niin monta ihmistä indie-budjetilla, mitä se voi tehdä Epic-kokoisella?

Epicin jatkuva pidättyvyys on se, että se pyrkii vahvistamaan tekijöilleen. Tonic Games -sopimus on esimerkki siitä, että yritys laittaa rahansa sinne, missä sen suu on ja antaa joukkueelle tilaa kasvaa. Fortnite on onnistunut testi siitä, kuinka Epic voi luoda digitaalisia maailmoja pelaajille, mutta se vaatii lisäapua, jotta todella saadaan jotain niin kunnianhimoista kuin metaversumi elämälle. Joskus tarvitaan koko joukkuetta varmistaakseen kuninkaallisen voiton.

Toimittajien suositukset

  • Älä missaa tätä ilmaista Epic Games Storen helmiä Fall Guysin tekijöiltä
  • Fortniten Epic Games maksaa 520 miljoonaa dollaria lasten yksityisyyden loukkauksista
  • Miksi Destiny 2:n ja Fortniten yhteistyö on täysin järkevää Bungielle
  • Epic Gamesin uusi Battle Royale Rumbleverse julkaistaan ​​11. elokuuta
  • Epic Game Store taistelee arvostelupommeja vastaan ​​uudella käyttäjäluokitusjärjestelmällä

Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.