"Hunt: Showdown" E3 2017 -esikatselu

Crytekin HUNT SHOWDOWN -pelidemo (E3 2017)

Tulet palavat kaukaisuudessa heijastaen Louisianan lahden tyynistä vesistä – mutta oranssit liekit eivät ole ainoita, jotka kiemurtelevat pimeässä. Siellä on lahoavia olentoja, jotka olivat ennen miehiä, ja metsästäjien katsellessa laukaus soi, ja se halkaisee yhden heidän kalloistaan.

Kaksi metsästäjää päättävät muuttaa nopeasti pois ja välttää muita ihmisiä, jotka hiihtelevät suilla etsiessään demonista louhosta, sekä lähistöllä olevaa epäkuolleiden jyrsintää. Sisään Hunt: Showdown, on runsaasti mahdollisuuksia taistella molempia. Loppujen lopuksi demonien – ja muiden niitä metsästävien pelaajien – tappaminen on Crytekin uuden ensimmäisen persoonan ammuntapelin koko pointti.

Emme päässeet itse väijymään vuoden 1895 Louisianan mustissa, hämärissä vesissä E3 2017, mutta Crytek osoitti sen tulevan moninpelin hands-off-demo, joka oli silti melko vaikuttava.

Metsästää Elävöittää joitain parhaita ideoita moninpeleistä viime vuosilta.

Se eroaa merkittävästi

Hunt: Kullatun ajan kauhut, samanniminen peli julkistettiin alun perin vuonna 2014. Tämä peli, kolmannen persoonan peli, jonka on kehittänyt jo lakkautettu Crytek US, on poistettu tästä versiosta. Kaikki tämä näyttää jäävän ensimmäisestä Metsästää on ympäristö ja keskittyy vaarallisten olentojen metsästykseen.

Nykyinen versio Metsästää Elävöittää joitain viime vuosien parhaita ideoita moninpeleissä. on ripaus Päivä Zvaltava kartta ja epäluottamus muita pelaajia kohtaan DivisioonaDark Zonen pelaaja vastaan ​​pelaaja -taistelut, apu Jäi 4 kuolluttahuolellista yhteistyötä vihamielisessä ympäristössä ja paljon Kehitäon hirviöitä metsästävä sekasorto.

Pimeyteen

1900-luvun vaihteessa pelaajat suuntaavat hirviönmetsästäjinä MetsästääOn hyvä tappaa helvetin kätyri, jotka leviävät ihmismaailmaan. Sinä pelaat Metsästää kahden hengen joukkueissa, joissa pelissä on kerrallaan jopa viisi joukkuetta. Kaikki metsästävät samanaikaisesti pomohirviötä ja kilpailevat arvokkaasta palkkiosta. Saat olennon jäljet ​​käyttämällä "etsivä"-tilaa, jonka avulla voit nähdä pahojen olentojen jättämiä vihjeitä. Demossa metsästäjät löysivät sellaisen linkin tuhoutuneesta talosta, joka oli täynnä zombeja.

Kun hökkeli tyhjennettiin, yksi kosketti maan tummaa kohtaa ja sai näkyä, joka näytti jättiläishämähäkin istumassa navetan seinällä - hämähäkin näkökulmasta. Vision vihjeet auttoivat metsästäjiä selvittämään, minne heidän pitäisi mennä seuraavaksi.

Metsästää Pääsuunnittelija Dennis Schwarz selitti, että maaston hyvin perehtyneille pelaajille tämä näkymä navetan sisäpuolelle saattaa riittää, jotta he voivat selvittää tarkalleen minne mennä. Mutta kolmen vihjeen löytämisen ja käytön jälkeen joukkueelle annettaisiin hirviön sijainti riippumatta.

Suurin osa käytännön esittelystä sai kaksi metsästäjää välttämään konflikteja huolellisesti. Useammin kuin kerran, halkeama ja savuhuipaus nousi kaukaisuuteen, mikä osoitti, että toinen joukkue taisteli tiensä kartalla hajallaan olevien satunnaisten vihollisten läpi. Varovainen liikkuminen kartalla rohkaisi myös metsästäjiä pohtimaan, kuinka he tappaisivat polullaan olevat olennot.

Lähitaisteluaseet ovat hiljaisempia, herättävät vähemmän huomiota muilta pelaajilta, mutta ilmeisesti vaarallisempia käyttäjille. Tarvikkeita on rajoitetusti, ja niitä voidaan täydentää kartan syöttöpisteistä, mutta nämä jaetut kätköt ovat myös erinomainen paikka vastustavien palkkionmetsästäjien väijytykseen.

Vaarallisimpia vihollisesi ovat muut ihmiset

Konfliktien välttäminen on strategiakysymys, koska kuolema ottelussa on pysyvä. Kun sinut tapetaan, joukkuetoverisi voi elvyttää sinut. Jos te molemmat kuolette, olette poissa ottelusta. Menetät hahmosi ja mitä tahansa heillä olisi ollut mukanaan.

Kun metsästäjät vihdoin löysivät etsimänsä navetan, heitä vastaan ​​tuli kauhuelokuvahetki.

Kaikki ei kuitenkaan ole menetetty, jos kuolet. Metsästää sisältää kaksi etenemisjärjestelmää, jotka palkitsevat sinut kovalla työllä voitetuista hirviöpalkkioistasi. Ensimmäinen on hahmopohjainen, ja metsästäjä parantaa ja kerää varusteita, mitä kauemmin hän selviää erilaisista metsästyksistä. Mutta siellä on myös kokemusten etenemisjärjestelmä, jossa kuolleet metsästäjät osallistuvat "verilinjaasi", mikä antaa etuja, jotka voidaan siirtää uusille hahmoille. Kun metsästäjät vihdoin löysivät etsimäänsä navetta, heitä tervehdittiin lämpimästi.

Valtava hämähäkki syöksyi oven eteen kuin käsikirjoitettu hyppypelotus ja heittäytyi sitten navetan ympärille, kun pari yritti taistella sitä vastaan.

Mutta vasta hämähäkin kaatuessa todellinen finaali alkoi. Olennon tappaminen ei ole perimmäinen tavoite. Pelaajien on karkotettava se takaisin helvettiin kerätäkseen sen palkkion. Tämä käynnistää ajastimen ja varoittaa kaikkia muita pelaajia palkkion sijainnista. Kun karkotusajastin juoksi, metsästäjät valmistautuivat puolustamaan sijaintia ja salakuuntelivat pari pelaajaa heidän siirtyessään maatilalle.

Ei-pomo-viholliset voivat myös olla tappavia. Zombien lisäksi demossa oli jonkinlainen kierretty demoninen olento ja valtava, päätön raato, joka oli kääritty piikkilankaan. Kun yhä useampi pelaaja ilmaantui, metsästäjät onnistuivat taistelemaan heitä vastaan ​​huippukohtaisessa, tappavassa kamppailussa pysyäkseen hengissä.

Kun karkotusajastin umpeutui, metsästäjien oli aika lähteä ulos. Sivun ottaminen kohteesta Divisioona, et saa mitään palkintojasi ennen kuin pakenet heidän kanssaan elossa. Tämä tarkoitti, että metsästäjien piti juosta odottavaa vaunua poistuakseen ottelusta. Tämä mahdollisti myös hyökkäävien metsästäjien strategian. He voivat arvata, mihin useista ulostulopisteistä pelaajat voivat mennä, ja yrittää saada aikaan väijytys.

"Pomo on vain keskivaihe. Se ei ole suuri finaali", Schwarz sanoi. "Miksi kutsumme sitä Välienselvittely on sen jälkeen, kun olet tappanut pomon. Näemme pomot haastavimpana tekoälynä, mitä meillä on siellä. Se on kävelemistä seinillä, väijytystä ja lyö ja juokse -taktiikkaa. Se on oikea, oikea pomotaistelu – mutta emme kiinnitä siihen liikaa huomiota. Haluamme, että pelaajat ohjaavat omia tarinoitaan."

Hunt: Showdown todella sekoituksia viime vuosien parhaista moninpeliideoista, vankka ensimmäisen persoonan räiskintäpeli mekaniikka ja tumma ja helvetin taidetyyli, joka tekee Louisianan suilla hiippailusta aivan pelottavaa asia. Yhteistyön, kilpailun ja isojen hirviöiden yhdistelmä tekee Metsästää jännittävä ja pelottava tulo moninpelin räiskintälajiin.

Ei ole julkaisupäivää Metsästää vielä, mutta sen odotetaan näkevän PC: llä joskus vuonna 2018.