Moss: Kirja 2
MSRP $39.99
"Moss: Book 2 on itsevarma VR-jatko-osa, joka toistuu edeltäjäänsä juuri sen verran, että se tuntuu taas uudelta."
Plussat
- Monipuolista taistelua
- Tunteellinen VR-vuorovaikutus
- Vahva pulmasuunnittelu
- Luottavampi maailmanrakennus
Haittoja
- Kömpelö aseen vaihto
- Pysähtyy juuri kun siitä tulee mahtavaa
Moss: Kirja 2 on todiste siitä, että pienillä muutoksilla voi olla suuri vaikutus. Vaikka ensimmäinen Moss peliä kehuttiin varhainen VR-killer -sovellus, se oli hieman ohutta ideoista. Sen yksinkertainen miekanheittotaistelu toistui nopeasti ja sen pulmat pyörivät suurelta osin samojen perusvuorovaikutusten ympärillä. Sen lyhyt käyttöaika kompensoi sen mekaaniset puutteet, mutta kasvuvaraa oli runsaasti.
Sisällys
- Voimakas hiiri
- Tuntevampi maailma
- Ota käyttöön kirja 3
- Meidän kantamme
Kehittäjä Polyarc on vastannut tähän haasteeseen jatko-osallaan, joka on nyt saatavilla PS VR: lle. Vaikka se näyttää ja tuntuu ensi silmäyksellä identtiseltä edeltäjänsä kanssa, uusin luku sisältää jatkuvasti uusia ideoita, jotka auttavat sarjaa saavuttamaan potentiaalinsa. Alkuperäinen näytti tuovan seikkailupelien perusteet VR: ään, mutta jatko-osa tuntuu enemmän moderneilta peleiltä, kuten
Ori ja Wispsin tahto.Uudet taisteluvaihtoehdot, kyvyt ja koskettavat vuorovaikutukset kohottavat Moss: Kirja 2 VR-konseptin yläpuolella. Kokemus ei ole paljon alkuperäistä pidempi, mutta lisätty monipuolisuus saa neljä vuotta vanhan pelin tuntumaan jälleen aivan uudelta.
Voimakas hiiri
Moss: Kirja 2 jatkaa siitä, mihin edeltäjänsä jäi. Pelaajat ohjaavat jälleen Quilliä, suloista valkoista hiirtä, joka seikkailee dioraamamaisissa maailmoissa. Pelaajat ohjaavat samanaikaisesti toista hahmoa ensimmäisessä persoonassa: Jumalan kaltaista lukijaa, joka voi siirtää suuria esineitä ja parantaa Quillin kaukaa. Molemmilla hahmoilla on tällä kertaa enemmän kykyjä, mikä syventää heidän välistä vuorovaikutusta.
Uusien työkalujen hidas tippuminen estää taisteluita toistumasta.
Hiiren puolella merkittävin ero tulee taistelun muodossa. Quillin työkalusarja oli alkuperäisessä erittäin rajallinen Moss, jossa taistelut pyörivät suurelta osin yksinkertaisten miekan iskujen ympärillä samoja vihollisia vastaan. Polyarc on lisännyt peliin lisää aseita, mukaan lukien bumerangimainen chakram ja hidas, mutta voimakas vasara.
Näiden uusien työkalujen lisäksi jokaisella aseella on erityinen voima, joka aktivoidaan pitämällä hyökkäyspainiketta painettuna ja koskettamalla Quillia lukijana. Miekan erikoisvoiman ansiosta Quill voi vetää nopeasti eteenpäin, kun taas vasara valmistaa itsestään haamukopion, jonka Reader voi räjäyttää milloin tahansa. Nämä erikoistaidot lisäävät taisteluihin vaihtelua ja korjaavat ensimmäisen pelin suurimman puutteen. Jatko-osasta puuttuu edelleen vihollinen, mutta uusien työkalujen hidas tippuminen estää taisteluita toistumasta.
Ainoa ongelma uudessa järjestelmässä on sen toteutus. Varustaakseen aseen pelaajat avaavat säteittäisen valikon Readerina ja vetävät sen Quillille. Huomasin joutuneeni kömpelöön jongleeraukseen myöhemmissä taisteluissa, kun yritin vaihtaa nopeasti aseita lentää ja aktivoida ladattu kyky ennen kuin vihollinen ehti iskeä minuun, samalla kun väistelet ympäriinsä Quillina. Se on erityisen outoa, koska suurin osa DualShockin kasvopainikkeet jää tänne käyttämättä. Kaikki kolme ensisijaista asetta olisi voitu yhdistää kasvopainikkeisiin, jolloin pelaajat hyökkäsivät sulavammin.
Vaikka peliin on tehty pieniä parannuksia, löydän sille edelleen tilaa kasvaa Book 3:ssa.
Tuntevampi maailma
Reader saa myös uusia temppuja, jotka vastaavasti leikkaavat alkuperäisen ikäviä hetkiä. Ensimmäisen loppuun mennessä Moss, kyllästyin hieman laatikoiden ja vihollisten raahaamiseen näytöllä. Palapelit ovat täällä vähemmän yhden tempun poni, sillä Polyarc loi kosketuskykyisemmän maailman, joka VR-ohjaimet parempaan käyttöön.
Reader voi esimerkiksi kasvattaa kiipeäviä seiniä heiluttamalla kättään kuihtuneiden viiniköynnösten päällä tai luoda polkuja yhdistämällä kasveja yhteen. Sellaiset voimat tuovat kaksinkertaisen annoksen tyydytystä. Kuten alkuperäinen, Moss: Kirja 2 pelataan sarjassa Zelda-kaltaisia pulmadioraamasi, joissa on jatkuvasti älykkäitä ratkaisuja. Sen päälle lisätty monipuolisempi interaktiivisuus saa palapelit tuntumaan sarjalta tyydyttäviä fidget-leluja.
Nämä järjestelmät sulautuvat yhteen Quillin uusien työkalujen kanssa, mikä lisää jatko-osaa monimutkaisempaa. Joissakin huoneissa pyöritin tölkkejä ja manipuloin vihollisen hyökkäyksiä lukijana samalla kun käytin Quillin ladattua chakramia murtamaan edistymistä estäviä esteitä. Vaikka tällainen moniajo voi olla vaikeaa taistelussa, se sopii paljon paremmin pelin metodisiin pulmiin, jotka harvoin pyytävät pelaajia tekemään saman tempun kahdesti.
Moss: Kirja 2 on yksinpeliseikkailu, mutta joskus tuntui, että pelaisin läheisen ystävän kanssa.
Ihailen erityisesti jokaista pelin pomotaistelua, mikä lisää vuorovaikutusta. Yhdessä taistelussa taistelen jättiläismäistä vasaraa käyttävää ritaria, joka kohoaa Quillin yllä. Kun hän murskaa vasaransa alas, tartun päähän lukijana ja osallistun köydenvetopeliin antaen Quillille (joka myös ohjasin) hetken hyökätä. Vaikka suuria taisteluita on vain muutama, ne toimivat jännittävänä testinä pelaajan taidoista.
Quill ja Readerin dynamiikka ei ole vain mekaanista. Yllättävän kyyneleitä nykivä tarina rakentuu näiden kahden välisen suhteen ympärille. Yksi asia on kertoa, että kaksi hahmoa tarvitsevat toisiaan. Toinen asia on todella tuntea sen pelaavan huoneissa, joissa kumpikaan hahmo ei voi navigoida yksin. Moss: Kirja 2 on yksinpeliseikkailu, mutta joskus tuntui, että pelaisin läheisen ystävän kanssa.
Ota käyttöön kirja 3
Kun sain ensimmäisen valmiiksi Moss, jäin hieman välinpitämättömäksi sarjan tulevaisuuden suhteen. Nautin ajastani sen parissa, mutta en tuntenut, että siellä olisi paljon katettavaa. Jälkeen Kirja 2, kutitan jo a jatko-osa PlayStation VR2:lle. Se on osoitus siitä, kuinka mukavalta sen luomisessa Polyarc näyttää tällä kertaa. Maailmanrakennus on luottavaisempaa, ja siinä on sekoitus suurenmoista historiaa ja henkilökohtaisempia hahmosuhteita, jotka melkein saivat kyyneleitä minulta (onneksi VR: ssä kukaan ei näe sinun itkevän).
On hetkiä, jolloin tuntuu, että peli pysähtyy, kun se alkaa rullalle
Tasosuunnittelu hyötyy erityisesti jatkokäsittelystä. Vaikka ensimmäinen Moss pelataan suurelta osin melko tavallisessa fantasiaympäristössä, Kirja 2maailma tuntuu kunnianhimoisemmalta. Toisinaan käänsin päätäni nähdäkseni jättimäisen tornin kaukaisuudessa, mikä antoi minulle mittakaavan tunteen, jota en koskaan tuntenut ensimmäisellä kerralla. Polyarc säästää jopa parhaan kierteensä viimeiseksi M: stä vedetyllä mieleenpainuvalla settikappaleella. C. Escherin pelikirja.
Se tietty jakso on suhteellisen lyhyt, ja se sai minut kaipaamaan lisää, mikä oli läpi seikkailuni ajan. Arvostan sitä, että Polyarc tekee kevyitä pelejä, jotka eivät ole tervetulleita, mutta on hetkiä, jolloin tuntuu, että peli pysähtyy juuri sen alkaessa. Lyhyeksi venyttelyksi Kirja 2 esittelee toisen pelattavan hiiren. Rakastuin välittömästi uuteen päähenkilöön ja olin innoissani nähdessäni, kuinka he muuttaisivat vakiintunutta kaavaa. Tämä hahmo on kuitenkin paikalla vain hetken, ja se on äkillisesti poistettu Quillin tarinan jatkamiseksi.
En voi täysin syyttää Polyarcia siitä, että hän pysyi hieman vaatimattomana. VR-pelit kannattaa pitää lyhyinä, sillä kuulokkeiden käyttäminen pitkää aikaa voi olla kirjaimellista kipua. Olen iloinen nähdessäni Mossin jatkavan lyhyissä jaksoissa, jos se tarkoittaa, että jokainen peli toistuu ja paranee viimeisestä. Minne tahansa Quill meneekin seuraavaksi, olen valmis ojentamaan hänelle auttavan käteni.
Meidän kantamme
Moss: Kirja 2 antaa yhdelle VR: n hienoimmista retkistä suuresti arvostetun virityksen. Sekä toiminta että palapelit ovat tällä kertaa syvempiä vaikuttavien uusien työkalujen ansiosta. Viiden tunnin kohdalla se on laiha seikkailupeli, joka on varovaisempi tekemättä samaa temppua kahdesti. Tuntuu edelleen siltä, että kasvun varaa on enemmän, sillä peli päättyy juuri sen edetessä ja näpertelee taisteluohjaimia, mutta jokainen pieni parannus vie pitkälle. Moss: Kirja 2 ei ole vain loistava esimerkki VR: n mahdollisuuksista: se on hieno peli, piste.
Onko parempaa vaihtoehtoa?
Astro Bot: Rescue Mission on paras tasohyppely PS VR: llä, ja luultavasti kaikkien aikojen paras VR-peli, piste.
Kauanko se tulee kestämään?
Moss: Kirja 2 on noin tunnin pidempi kuin edeltäjänsä, yhteensä noin neljästä viiteen tuntia.
Pitäisikö sinun ostaa se?
Joo. Jos etsit viimeistä syytä pyyhkiä PS VR: ltäsi pölyä ennen PlayStation VR2 laukaisee, Moss: Kirja 2 kannattaa uhmaa vanhaa tekniikkaa.
Moss: Kirja 2 testattiin PS VR: llä, joka oli kytkettynä a PlayStation 5.
Toimittajien suositukset
- Parhaat piirteet ensimmäiselle tasolle jäännös 2:ssa
- Vuoden 2023 parhaat PS5-pelit
- Tee PS5:stäsi värikäs takaisku näillä läpikuultavilla etulevyillä
- Spider-Man 2: julkaisupäiväikkuna, trailerit, pelattavuus ja paljon muuta
- Voit saada NBA 2K23:n ja enemmän PS Plus: lla tänä kesäkuussa