Odotetun kanssa tuoda markkinoille / Call of Duty: Warzone 2.0, pelaajat ovat alkaneet pudota uuteen battle royale -kokemukseen. Alkuperäinen Warzone oli itsessään riittävän monimutkainen, ja sen jatko-osa jatkaa tätä suuntausta uusilla mekaniikkailla, jotka todennäköisesti hämmentävät jopa kaikkein omistautuneimmat pelaajat - ainakin aluksi. Sillä aikaa Warzone 2.0 on pohjimmiltaan hyvin samanlainen kuin edeltäjänsä, ja se sisältää monia muutoksia, joista sinun tulee olla tietoinen.
Sisällys
- Loadouts
- AI ja vahvuudet
- Gulag
- Ryöstämistä
- Panssarilevyt
- Kaasuympyrät voivat halkeilla
- Uima
Luettelo eroista tuntuu käytännössä loputtomalta, mutta tässä nostamme esiin merkittävimmät muutokset Warzone ja Warzone 2.0.
Suositellut videot
Loadouts
Yhteisön suureksi helpotukseksi Loadouts säilyy Warzone 2.0, mutta ne toimivat eri tavalla kuin ennen. Sukellaan tarkempiin yksityiskohtiin erillisessä oppaassa, mutta tärkein asia, joka sinun on tiedettävä, on, että et voi enää ostaa Loadout Dropia ostoasemalta.
Sen sijaan sinun on suoritettava vahvuudet, jotka vaativat pelaajia voittamaan tekoälyn ja saavuttamaan tavoitteen. Toinen tapa saada Loadout aseita on napata yksi maailman dropista, aivan kuten alkuperäisessä Warzone. Tässä pelissä kuitenkin ilmestyy tietty määrä Loadout Dropsia (toisin kuin yksi jokaiselle joukkueelle), ja kun ne on otettu, ne ovat poissa lopullisesti. Tämä tarkoittaa, että kaikki eivät voi saada Loadout Dropia maailmantapahtumasta.
AI ja vahvuudet
Kuten aiemmin mainittiin, Warzone 2.0 sisältää tekoälyvihollisia, jotka esiintyvät Strongholdsissa. Nämä näkyvät satunnaisissa paikoissa ympäri karttaa, ja niitä on rajoitettu kolmeen ottelua kohden. Strongholds sisältää AI-vihollisia, mutta ne ovat myös tärkein tapa hankkia Loadout uudessa pelissä, joten sinun kannattaa tutustua niihin pelatessasi.
Tämä tarkoittaa, että vietät paljon aikaa taistelemaan tekoälyä vastaan, mikä on kiistakohta uudessa erässä.
Gulag
Warzone 2.0 sisältää myös uuden Gulagin, ja se on varsin mielenkiintoinen. Sen sijaan, että heittäisivät pelaajat 1v1-taisteluihin selviytymisestä, uudessa Gulagissa on 2v2-taisteluja. Siinä pääset pariksi satunnaisen pelaajan kanssa, joka myös kuoli (näyttää siltä, että peli asettaa etusijalle sinun ja joukkuetovereiden yhdistämisen, mikä on mukavaa), mikä tekee siitä paljon paremman niille, jotka nauttivat ryhmätyöstä.
Tietyn ajan kuluttua, jos yhtään joukkuetta ei ole vielä pudonnut, Vanginvartija (joka on samanlainen kuin Juggernaut) tulee ulos ja ensimmäinen joukkue, joka kaataa tämän vihollisen, voittaa. Uudessa Gulagissa on paljon enemmän muuttujia, mutta se näyttää paljon anteeksiantavammalta ja dynaamisemmalta. Se on varmasti vähemmän suoraviivaista kuin ennen, mutta vauhti pysyy yhtä nopeana kuin koskaan.
Ryöstämistä
Koko ryöstelyjärjestelmä on uudistettu, ja vaikka pelaajat eivät näytä vielä rakastavan sitä, se voi olla erityinen muutaman säädön jälkeen. Suurin ero on, että pelaajilla on pääsy rajoitettuun määrään varastopaikkoja, reppujen muodossa. Tämä tarkoittaa, että käytät huomattavan määrän aikaa tavaroiden järjestämiseen omassa repussasi sekä navigointiin voitettujen vihollisten repuissa.
Huomaat myös, että tavaroiden nouto on paljon hitaampaa kuin ennen, varsinkin kun repustasi loppuu tilaa. Tämä johtuu siitä, että sinun on vaihdettava tavaroita saadaksesi tilaa uusille. Tämä on paljon erilainen kuin alkuperäinen Warzonen ryöstöjärjestelmä, joka oli paljon nopeampi yksinkertaisen suunnittelunsa ansiosta.
Panssarilevyt
Toinen osa inventaariosta, joka sai merkittävän muutoksen Warzone 2.0 on tapa, jolla panssarireservisi toimii. Alkuperäisessä Warzone, voit käyttää kolmea panssarilevyä milloin tahansa, ja sinulla oli oletuksena viiden reservi (kahdeksan, jos hankit laukku). Sisään Warzone 2.0, oletusarvoinen panssarilevyjen määrä, joita voit käyttää, on kaksi – voit lisätä vain kolme, jos keräät 3 levyn panssariliivin.
Tämä tarkoittaa, että pelaajat lähtevät usein taisteluun vain kahdella lautasella, etenkin ottelun alussa. Näennäisesti tämä muutos on vähäinen, mutta et halua laiminlyödä tätä uutta ominaisuutta, koska se voi olla ero tulitaistelun voittamisen ja häviämisen välillä.
Kaasuympyrät voivat halkeilla
Yksi kiehtovimmista uusista ominaisuuksista Warzone 2.0 on tapa, jolla viimeiset ympyrät toimivat. Pelaajia ei enää rajoiteta vain yhteen viimeiseen ympyrään. Sen sijaan jopa kolme voi esiintyä ottelun viimeisessä vaiheessa, ennen kuin ne palaavat yhteen aivan lopussa. Tämä on valtava muutos, joka lisää vauhtia ja pakottaa pelaajat kokoontumaan yhteen.
Muista, että kaasuympyrät eivät aina hajoa, joten muista kiinnittää huomiota karttaasi ottelun edetessä.
Uima
Yksinkertainen, mutta tärkeä muutos on uinnin toteuttaminen Warzone 2.0. Aikaisemmin vuorovaikutus minkä tahansa vesistön kanssa rintaan asti tappoi sinut välittömästi, mikä oli usein turhauttavaa. Nyt voit uida suurten vesistöjen yli Al Mazrah -kartalla (tai jopa kulkea niiden läpi veneellä!), mikä tarjoaa enemmän tapoja navigoida ympäristössäsi.
Mielenkiintoista on, että voit silti ampua käsiaseella veden alla, joten pidä se mielessä, kun käytät uutta mekaanikkoa. Samoin vesi suojaa sinua maalla sinua ampuvilta vihollisilta, mutta et ole tuhoutumaton uidessasi.
Call of Duty: Warzone 2.0 on nyt saatavilla PlayStation 4:lle, PS4:lle, Xbox Onelle, Xbox Series X/S, PC ja mobiililaitteet.
Toimittajien suositukset
- Käytät luultavasti väärää lähietäisyyden Warzone-asetta
- Call of Duty teki Crash Team Rumblesta paremman moninpelin, dev sanoo
- Onko Call of Duty: Warzone 2.0 pelaamisen arvoinen kuusi kuukautta julkaisun jälkeen?
- Warzone 2.0:n ranking-tila korjaa suurimman battle royale -lemmikkipiinani
- Call of Duty: Warzone 2.0:n ylivoimainen uusi DMZ-paketti sytyttää pelkoja voittamisesta