Ghost Recon Breakpoint -arvostelu: murtumispiste
MSRP $59.99
"Ghost Recon Breakpointin virheet heikentävät sen erinomaista taktista taistelua."
Plussat
- Näppärää aseensoittoa
- Monipuolinen taktinen taistelu
- Paljon upeita ympäristöjä tutkittavaksi
- Kiinnostava tarina
Haittoja
- Paljon bugeja
- Mikrotapahtumat eivät sovi
- Peitejärjestelmä on sekava
Siellä käydään sotaa Ghost Recon Breakpoint, enkä puhu väkivaltaisesta konfliktista Ghost-erikoisjoukkojen yksiköiden ja Sudet. Ei, todellinen sota on abstraktimpi. Katkopisteet todellinen taistelu on sen erinomaisen taktisen taistelun ja sen tuhoamista uhkaavien vikojen välillä.
Sisällys
- Iso ja täynnä tarkoitusta
- Hyvän tuntuinen taktinen ampuja
- Virheiden pidättelemä
- Mikrotransaktiot
- Meidän kantamme
Ubisoftin seuranta Ghost Recon Wildlandsriffejä edeltäjänsä kaavalla, jossa on valtava maailma, valtavat tehtävät ja runsaasti moninpelivaihtoehtoja sekä kilpaileville että yhteistyöhaluisille pelaajille. Kun se toimii niin kuin sen kuuluukin toimia,
Ghost Recon Breakpoint on yksi sukupolven kiinnostavimmista taktisista ampujista. Mutta kun se ei ole, se voi olla raivostuttava peli, jota sen oma kunnianhimo painaa.Iso ja täynnä tarkoitusta
Muutama vuosi tapahtumien jälkeen Ghost Recon Wildlands Boliviassa, Ghost Recon Breakpoint siirtää toiminnan kuvitteelliseen Auroan saaristoon, joka on tekno-libertaarin Jace Skellin johtama yksityisesti hallittu utopia. Skellin ”World 2.0” pyrkii olemaan paikka, jossa ihmiset elävät sopusoinnussa korkean teknologian kehityksen kanssa, joka tekee heidän elämästään mielekkäämpää ja miellyttävämpää.
Mutta ei kestä kauan, ennen kuin korruptio ja naiivius johtavat täydelliseen kaaokseen, kun Wolves-yksityinen sotilasvoima ottaa vallan. Entisen haamu Cole Walkerin johdolla – näyttelijä Jon Bernthal Rankaisijaja Kävelevä kuollut – Sudet ovat pettyneet Yhdysvaltain armeijaan ja uskovat, että sen moraalinen kompassi on jarruttanut edistystä. Kun laivaston alus upotetaan Auroan rannikon edustalla, haamut lähetetään tutkimaan, mutta he huomaavat joutuvansa väijytyksiin ja muutamat jäljellä olevat jäävät kuolleiksi.
Ubisoft selvästi otti kritiikkiä vastaan Wildlands' tarina sydämeen, koska kokoonpano ja kerronnalliset säikeet, jotka muodostavat Ghost Recon Breakpoint kampanjat ovat tällä kertaa huomattavasti mielenkiintoisempia. Pelaamalla päähenkilönä Nomadina joukkuetovereidesi etsinnässä, Walker tuo sinut kosketuksiin turvasatama-alueen kanssa, joka koostuu selviytymishaluista.
Useat liittoutuneiden ryhmittymät eri puolilla Auroaa auttavat myös antamaan taustaa siitä, kuinka tilanne muuttui niin pahaksi, ja roolista, jolla Jace Skell saattoi olla siinä. Vaikka näyttelijäsuoritus on epätasaista, varsinkin Ghost-työntekijöille, Bernthal tekee tyrmäyssuorituksen Walkerina.
Hän on korruptoitunut ja harhaan johdettu ytimeensä asti, mutta näemme vähitellen, kuinka hän pääsi tähän pisteeseen yllättävän mahtavien takaiskujaksojen kautta. Jos pelasit erikoisprologitehtävän, joka sisältyy Wildlands, sinulla on vielä enemmän kontekstia hahmolle.
Ubisoft selvästi otti kritiikkiä vastaan Wildlands' tarina sydämeen.
Kuten Wildlands, Ghost Recon Breakpoint on avoimen maailman taktinen räiskintäpeli, joka on asetettu yhdelle suurimmista kartoista, joita olemme koskaan nähneet videopelissä. Se on jaettu useisiin saariin ja maakuntiin, ja Nomad matkustaa jatkuvasti niiden välillä, jopa yksittäisten tehtävien sisällä. Tämä tarkoittaa paljon siirtymistä tavoitteesta toiseen, mutta tämä ei ole läheskään niin suuri rasitus kuin edellisessä pelissä.
Auroalla sijaitsevat paikat ovat vaihtelevia: lumiset vuoret, kosteat suot, kuivia tasankoja ja huipputeknisiä kaupunkialueita ovat kaikki vain muutaman minuutin päässä toisistaan. Sinulla on myös naurettava määrä pikamatkakohteita nimeltä "Bivouacs", jotka voidaan avata joko vanhanaikaiseen tutkimiseen tai tutkimalla ihmisiä ja esineitä tehtävien aikana, ja voit synnyttää ajoneuvoja missä tahansa nämä kohdat. Vaikka olisit 10 kilometrin päässä seuraavasta tavoitteestasi, matka ei kestä kovin kauan.
Hyvän tuntuinen taktinen ampuja
Tästä huolimatta et halua vain lentää Auroan yli koko ajan. Katkopiste's kartta on täynnä sivutavoitteita, taisteluita susia ja muita vihollisia vastaan sekä uusia aseita ja varusteita löydettäväksi. Usein et voi mennä muutamaa sataa metriä pidemmälle ennen kuin kohtaat vaeltavan vihollisjoukon ja rivissä muutaman nopean päälaukauksen ampuminen kiikarikiväärillä tuntuu yhtä hyvältä sadannella kerralla kuin ensimmäinen. Mukana on myös ajoneuvoja ja miehittämättömiä droneja joka paikassa, jotka voivat kaventaa sijaintiasi ja pilata päiväsi, jos et ole tietoinen ympäristöstäsi.
Huolimatta erinomaisesta kaaoksesta, Katkopiste on edelleen taktinen ampuja ja arvostaa suunnittelua raa'an voiman sijaan. Lopullista pomoa lukuun ottamatta en tavannut yhtäkään ihmisvihollista, joka kestäisi enemmän kuin kaksi päälaukausta ennen kuolemaa, mikä antoi minulle mahdollisuuden pysyä huomaamatta, kun kuljin vaarallisten tukikohtien läpi.
Pelin suunnittelun ja taktiikan painotus näkyy erityisen selvästi tunkeutuessaan voimakkaasti vartioiduille alueille. Kuten Wildlands, Nomadilla on drone, joka voi merkitä vihollisten sijainnit kartalle, jolloin voit poimia heidät huolellisesti ilman, että heidän ystävänsä havaitsevat sinua.
Lopulta asiat menevät etelään lähetysten aikana. Siellä saumat alkavat näkyä.
Jos pelaat itse, sinulla on edelleen pääsy "Sync Shot" -ominaisuuteen Wildlands ja Tulevaisuuden sotilas, mutta siitä on tehty dronin kulutustavara, koska Nomad työskentelee yksin – tekoälytovereita lisätään myöhemmässä päivityksessä. Tämä tarkoittaa, että et voi enää karkottaa neljää vihollista nopeasti peräkkäin milloin haluat, mikä kannustaa harkitsempaan ja hiljaisempaan taisteluun.
Lopulta asiat menevät melkein aina etelään yhden tällaisen tehtävän aikana, ja täällä on Katkopiste alkoivat ensin paljastaa itsensä. Gunplay tuntuu näppärältä ja responsiiviselta ja vastaa sitä, mitä odotamme AAA-kolmannen persoonan räiskintäpeliltä, mutta pelin automaattinen peittojärjestelmä on edelleen ärsyttävä haitta.
On aivan liian helppoa ampua ase vahingossa kanteen sen yläpuolelle, eikä se aina käännä sinua haluamaasi suuntaan. Lisäksi pikavalintapyörän tavaroiden rajoitettu määrä tarkoittaa, että sinun on joskus tarpeen mene päähän varustaaksesi raketinheitin tai ruisku, ja myös niiden käyttö tuntuu hidas.
Jotkut tilat vievät usein esimerkiksi ruoka-annokset ja vesiruokalat, jotka antavat piristystä ja lisäävät valoa selviytymiselementti peliin, vaikka kestävyysmittari voi tuntua liian rajoittavalta, ennen kuin avaat muutaman taidot.
Ghost Recon Breakpoint on tehnyt jonkin verran vertailua Ubisoftin omaan Divisioona 2 ennen julkaisua, koska se ottaa käyttöön aseiden ja varusteiden vaihdepistejärjestelmän. Et voi mennä muutamaa minuuttia kauempaa etsimättä jotain uutta käytettäväksi vartalolle tai laatikolle, ja niitä on melkein aina suurempi määrä kuin mitä parhaillaan rokkaat.
Auroalla sijaitsevat paikat ovat erilaisia.
Tämä kuitenkin tekee ei tarkoittaa Katkopiste muutettiin roolipeliksi. Aseet tuntuvat tehokkailta, vaikka päätät käyttää sellaista, joka on hieman alle yleisen varustetasosi, ja sinulla on runsaasti valinnanvaraa mukautettavassa tai varustamassa. Jos et pidä siitä, mitä sinulla on tällä hetkellä, voit ostaa uusia laitteita mistä tahansa Bivouacista ja löydetystä asepiirrosten avulla voit jopa luoda paremman version suosikkiaseistasi lähes ilman pelin sisäistä sisältöä valuutta.
Voidaan varmasti väittää, että sinulle annetaan vaihteita liian nopeasti Katkopiste, mutta se tarkoittaa myös sitä, että voit luoda ihanteellisen hahmosi helposti.
Virheiden pidättelemä
Hahmosi latausta käytetään myös yhteistyöpelissä enimmäkseen käytetään kilpailevassa moninpelissä, vaikkakin muutama esine on poistettu ja varusteluokat on tehty merkityksettömiksi. "Ghost War" pelaaja vastaan pelaaja -tila lisättiin vain Wildlands käynnistämisen jälkeen, mutta se sisältyy Katkopiste aivan alusta.
Pienissä neljä vastaan-neljänä tapahtumissa sinä ja joukkuetoverisi työskentelet vihollisten poistamiseksi ja tavoitteiden saavuttamiseksi, ja taistelussa arvostetaan samoja taitoja, joita opit pelin loppuosassa. Juokse ulos, niin sinut ammutaan, ja vältä tarkkailemasta ympäristöäsi, etkä näe lähellä olevia vihollisia.
Se on loistava vaihtoehto, kun et halua suorittaa tehtäviä, vaikka kohtasimmekin vikoja sen kanssa käydessämme. Elvytyksen jälkeen joukkueemme kaksi henkilöä eivät pystyneet liikkumaan ottelun aikana, mikä vaikeutti jäljellä olevien pelaajien voittoa. Mutta he voittivat.
Tämä kiillotuksen puute ulottuu muuhunkin Ghost Recon Breakpoint, ja vaikka se on suurelta osin väistämätöntä niin massiivisessa pelissä kuin tämä, se on kuitenkin turhauttavaa. Meillä oli ominaisuuksia, kuten dronin merkintäkyky ja esinepyörä, lakasivat toimimasta kokonaan tehtävien aikana, mikä vaati pelin täysin uudelleenkäynnistämistä ennen kuin ne toimivat uudelleen.
Muut kuin pelaajahahmot eivät kuitenkaan ilmestyneet useaan sekuntiin alueelle siirtymisen jälkeen ympäristöt ja aseet näyttävät upeilta, ihmisten kasvot eivät näytä siltä, että ne olisi suunniteltu suurelle budjetille 2019 peli.
Tämä kiillotuksen puute ulottuu muuhunkin Ghost Recon Breakpoint.
Pahempaa oli peliä rikkovia bugeja, joita esiintyi kampanjan tehtävien aikana, mukaan lukien poikkeuksellisen vaikea viimeinen tehtävä. Tämä vaati meitä lataamaan tarkastuspisteen uudelleen ja taistelemaan useita äärimmäisen vaikeita vihollisia vastaan, mikä olisi päättänyt räjähtävän hetken ärsyttävällä sävyllä. Jotain näin vakavaa tapahtui vain muutaman kerran, mutta uhka kaiken romahtamisesta – eikä siksi, että Nomadin asema paljastettiin – oli aina mielessäni.
Mikrotransaktiot
Emme käyttäneet penniäkään kanssamme ollessamme Katkopiste eivätkä ole koskaan tunteneet itseään pidätettyinä tästä päätöksestä, mutta ei ole pulaa tavoista jakaa rahansa pelissä. Vaikka jotkin betavaiheen aikaa säästävät mikrotapahtumat on poistettu, pelaajat voivat silti ostaa "Ghost Coins" -kolikoita. Nämä ovat maksullisia valuuttoja, joilla voidaan avata esimerkiksi asepiirroksia, varustepaketteja ja kosmetiikkatuotteita.
Jos käytät 20 dollaria, voit saada 2800 Ghost Coins -kolikkoa. Näkökulman vuoksi suunnitelma yhdestä aseesta, joka sinun muuten joutuisi löytämään itse, maksaa 300 kolikkoa. Vaikka tämä ei ole paljon rahaa, se tuntuu pahalta pelissä, joka arvostaa tutkimista ja löytämistä yhtä paljon kuin Katkopiste.
Pelin kehittäjätiimi on säätänyt mikrotransaktioihin liittyviä ongelmia julkaisun jälkeen julkaistuissa korjaustiedostoissa, mutta ne eivät ole muuttaneet peliä radikaalisti. Katkopiste tuntuu silti siltä, että se yrittää vääntää sinut kuivaksi joka sentin.
Meidän kantamme
Ghost Recon Breakpoint on valtavan kunnianhimoinen peli, joka on edeltäjäänsä monipuolisempi ja mukaansatempaavampi, ja jonka tarina sai meidät panostamaan, ja halveksittava konna jota vihata. Valitettavasti erinomaista kolmannen persoonan kuvaamista varjostavat usein hienovarainen kansimekaniikka ja bugit.
Onko parempaa vaihtoehtoa?
Joo. Jos etsit puhdasta taktista ammunta, Ghost Recon: Future Soldieron silti parempi peli, jaDivisioona 2 siinä on paljon enemmän kiillotusta.
Kauanko se tulee kestämään?
Kampanja kesti hieman yli 22 tuntia, mutta tätä voidaan lisätä useaan kertaan pelaamalla lukemattomia sivutavoitteita ja pelaaja vastaan pelaaja -moninpeliä. Myös ratsastus on tulossa tulevaisuudessa.
Pitäisikö sinun ostaa se?
Kyllä, mutta suosittelemme odottamaan ensin muutaman virheenkorjauspäivityksen.
Toimittajien suositukset
- Two Point Campus on Xbox Game Passin elokuun kokoonpanon kärjessä
- Ghost Recon Breakpoint -tuki päättyy kuukausia NFT-pudotuksen jälkeen
- Kaikki mitä tiedämme Ghost Recon Frontlinesta
- Ghost Recon: Frontline on ilmainen peli, jossa on 100 pelaajan taistelua
- Kuinka tappaa Cole Walker Ghost Recon Breakpointissa