Valmistaudu hyvin erilaiseen PlayStationiin vuonna 2023

Vuosi 2022 on ollut häiriövuosi kaikille pelialan toimijoille. Kun Microsoft jatkaa taistelua alan suurimman yrityskaupan toteuttamiseksi, Sony näyttää olevan epävarmassa tilanteessa. Huolimatta nykyisen sukupolven laitteistomyynnin ja -tuottojen markkinajohtajasta, alan nykyiset muutokset - ei vain yritysostoissa - näyttävät aiheuttavan muutoksia yrityksessä.

Sisällys

  • Muuttuvat markkinat
  • PlayStation 2023 on bisnestä
  • Kaikki toimii ja ei PlayStationia

Koko vuoden 2022 Sony on kylvänyt uusia merkittäviä kasvumahdollisuuksia konsoli- ja ensimmäisen osapuolen studiotuotantonsa ulkopuolella. Kaikki merkit viittaavat siihen, että 2023 on PlayStation-brändille uudelleenmäärittelevä vuosi mobiilista ja VR: stä live-palveluun, tilauksiin ja jopa multimediaan.

Suositellut videot

PlayStationin tänä vuonna tekemät liikkeet osoittavat, että vuosi 2023 on kaukana menneiden vuosien PlayStationista.

Liittyvät

  • PS Plus saa PS5-pilvisuoratoiston ja suuren kirjastopäivityksen
  • PlayStation Showcase kiusoitti Sonyn live-palvelun tulevaisuutta, mutta en ole vielä vaikuttunut
  • PlayStation pääsee suoratoistoon kädessä pidettävään peliin Project Q: n avulla

Muuttuvat markkinat

Aloimme nähdä strategisen PlayStation-muutoksen alun vuonna 2022, mikä teki selväksi, että Sony kiinnitti huomiota ympäröivään maisemaan. Näennäisesti pyrkiessään luomaan oman Xbox Game Passin, yritys liittyi tilauspalvelumalliin a uudistettu PS Plus tänä vuonna. Palvelu antaa pelaajille mahdollisuuden käyttää suurta kirjastoa ladattavia PS4- ja PS5 Extra-tason nimikkeitä sekä PS2-, PSP-, PS1- ja PS3-suoratoistopelejä kalleimmalla Premium-tasolla.

Olohuone, jossa on Microsoft Xbox Series X (L)- ja Sony PlayStation 5 -kotivideopelikonsolit sekä televisio ja soundbar.
Future Publishing/Getty Images

Tehdäkseen tällaisesta palvelusta houkuttelevan Sonyn olisi painotettava ohjelmistoja, jotka ylittävät ne kourallinen suuria eksklusiivisia tuotteita, jotka se julkaisee minä vuonna. Näimme joitain merkkejä siitä, että Sony lisäsi sitoutumistaan ​​peleihin vuoden 2022 alussa, kun se ilmoitti aikovansa ostaa Destiny-kehittäjä Bungien. Se oli kuitenkin vain pieni osa suurempaa muutosta, sillä yhtiö ilmoitti myös aloittavansa markkinoille 12 live-palvelun peliä vuoteen 2025 mennessä. Muutosten kasaan lisätty uutinen tuli pian ennen kuin PlayStation ilmoitti kokonaisen luomisesta mobiiliosasto Savage Game Studiosin hankittuaan.

Nämä liikkeet merkitsevät suuria muutoksia tulossa PlayStationin ydinohjelmistoliiketoimintaan, mutta myös laitteistoissa on tulossa muutoksia. Helmikuussa yritys aloittaa toimintansa PlayStation VR2, joka vahvistaa Sonyn sitoutumisen tekniikkaan tekemällä siitä ainoan suuren konsolivalmistajan, joka jahtaa VR: ää.

Jokainen noista vuoroista asettaa vaiheen vuodelle 2023, vuodelle, jolloin kaikki nuo erilaiset liikkeet päätyvät. Näemme todennäköisesti Sonyn murtautuvan mobiilipelaamiseen, aloittavan siirtymisen live-palveluun, tuplaavan VR: n ja painottavan enemmän PS Plusia. On epätodennäköistä, että tulemme näkemään vuotta, jolloin pelaajat istuvat käsiinsä telttapään toiminta-seikkailupelien välissä.

PlayStation 2023 on bisnestä

Tällä hetkellä tuntuu, että PlayStation on uudistustilassa, kun se yrittää mukautua nopeasti muuttuvaan alaan. Kun tarkastellaan kaikkia näitä liikkeitä kohta kohdalta, se maalaa kuvan yrityksestä, joka näkee vakavan tarpeen muuttaa kurssia. Vaikka se saattaa menestyä uudessa mallissaan, sen on ratkaistava haasteita.

Näemme sen jo sen PS Plus -julkaisussa, joka on saanut haalean reaktion keskeisten puutteiden vuoksi. Vaikka sillä oli potentiaalia olla vastaus Xbox Game Passiin, sillä oli vaikeuksia herättää kohua sen vuoksi monimutkainen tasojärjestelmä ja epäjohdonmukainen retro-nimikkeiden levitys – yksi palvelun ainutlaatuisista myynneistä pisteitä. Sonyn on vahvistettava tätä tarjontaa, jotta PS Plus pysyy ekosysteeminsä elinkelpoisena pilarina.

Playstationin toimitusjohtaja Jim Ryan seisoo sinisen seinän edessä Playstation-painikesymbolien valaistuna.
Alex Wong / Getty Images

Yksi alue, joka voi tehdä tai rikkoa Sonyn, on sen kääntyminen live-palveluun, joka on edelleen alan johtava malli pitkän aikavälin tuloille. Sony on hyötynyt kolmansien osapuolien peleistä, kuten Fortnite, Warzone, ja Genshin vaikutus, mutta se on jo pitkään jättänyt rahaa pöydälle, koska sillä ei ole omaa pitkäjänteistä hittiä. Liiketoiminnan näkökulmasta se ei ole huoletonta – mutta se on vaikeampaa kuin miltä se kuulostaa. Markkinoiden tulviminen peleillä, jotka on tarkoitettu pelaajien vangitsemiseen ja säilyttämiseen, saattaa muuttua itseään tuhoavaksi strategiaksi. Onko järkevää julkaista niin valtava määrä nimikkeitä sen sijaan, että keskittyisi yhteen tai kahteen hyvään, jotka voivat houkutella laajan pelaajakunnan? Se on kova jongleeraus seuraavan kolmen vuoden aikana.

Sony on samassa tilanteessa mobiilipelaamisen kanssa. Se on toinen alue, jolla yritys seuraa rahaa, mikä ei sinänsä ole huono, vaikka se herättää kysymyksiä siitä, kuinka ohut Sony leviää vuonna 2023 ja sen jälkeen. Emme tiedä paljon Sonyn suunnitelmien laajuudesta. PlayStationin johtaja Hermen Hulst totesi, että tämä ei vaikuta sen sitoutumiseen konsolikokemuksiin, mikä todennäköisesti tarkoittaa, että se täydentää sen ydinkonsolitarjontaa.

The PS VR2 on luonnollisin "sivuprojekti", jota PlayStation aloittaa, mutta Sonyn on tehtävä lujasti töitä, jos se ei halua toistaa historiaa. Sony on alijäänyt konsolien ulkopuolisissa laitteistoissaan, kuten alkuperäisessä PS VR: ssä ja PlayStation Vitassa, ja se kamppailee jatkuvasti tukeakseen vähemmän suosittua laitteistoaan. Tämä luonnollisesti vähensi investoimaan halukkaita kuluttajia, mikä loi vähemmän kannustimia PlayStationille ja kolmansille osapuolille. kun olen toivottavasti tällä kertaa voisi olla toisin, niinkin monimutkaiseen jongleeraukseen kuin Sonyn, on aina vaarana, että muutama pallo putoaa.

Kaikki toimii ja ei PlayStationia

PlayStation 3 -aikakauden lopusta lähtien Sonyn liiketoimintamalli on ollut riippuvainen premium-yksinpelipeleistä. Vuoteen 2023 mennessä tuntuu siltä, ​​​​että yritys on saavuttamassa tikittävän kellon loppua siirtyessään pivotiin. Suuren budjetin laadukkaat yksinpelit ovat uskomattoman kalliita valmistaa – sekä rahallisesti että aikakustannuksiltaan. Jos joku ei onnistu nousemaan hittiä, se voi kestää vuosia ja menettää satoja miljoonia dollareita, joita ei vain saada takaisin yhdessä yössä. Pienemmät mobiilipelit, live-palvelun pelit täynnä mikrotapahtumia ja vuosimaksut voivat antaa Sonylle tiettyä joustavuutta, jota sillä ei ole ollut yli kymmeneen vuoteen.

Suurin ero voi olla yksi Sonyn yleisestä filosofiasta. Vaikka se on aina keskittynyt taloudellisen hyödyn maksimointiin, on aina ollut tunne, että PlayStation on sitoutunut pelien taiteelliseen työhön. Sen ensi-iltaiset yksinpelit olivat poikkeuksellisia tarinankerrontateoksia, jotka sijoittuivat runsaasti yksityiskohtaisiin maailmoihin. Pitääkö se paikkansa, sillä se tavoittelee suuria taloudellisia voittoja alueilla, joita Sony ei tunne?

Vuonna 2023 on mahdollista, että näemme PlayStationin, joka on liiketoimintaa.

Toimittajien suositukset

  • PS Plus lisää vuoden 2021 "Vuoden pelin", mutta häviää Strayn heinäkuussa
  • Xbox Games Showcase voi menestyä siellä, missä PlayStation Showcase kärsi
  • Jännittävimmät PlayStation Showcase -trailerit, joita sinun ei pidä missata
  • Kaikki julkistettiin toukokuun 2023 PlayStation Showcasessa
  • PlayStation Showcase 2023: miten katsoa ja mitä odottaa

Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.