Call of Duty: Black Ops -arvostelu

call of duty black ops -katsaus callofdutyblackops25

Call of Duty: Black Ops

Pisteiden tiedot
DT: n suosittelema tuote
"Jos olet Call of Duty -vihaaja, tämä peli on enemmän samanlainen, jos olet fani, se parantaa sarjaa. Valitse POV."

Plussat

  • Tarina on viihdyttävä kesäisen hittielokuvan tapaan
  • Uudet moninpelitilat ovat hauskoja
  • Treyarchin paras peli tähän mennessä

Haittoja

  • Kampanjan tekoäly on heikko ja pelissä on vikoja
  • Moninpeli on enemmän samaa
  • Epätasainen karttasuunnittelu

Tänään julkaistaan ​​pieni nimike, indie-peli, joka on kehitetty kengännauhabudjetilla ilman todellisia odotuksia. Jos uskot siihen, meidän pitäisi pelata täysin vetoottelu yhdessä. Kuukausien hypetyksen jälkeen ja yhden viimeaikaisen pelihistorian dramaattisimmista tilanteista Infinity Wardin kanssa, Call of Duty: Black Ops on vapautettu. Aiheen houkuttelevuuden, nimen sukutaulun ja sarjan viimeisen pelin hirvittävän menestyksen ansiosta, Modern Warfare 2, Black Ops oli määrä olla valtava hitti siitä hetkestä lähtien, kun se julkistettiin. Mutta olisiko siitä mitään hyvää?

Activision olisi voinut myydä Black Ops pelkästään nimentunnistukseen. Se olisi voinut julkaista kauhean pelin ja silti ansaita rahaa ennakkotilauksista, mutta se olisi vahingoittanut videopelihistorian menestyneintä kolmannen osapuolen omaisuutta. Activisionin ja Infinity Wardin välisen erimielisyyden jälkeen franchising-valvonta on ollut kaikkien aikojen korkein. Mutta kulissien takana oleva draama ei ole tärkeä juuri nyt. Jos olet utelias Infinity Ward ja Activision -jakoa ympäröivästä telenovelaasta, voit lukea siitä lisää tässä. Tai vain odota useiden oikeudenkäyntien alkamista. Mutta toistaiseksi se on Treyarchin suuri päivä. Joten onnistuiko Treyarch menestymään videopelimaailman katsoessa edeltäjänsä varjossa niin suurena?

Joo, varmasti tekivät.

Call of Duty: Black Ops tekee muutaman asian erittäin hyvin – pääasiassa olemalla tekemättä mitään. Pyörän uudelleen keksimisen sijaan Treyarch katsoi, mikä toimi ja mikä ei Modern Warfare 2 ja sen viimeinen otsikko, Call of Duty: World at War, teki sitten muutoksia - jotkut hienovaraisia, jotkut innovatiivisia - mutta suurimmaksi osaksi peli näyttää ja toimii samalla tavalla kuin sarjan aiemmat pelit. Hyvällä tavalla. Moninpeli on yhtä vahva kuin koskaan, ja jotkut uudet ominaisuudet ovat lisänneet syvyyttä, joka pitää fanit pelata pitkään, ja kampanja tarjoaa yhden intensiivisimmistä tarinoista, joita koskaan videolla voi nähdä peli. Periaatteessa, Black Ops kestää hypeä.

Kylmä sota

Vain pienellä työllä, tarina Black Ops voidaan helposti muokata Hollywood-elokuvaksi. Siinä on toimintaelementtejä alhaalla, paljon käänteitä, ja se koskettaa tarpeeksi historiallisia tapahtumia ilman historian rajoituksia, jotta se vetoaa laajaan yleisöön. Maailma sodassa Se sisälsi joitain houkuttelevia hahmoja, mielenkiintoisia skenaarioita ja intensiivisiä skenaarioita, mutta siinä ei ollut paljon tarinaa. Se oli toinen maailmansota – taistelit vihollista vastaan ​​ja edistyit; sen lisäksi siinä ei ollut paljon asiaa. Toisaalta Modern Warfare -pelit ottivat fantastisemman tarinan, jossa olivat hyökkäykset, ydinräjäytykset ja kolmannen maailmansodan alkaminen. Black Ops putoaa jonnekin väliin.

Pelaat Alex Masonina, ja vaihteeksi sarjaan olet täysin toteutunut hahmo, jonka ääninäyttelijä on Sam Worthington ja jolla on hyvin erityinen tarina. Toisin kuin aikaisemmissa merkinnöissä, et vaihda merkkien välillä (muutamia lyhyitä poikkeuksia lukuun ottamatta), etkä olekaan vain "se kaveri", pomppii tapahtumien välillä, koska sinut on koulutettu olemaan siellä kuten kaikki toisen maailmansodan hahmot peli. Sen sijaan Mason on mysteerin keskipisteessä, joka sisältää useita numeroita, jotka liittyvät hänen pitkään uraansa sotilas, johon on sisältynyt joitain vaikeimpia ja salaperäisimpiä tehtäviä, jotka tapahtuivat kylmän aikana Sota. Sikojenlahdesta alkaen, Black Ops kutoo sisään ja ulos Masonin urasta sotilaana, vakoojana ja salamurhaajana ja vie hänet kaikkialle Kuubasta Vietnamiin; Ural-vuorilta Star Cityyn Venäjälle.

Mason on nähnyt maailman pahimmat paikat, ja matkan varrella hän on solminut liittolaisia ​​ja vihollisia varjoissa asuvien ihmisten kanssa. Yksi heistä on Viktor Reznov, entinen venäläinen kersantti, joka toimi oppaanasi Venäjän maailmansodassa. Gary Oldmanin äänestyksessä Reznov ja Mason solmivat ystävyyden molemminpuolisten vastoinkäymisten kautta, ja pariskunta työskentelee yhdessä ideologioistaan ​​huolimatta pysäyttääkseen uuden vihollisen. Enemmän lahjoittaminen tekisi enemmän karhunpalvelusta kuin valaisi peliä, mutta tarina on hyvin harkittu, ja finaali päättää kaiken kauniisti.

Worthingtonin ja Oldmanin mukana näyttelijöissä ovat Ed Harris, Ice Cube, Topher Grace, Emmanuelle Chriqui ja muut. Treyarch lähestyi tätä peliä kuin studio lähestyisi menestyselokuvan jatko-osaa. Tässä pelissä ei ole leikattuja kulmia, ja jokainen taso sisältää hetkiä, jotka saavat sinut vain pysähtymään ja katsomaan ympärillesi. Kun se sekoitetaan tositapahtumiin ja oikeisiin ihmisiin, kuten presidentti Kennedy, Castron ja moniin muihin, tarina on kiistatta Call of Duty -sarjan paras ja yksi parhaista koskaan kerrotuista FPS-räiskintäjutuista.

Black Ops on ehkä kypsin koskaan tehty peli. Vaikka ei ole huijareita lyödä ala Grand Theft Auto, ei myöskään ole komediallisia hetkiä, jotka korvaisivat todella brutaaleja väkivallan ja verilöylyn kohtauksia. Tämä ei ole peli lapsille, se on peli aikuisemmalle yleisölle, ja sitä tulee kohdella sellaisena, jottei siitä tule toinen näyttely väkivaltaisia ​​videopelejä vastaan. Jos tämä peli olisi elokuva, se olisi kova R.

Koska Hollywood rakastaa yrittää ansaita rahaa asioilla, jotka ovat jo tuottaneet rahaa, ei olisi niin yllättävää, että joku yritti tehdä Black Opsista elokuvan. Se olisi kuitenkin ironista, koska Black Ops on jo melko pitkälti elokuva, joka vain sattuu olemaan videopeli.

Pelin kulku on sitä mitä odottaa, hyvällä tavalla

Kampanjoiden pelattavuus on yhtä vankka kuin Call of Duty -pelistä voi toivoa, ja uusia lisäyksiä, kuten varsijousi räjähtävien pulttien, kaasukranaattien ja kourallisen muiden lisäysten ansiosta peli tuntuu uudelta, vaikka se tulee olemaan erittäin tuttua. Tehtävät ovat monipuolisia ja mielenkiintoisia, ja vaikka joskus osallistut varkaisiin tehtäviin, suurimman osan ajasta kuluu taistelemaan henkesi puolesta, kun vihollinen lähestyy sinua, tai huomaat yhtäkkiä majorin etulinjalta taistelu. Black Ops sekoittaa sitä jatkuvasti, ja jokaisella tasolla on jotain ainutlaatuista tarjottavanaan.

Black Ops tarjoaa tyydyttävän kampanjan, joka kestää seitsemän - yhdeksän tuntia, pidempään, jos lisäät vaikeutta, ja on todennäköistä, että haluat pelata läpi useammin kuin kerran.

1960-luvun ilme

Black Ops näyttää ajoittain hämmästyttävältä ja ylläpitää yleensä loistavaa grafiikkaa koko kampanjan ajan, mikä on tärkeää, koska ulkoasulla ja sävyllä on suuri osa tarinankerrontaa. Hahmoanimaatiot sekä kasvojen että vartalon liikkeissä ovat huippuluokkaa, ja myös soundi on pääosin hyvin tehty, muutamaa poikkeusta lukuun ottamatta. Kummallista kyllä, moninpeligrafiikka ei ole aivan yhtä vaikuttava, varsinkaan verrattuna Modern Warfare 2, mutta ne ovat silti kiinteitä. Musiikki ei ole mitään ihmeellistä, mutta se ei myöskään ole häiritsevää, ja se on yleensä ylivoimainen ampumisen ja räjähdyksen äänellä millään tavalla – vaikka äänet tuntuvatkin ajoittain. Se voi olla synkronointiongelma.

Call of Dutyn kaltaisten pelien grafiikkaa on helppo pitää itsestäänselvyytenä. He ovat pelialan johtajia, ja heiltä odotetaan loistavaa grafiikkaa. Ehkä tämä on epäreilua ja se vie pois suunnittelijoiden saavutuksista. Black Ops näyttää upealta, ja ulkoasu auttaa nopeasti rakentamaan tarinan tunnelmaa.

Se ei ole kaikki kastiketta

Vaikka tarina, grafiikka ja asetukset ovat yleensä hämmästyttäviä muutamia poikkeuksia lukuun ottamatta, on olemassa muutamia teknisiä vikoja, jotka häiritsevät poikkeuksellista kampanjaa. Tasot ovat aina lineaarisia, joten orientoituminen on yleensä helppoa, mutta joskus tehtävän tavoitteet voivat olla epäselviä, jopa ristiriitaisia. Muutamat tavoitteet vaativat sinua ottamaan sijainnin, mutta joukkuetoverisi yksinkertaisesti istuvat siellä, koska asema, johon sinun on tarkoitus ottaa, on kirjaimellisesti vihollisten ympäröimä. Joskus sinun on vain omaksuttava "Leroy Jenkins" -lähestymistapa peliin ja ryhdyttävä katsomaan mitä tapahtuu.

Treyarch rakastaa myös heittää sinua tilanteissa, joissa et voi odottaa sitä, vaan sinun on taisteltava läpi päästäksesi seuraavaan pisteeseen. Jos et liiku, vihollisia tulee vain loputtomasti. Se lisää intensiivisyyden tunnetta, mutta se voi myös turhauttaa, kun et ole varma, mitä sinun täytyy tehdä.

On myös useita tekoälyn hämmennystapauksia, joissa joukkuetoverisi vaeltavat ympäriinsä päämäärättömästi ja suojelevat, kunnes etenet huomattavasti heidän ohitseen. On myös hyvä, että he ovat voittamattomia, koska heillä on tapana vaeltaa tulituksen sisään ja ulos silloin tällöin. Vihollisen tekoälyt ovat yhtä yksinkertaisia, ja useimmat pysyvät täsmälleen siellä, missä ovat, riippumatta siitä, mitä tahansa, paitsi ehkä siirtyäkseen muutaman metrin sivuun.

Onneksi nämä häiriöt ovat pieniä ja ovat enemmän vikoja kuin ongelmia. Kampanja on niin hyvä, että kun jokin menee pieleen, se erottuu kuin valokeila pimeässä. Vaikka voit olla varma, että näet yhden tai kaksi ongelmaa matkan varrella, voit myös olla varma, että unohdat sen nopeasti, kun pelin vauhti työntää sinua eteenpäin.

Ja nyt moninpeli

Vaikka kampanja saattaa olla sisäänpääsyn hinnan arvoinen, suuri osa pelin ostajista ostaa sen vain moninpeliä varten. Jättäen syrjään kaikki kysymykset siitä, miten se toimii, millaista tasoitus on ja kaikki tämä, vastaus yhteen kysymykseen, jonka useimmat sarjan fanit haluavat tietää, on kyllä ​​– se riittää menestyä Modern Warfare 2.

Sukeltaaksesi todelliseen geekologiaan täällä, Black Ops tuntuu ehdottomasti Treyarch-peliltä, ​​mutta se rakentuu Infinity Wardin suunnittelun perustalle – jopa tavallista enemmän. Hienot viinintutkijat saattavat pystyä erottamaan vuoden 1999 ja 2007 pinot noirin, kun taas ensimmäisen persoonan räiskintäpelaajat voivat erottaa kehittäjät hienovaraisten erojen perusteella. Kunniamitali ja Velvollisuuden kutsu pelata hyvin samalla tavalla, mutta useimmat, jotka ovat pelanneet molempia pelejä, eivät erehtyisi näitä kahta enempää kuin joku sekoittaisi pelin Halo varten BioShock. Sama pätee Infinity Wardin ja Treyarchin ampujiin – vaikkakin erot ovat hienovaraisia.

Treyarchin pelit liikkuvat yleensä hieman kiihkeämmin kuin IW: n pelit sekä verkossa että sen ulkopuolella. Aseissa on myös erilainen tunnelma, sekä niiden äänen että rekyylin osalta, puhumattakaan niiden aiheuttamista vaurioista. Tasosuunnittelu on myös asetettu eri tavalla eri tahdissa, ja pienet asiat, kuten kranaatit, ovat myös hieman erilaisia. Se ei ole hyvä tai huono asia, vain tunnus tai tyyli, kuten kaksi bändiä soittaisivat samaa kappaletta. Black Ops ei ole Modern Warfare 3, mutta se on arvokas vaihtoehto, joka ottaa edeltäjästään tarpeeksi oikeuttaakseen sen korvaamisen.

Kilpaileva moninpeli on pelityypeiltään olennaisesti identtinen edellisten pelien kanssa. Tavalliset moninpelin deathmatches ja objektiivityyppiset pelit ovat kaikki mukana, samoin kuin uusi vedonlyöntitila.

Vedonlyöntitila on ehkä ilmeisin lisä Call of Duty -franchisingiin, mutta merkittävin saattaa olla CoD-pisteet. Kun pelaat peliä läpi, ansaitset kokemuspisteitä tasolle pääsemiseksi, kuten aina. Kokemuspisteiden lisäksi saat myös CoD-pisteitä, joita ansaitaan sekä haasteiden suorittamisesta että yksinkertaisesti pelaamiseen käytetystä ajasta. Näitä pisteitä käytetään avaamaan esineitä ja lisäosia, mukaan lukien aseita, naamiointia ja tappoputkia.

Kun saavutat ennalta määritellyn tason, avaat yleensä esineen kuin uuden aseen. Mutta nyt CoD-pisteillä voit avata aseen, mutta sinun on silti ostettava se näillä pisteillä varustaaksesi sen. Vaikka aluksi saattaa tuntua, että työn määrä kaksinkertaistuu, se voi myös johtaa paljon parempaan henkilökohtaiseen räätälöintiin. Sisään Modern Warfare 2, jos halusit luoda hiljaisen luokan, sinun täytyi odottaa, kunnes saavutit tason saadaksesi oikeat edut, ja sitten sinun täytyi suorittaa asehaasteet ansaitaksesi vaimentajan. Nyt CoD-pisteiden avulla voit avata vain haluamasi asiat ja joko säästää asioita, joihin sinulla on pääsy myöhemmin tai käytä ne esimerkiksi killstreaks-palkintoihin, joita voit nyt myös mukauttaa omiin tarpeisiisi etusija. Mitä enemmän pelaat sitä, sitä enemmän tunnet, kuinka syvälle se menee, ja arvovaltaa rakastavat ihmiset pitävät tästä todennäköisesti valtavana siunauksena, jotta peli pysyy tuoreena.

Vedonlyöntitila on täysin uusi pelityyppi, joka myös käyttää näitä CoD-pisteitä, mutta se tekee sen antamalla sinun pelata niitä. Kun siirryt panostustilaan, panostat CoD-pisteet, ja kun peli päättyy, kierroksen kolme parasta pelaajaa saavat nämä pisteet. Vedonlyöntipelejä on neljää eri tyyppiä: "One in the Chamber", jossa jokaisella pelaajalla on yksi luoti (ja ansaitset enemmän tappamalla vastustajan), heidän lähitaistelunsa ja kolme elämää. "Sticks and Stones" aloittaa sinut vain varsijousella, ballistisella veitsellä ja tomahawkilla. "Sharp Shooter" valitsee satunnaisesti käytössäsi olevan aseen ja muuttaa sen sitten tietyn ajan kuluttua. "Gun Game", epäilemättä joukon paras, aloittaa kaikki pistoolilla, ja jokaisesta tappamisesta saat tehokkaamman aseen – voittaja on se, joka etenee ensimmäisenä 20 asetason läpi.

Call of Duty -yhteisön kilpailuhenkisen ja hieman aggressiivisen luonteen vuoksi vedonlyöntiotteluiden pitäisi houkutella sarjan faneja. Vielä parempi, kun seuraavan kerran sinua pilkataan suuhuvilta 13-vuotiailta lapsilta, joilla on rasismin sanavarasto, haasta hänet vain vedonlyöntiin ja ota hänen lounasrahansa.

Tasot vaihtelevat, mutta jokaiselle löytyy jotakin. Jokaisen kartan yksityiskohdat ovat osissa melko uskomattomia, ja suurimmalla osalla tasoista on useita polkuja useilla tasoilla. Tarkka-ampujat voivat löytää alueita metsästettäväksi, kun taas lähitaistelufanit voivat kummitella ahtaissa kulmissa, jolloin keskialueen pelaajat voivat toimia tasapainona.

Treyarch on aina ollut erinomainen karttasuunnittelussa. Missä Infinity Wardilla oli tapana tehdä karttoja, jotka mukautuivat samanlaiseen tyyliin – yleensä suurella alueella, jossa oli kolme suurta tapoja kulkea puolelta toiselle ja useita polkuja, jotka johtavat näiltä kolmelta pääpolulta, Treyarchin kartat ovat yleensä enemmän vaihteleva. Jälleen kerran, se ei ole todella hyvä tai huono asia, mutta jotkut ihmiset saattavat suosia yhtä tyyliä kuin toista, ja Black Ops kartat mukautuvat luonnollisesti enemmän Treyarch-tyyliin kuin Infinity Ward -suunnitteluun.

Moninpelissä on yksi ongelma, josta jotkut pitävät ja toiset halveksivat. Vaikuttaa siltä, ​​​​että yritetään pitää peli liikkeessä nopeasti ja syrjäyttää leiriläiset, kuteminen on arvaamatonta. Sinun taaksesi ilmestyy usein ihmisiä, ja saatat yhtäkkiä löytää itsesi vihollisten ympäröimänä. Näyttää siltä, ​​​​että Treyarchin tietoinen suunnitelma nopeuttaa pelejä, mutta odota valituksia.

Kuten kaikissa raskaassa online-peleissä ja varsinkin Call of Dutyssa, jos jokin on epätasapainossa, siellä on todennäköisesti korjaustiedosto. Joten vaikka muutamat asiat erottuivat toisistaan ​​- tietyt aseet ovat tehokkaampia kuin toiset ja muut asiat - Treyarch tuntee yhteisönsä, ja voit odottaa, että tasapainoongelmat korjataan.

Tämän lisäksi, jos olet pelannut Call of Duty -peliä verkossa, tiedät mitä odottaa. Pelattavuus on niin hyvä kuin se saa, ja pelit ovat melko tasaisesti tasapainoisia. Uusien pelaajien oppimiskäyrä on jyrkkä, mutta harjoitustilan lisääminen – jossa voit pelata online-peliä tekoälyohjattujen robottien täyttäessä online-pelaajille – auttaa. Asevalikoima on vankka, samoin kuin lisäosat ja edut. Pienet sulkeumat, kuten naamiointi ja merkintöjen lisääminen aseihisi, ovat mukavia yksityiskohtia, mutta yleensä se on sama peli, jota miljoonat ihmiset pelaavat, vain uusi ja kiiltävämpi.

Aivot!

Matkan tekeminen osoitteesta Maailma sodassa verkossa on myös zombie-tila, yhteistyöskenaario, jossa sinä ja jopa kolme muuta ihmistä taistelet zombi-aaltoja vastaan. Pelitiloja on kolme, joista ensimmäinen sijoittuu teatteriin, kun taas toista ja kolmatta pelataan erikoisvierashahmojen kanssa ainutlaatuisissa paikoissa. Täällä ei ole spoilereita, se on yllätyksen arvoinen.

Zombie-tila on enemmän harhautus kuin aito lisäys verkkopeliin, mutta se on loistava harhautus, johon tulet aina palaamaan. Olettaen, että lisää karttoja julkaistaan ​​DLC: inä, zombie-tilan pitäisi jatkossakin olla pieni, mutta hyvin pelattu osa peliä.

Johtopäätös

Call of Duty: Black Ops kestää hypeä – ainakin niin kuin mikä tahansa peli, jossa on mainoksia Kobe Bryantista, räätälöityjä Jeeppejä, joiden arvo on 35 000 dollaria, ja miljoonien fanien joukko. Se perustuu siihen, mikä toimi kaikkien aiempien merkintöjen, Treyarchin ja Infinity Wardin kanssa, ja antaa tarpeeksi ollakseen tuoretta, mutta säilyttää ydinelementit ja pitää itsensä tuttuina.

Muutamia teknisiä vikoja, mukaan lukien outo tekoäly ja epäselvät tehtävätavoitteet, haittaavat peliä, ja vaikka verkko on hauskaa, se ei ole mitään uutta. Treyarch voi olla keksijä, mutta se ei keksi. Jos et ole koskaan ollut Call of Duty -sarjan fani tai vain vihannut Maailma sodassa, Black Ops tuskin voittaa sinua.

Black Ops on tunnelmallinen ja kypsä peli, jonka kampanja on tarpeeksi vahva tehdäkseen pelistä hitin, mutta kun siihen lisätään hiottu moninpeli, pelistä tulee yksi vuoden parhaista arvoista. Odottaa pelaavan Black Ops pitkään, pitkään - ainakin kunnes näemme, mitä seuraava Call of Duty tarjoaa.

Pisteet: 9/10

(Tämä peli on arvosteltu Xbox 360:lla Activisionin toimittamassa kopiossa)

Toimittajien suositukset

  • Käytät luultavasti väärää lähietäisyyden Warzone-asetta
  • Paras MX Guardian -lataus Warzonessa
  • Black Panther -peli on työn alla yhdessä EA: n uusimmista studioista
  • Onko Modern Warfare 2 monikäyttöinen?
  • Warzonen parhaat aseet