Assassin’s Creed Origins -arvostelu

Assassins Creed Origins Review

"Assassin's Creed Origins"

MSRP $59.99

Pisteiden tiedot
"Parhaalta näyttävä maailma, johon olemme tulleet koko vuoden, ei voi pelastaa Assassin's Creed Originsia."

Plussat

  • Näyttää kauniilta
  • Hienoja hahmoja

Haittoja

  • Loot ei kiinnosta
  • Taistelumekaniikka on tylsää
  • Edistyminen ei skaalaudu kunnolla
  • Tasoitusjärjestelmä rajoittaa etsintä

Täydellistä videopeliä ei ole olemassa. On mahdotonta tehdä jotain, josta jokainen rakastaa. Jos tarvitset todisteita, Assassin’s Creed Origins – Ubisoftin 10-vuotiaan historiallisesti ajattelevan sci-fantasia-saagan uusin – on vahva todiste. Muokkaamalla sarjan varkainkeskeistä avoimen maailman toimintamekaniikkaa lisäämään taistelua ja Kehittäjä Ubisoft on käyttänyt sarjan mekaanista allekirjoitusta, koska se painottaa yksinkertaista, mutta laajaa ryöstöä ohut. Uudet mekaniikat eivät toimi niin hyvin kuin pitäisi, ja salaperäisestä pelaamisesta puuttuu hienostuneisuutta, koska peliä ei suunniteltu näitä mekaniikkoja ajatellen.

Samaan aikaan peli tekee pari asiaa uskomattoman hyvin. Esiosa koko sarjalle, joka sijoittuu muinaiseen Egyptiin,

Alkuperät’ valtava maailma on yksi tämän vuoden kauneimmista peleistä, sekä esteettisellä että teknisellä tasolla. Tarinassa, joka toimii selvästi eräänlaisena ponnahduskohtana sarjan uudelle aikakaudelle, on myös vahvaa hahmohetkiä, ja enemmän kuin tyhjentää sarjalle asettamamme alarajan sen muutaman viimeisen unohduksen jälkeen lukuja.

Assassin’s Creed Origins eikö ole se radikaali paradigman muutos, jota fanit toivoivat näkevänsä pelistä, joka tulee vuosittaisen pelin jälkeen franchising "piti vuoden tauon" vuonna 2016, mutta se on myös ehdottomasti poikkeama sarjan salaperäisyydestä juuret. Emme voi sanoa, menikö tämä lähtö liian pitkälle vai ei mennyt arvostelussamme tarpeeksi pitkälle, mutta Assassin’s Creed Origins puuttuu mekaanisesti selkeä itsetunto. Tuloksena on peli, joka on usein kaunista katsottavaa, mutta jota on vaikea pelata.

Olipa kerran Egyptin maassa…

Sisään Alkuperät, pelaajat kääntävät kellon takaisin vuoteen 49 eaa. ja hyppää kenkiin Siwan Bayek, a "Medjay" joka pelissä on eräänlainen alueellinen sheriffi. Henkilökohtaisen tragedian jälkeen Bayek vannoo kostoa muinaisten veljeskuntaa vastaan, joiden taktiikat, poliittiset yhteydet ja retoriikka muistuttavat suuresti sarjan päärohia, the Temppeliritarit. Sieltä Bayek ja hänen yhtä pätevä vaimonsa Aya heistä tulee Kleopatran eliittivakooja, mikä eliminoi ritarikunnan jäsenet ja kääntää Egyptin sisällissodan virran.

Assassin's Creed Originsin hahmot puhuvat keskenään.
Assassins Creed Origins Review
Assassins creed origins review 142
Assassins Creed Origins Review

Juoni Assassin’s Creed Origins on uusi pinnoitettu AC-tarina, jota voit odottaa, ja se kärsii monista esiosissa tavallisesti esiintyvistä ongelmista. On silmäniskuja ja nyökkää eri yksityiskohtiin AC-lore etsii "oh vau" vastauksia faneilta, jotka pelasivat peliä joka vuosi kymmenen vuoden ajan. Jotkut näistä anekdooteista, kuten tarina siitä, miksi jokainen salamurhaaja katkaisi yhden sormen käyttääkseen piilotettua terää, ovat kiehtovia melkein historiallisessa mielessä. Sinulle on kerrottu tarina aiemmin, mutta nyt olet nähnyt todellisen syyn. Useammat heistä tuntevat kuitenkin olevansa pakotettuja ja ansaitsemattomia. Bayek ja Aya eivät koskaan sano sanoja "Assassin's Creed" yhdessä, mutta he käyttävät sanoja useita kertoja ärtymyksen herättävällä kunnioituksella.

Ja silti pelin tarina on yksi sen vahvimmista elementeistä, koska hyvin määritellyt hahmot, kuten Bayek ja Aya, pitävät asiat mielenkiintoisina. Monet videopelien päähenkilöt ovat sankarillisia ja tekevät hyvää jumalan tähden, mutta Bayek on yksi niistä harvoista, joita kuvailisit aidosti ystävällisiksi. Alkuperät tekee parhaansa esittääkseen Bayekin ystävällisenä ja muiden kohtaloihin panostaneena.

Eteneminen on nykivä, jauhamista vaativa tapaus, jota et voi sivuuttaa.

Jopa ydintarinan ulkopuolella Bayekin vaeltaminen Egyptissä on täynnä pieniä seikkailuketjuja, jotka esittelevät hahmoja, joista monet hän tuntee Medjay-vuosistaan. Näiden suhteiden poimiminen keskeltä suurelta osin avaa oven sellaiselle persoonallisuuden tasolle ja vivahteille vaikutuksille, joita et usein näe vuorovaikutuksessa pienten hahmojen kanssa.

Aya, jota hallitset myös joissakin osioissa ja joka on läsnä monissa pelin ydintarinahetkeissä, on yhtä hyvin määritelty ja ehkä mielenkiintoisempi. Hän on enemmän perinteinen itseriittoinen paskiainen, mutta hän osoittaa tarpeeksi tunteiden vaihteluväliä antaakseen ymmärtää, että hän reagoi inhimillisesti, mikä saa sinut tuntemaan häntä. Tämä on erityisen selvää, kun Bayak ja Aya ovat yhdessä. He selvästi rakastavat toisiaan, mutta he ovat myös vihaisia, surevat ja heillä on vaikeuksia olla yhdessä. Hänet on otettu poliittisen neuvonantajan rooliin paljon halukkaammin kuin Bayek, ja heidän erilaiset näkökulmansa saavat aikaan todella mielenkiintoisia keskusteluja.

Kuten jokaisessa Assassin’s Creedissä, koemme Bayekin tarinan toisen hahmon linssin läpi, joka käyttää Animus-nimistä laitetta nähdäkseen historiallisen hahmon elämän DNA: aan käyttävän. Tule sisään Layla Hassan: Abstergon kiukkuinen työntekijä, joka käyttää Bayekin muumion DNA: ta nähdäkseen hänen elämänsä.

Assassins Creed Origins Review
Arkeologi Layla Hassan kokee Baylekin historian Animusin kautta.

Arkeologi Layla Hassan kokee Baylekin tarinan Animusin kautta.

Vaikka olet hänen kanssaan vasta vähän aikaa, Layla herättää menestyksekkäästi uudelleen sarjan modernin tarinan, joka on sittemmin jäänyt nimettömiksi ensimmäisen persoonan toimistodrooneiksi. Assassin’s Creed III. Röyhkeä, rohkea ja mielenkiintoinen, hän tuo vahvan persoonallisuuden tärinän, joka on puuttunut franchising-sarjan viimeisistä moderneista tarinaosista. Sinun on luettava useita sähköposteja ymmärtääksesi hahmon todella, mutta sen tuoma lisäsyvyys saa tarinan tuntumaan jonkin uuden ja jännittävän, pitkän aikavälin alusta. Assassin’s Creed -faneille, jotka ovat tottuneet pelaamaan uutta peliä joka vuosi, sillä on paljon painoarvoa.

Tutkia ei niin avointa maailmaa

Tämä tarina, vaikkakin mielenkiintoinen, esiintyy ensisijaisesti näyttelyä vaativissa "kävelykohtauksissa" ja välikohtauksissa. Pelin liha - taistelu, varkain, varusteiden hallinta, askartelu, tutkiminen - ei sisällä samaa vivahteita. Peliä on kehitetty neljä vuotta ja se otti selvästi vihjeitä viimeaikaisista avoimen maailman roolipeleistä, kuten Witcher 3, jossa korostetaan paljon enemmän taistelua, sekä hahmon etenemisominaisuuksia, kuten uusien, tehokkaampien aseiden löytäminen. Jotkut näistä olivat olemassa aiemmissa peleissä, kuten tasoitusjärjestelmä ja taitopuu päivitettävillä ominaisuuksilla, mutta niitä on laajennettu ja niillä on keskeisempi rooli.

Assassins Creed Origins Review
Assassins creed origins -katsaus e3 2017 12678
assassins creed origins arvostelu ac quests uusi ai ncsa
Assassins creed origins review 169

Ongelmana on, että eteneminen rajoittaa kykyäsi liikkua ympäri maailmaa tai edistää tarinaa, ja pelin taistelumekaniikka ei välttämättä tee taistelusta tarkempaa (tai hauskempaa).

Kun tutustut Egyptiin Assassin’s Creed Origins on avoin maailma, ja alusta alkaen teknisesti saavutettavissa, peli suojaa sinua tasoitusjärjestelmällään. Jokaisella pelin yli 20 alueella on ehdotettu tasoalue. Alueet näyttävät melko selkeän polun siitä, minne sinun pitäisi mennä löytääksesi tehtäviä, joihin hahmosi on valmis.

Vaikka tämä polku on paperilla selvä, todellisuus on, että Bayekin nousu tasolta 1 tasolle 40, joka on maailmankartan korkein ehdotettu taso, on nykivä, jauhamista vaativa tapaus, jota et voi sivuuttaa. Osoittautuu, että tasoehdotukset tasoille ja tehtäville ovat itse asiassa de facto vaatimuksia. Kuten Kohtalokykysi sekä syöttää että poistaa vahinkoja on suoraan ja vääjäämättä sidottu Bayekin tasoon. On käytännössä mahdotonta yrittää taistella edes yhtä standardivihollista vastaan, jolla on muutama taso.

Mikä tahansa hylätty hauta voi paljastaa uuden, mielenkiintoisen tarinan.

Jotta tasosi pysyy pelin odotusten mukaisena, pelaajien PITÄÄ suorittaa suurin osa pelin "valinnaisista" sivutehtävistä. Monet niistä ovat mielenkiintoisia, varsinkin kun niihin on kiinnitetty hyvä tarinakoukku, mutta toiset tiivistyvät "tutkinta"-tehtäviin, jotka ovat samanlaisia ​​kuin mitä olemme nähneet peleissä, kuten Witcher III ja Batman: Arkham sarja, jossa pelaajat etsivät alueelta useita näppäinkehotteita, jotka johtavat vartioituun kohteeseen, usein vihollisen tappamana tai vangin pelastaessa.

Vaikka Bayek saa kokemusta uusien alueiden tutkimisesta, vihollisten taistelemisesta ja muista tehtävistä, näistä toiminnoista ansaitsemasi vähäinen kokemus ei anna sinun jättää huomiotta sivutehtäviä. Mikä pahempaa, vaikka olet suorittanut monet näistä sivutehtävistä, sinulla ei välttämättä ole tarpeeksi kokemusta saada Bayek sopivalle tasolle.

Tämä on ongelma, ei vain siksi, että se pakottaa sinut pelaamaan näennäisesti avointa peliä hyvin erityisellä tavalla, vaan koska se hämärtää pelin paras laatu, sen asetus. Assassin’s Creed Origins on yksi parhaimmista peleistä, joita olemme pelanneet koko vuoden, ja sen kuvaama muinainen Egypti on visuaalisesti vangitseva. Joka kulman takana on mysteeri: Jokainen hylätty hauta voi paljastaa uuden, mielenkiintoisen tarinan. Jopa autiomaassa vaeltaminen voi johtaa seikkailuihin, jos olet valmis ottamaan riskin ja seuraamaan tuota miraasia kuumaan hiekkamereen. Valitettavasti monet edellä mainituista mekaniikoista tappavat aktiivisesti kannustimen tutkia tietyn alueen ulkopuolella milloin tahansa.

Tylsä Assassin's Blade

Nyt saatat ajatella itseksesi: "Jos vain vältän taistelua ja tapan kaikki vaivihkaa, enkö voi mennä minnekään suorittamaan mitään tehtävää?" Lyhyt vastaus on ei.

Assassins Creed Origins Review
Assassins Creed Origins Review
Assassins Creed Origins Review
Assassins Creed Origins Review

Joissakin tapauksissa tilastolähtöinen taistelumekaniikka on vaikuttanut suoraan siihen, mitä pidämme intuitiivisina pelielementteinä. Aiemmissa peleissä, jos hiipisit vihollisen luo, voit yleensä murhata hänet tappamalla heidät välittömästi ja säilyttämällä suojasi – poikkeuksia oli, mutta ne olivat aina selviä. Sisään Alkuperät, kykysi murhata vihollinen salahyökkäyksellä määräytyy tasosi suhteessa kohteeseen ja kuinka monta kertaa olet päivittänyt salamurhaajan terää.

On täysin mahdollista – väitämme, että se on todennäköistä – että jossain vaiheessa siirryt salamurhaamaan vihollinen ja löydät painikkeen kehote, jossa yleensä lukee "murhaa" ja "stealth attack" ja näyttää terveysmittaria, joka osoittaa, että hyökkäys ei tapa niitä. Jos vihollinen on kaksi tasoa korkeammalla kuin sinä tai enemmän, sinun on taisteltava sitä vastaan ​​ja laukaistava hälytys sen poistamiseksi.

Sitten on tietysti pomotaistelut. Assassin’s Creed Origins sisältää useita tehtäviä, jotka pakottavat sinut intensiivisiin taistelutilanteisiin, mukaan lukien nimetyt hahmot, joilla on jättimäiset terveyspalkit. Näitä taisteluita ei voi voittaa varkain, ja jos et ole valmis niihin, ne voivat olla todellista taistelua.

Yleisesti ottaen sinun on keskeytettävä epäusko pelaaessasi pelejä matemaattisella järjestelmällä toimien sijaan; kysy keneltä tahansa, joka on missannut pistelyönnin Fallout-pelissä tai XCOM 2. Mutta muutos tarkoittaa, että täysin hyvä varkaintehtävä voi pilata milloin tahansa, ja tämä tekee suuresta osasta pelin varkautta hampaattomaksi.

Pakko taistella

Koska varkain ei ole 100-prosenttisesti käyttökelpoinen vaihtoehto jokaisessa tehtävässä, suuntaamme katseemme alueelle, jolla peli on tehnyt suurimmat muutokset: taisteluun. Toisin kuin aiemmissa Assassin’s Creed -peleissä, joissa keskityttiin vahvasti torjumiseen, Alkuperät laajentaa nopeasti vaihtoehtosi pieneen joukkoon hyökkäyksiä, mukaan lukien kevyt hyökkäys, raskas, kilpi rikkova hyökkäys, työntö ja kilpilyönti, joita voidaan käyttää torjujana. Sinulla on myös voimakas "ylivoima"-hyökkäys, jonka ryhdyt jakamalla ja ottamalla vahinkoa.

Pelin "ryöstöjärjestelmä" alkaa nopeasti tuntua pinnalliselta

Tarkat hyökkäykset ja niiden tehokkuus määräytyvät asevalinnan mukaan. Bayek löytää jatkuvasti uusia, kuten miekkoja, kirveitä, mailoja ja keihää. Käytössäsi on myös neljä erilaista jousta, jotka vaihtelevat lähitaistelun kelvollisista Warrior-jousista, jotka ampuvat monta nuolta kerralla, "petoeläinjousiin", joiden avulla voit poimia kohteita pitkältä matkalta.

Tilastollisesti erot niiden välillä laskevat vahvuuden ja nopeuden välillä, mutta tarkat hyökkäykset vaihtelevat jopa kunkin aseluokan sisällä. Kun ansaitset kyvyt, joiden avulla voit kantaa kahta asetta ja kahta jousta, sinulla on vapautta lähestyä taistelua.

Vaikka lisääntynyt valikoima on mukavaa, käänny "ryöstötyyliseen" varustejärjestelmään, jossa viholliset ja arkut tarjoavat usein uusia versioita aseista paremmalla tilastolla, tuntuu merkityksettömältä ja meluisa. Aseiden vaihtaminen puhtaasti tilastojen perusteella harvoin tekee konkreettista eroa, ja asevalikon numeroiden ja pelissä tekemäsi vahingon välinen korrelaatio tulee harvoin selväksi.

Se on osittain hämärtynyt, koska terveytesi, lähitaisteluhyökkäyksesi, etäisyyshyökkäyssi ja muut perustiedot vaikuttavat myös panssariisi, joita Bayek päivittää sen sijaan, että se korvaisi uusilla osilla. Koska on vaikea nähdä tarkalleen, millaista vaikutusta laitteistosi puuhastelu on tehnyt, pelin "ryöstö" alkaa nopeasti tuntua. pinnallinen, koska mikään näistä muutoksista ei tee tarpeeksi eroa kompensoidakseen edes yhden tason eron sinun ja sinun välilläsi. vastustaja.

Lopuksi, räikeä tekninen ongelma lopulta hidastaa taistelua. Taistellessasi voit napsauttaa oikeaa analogista sauvaa kohdistaaksesi vastustajaan ja kohdistamalla kameran heihin. Kun taistelet useita vastustajia vastaan, voit napsauttaa oikeaa sauvaa vaihtaaksesi sinua uhkaavien vihollisten välillä. Se on vakiojärjestelmä, joka on ollut toimintapeleissä vuosia.

Sisään Assassin’s Creed Origins, havaitsimme kohdistusjärjestelmän reagoimattoman: Se ei useinkaan liikkunut vihollisten välillä nopeasti, eikä se aina keskittänyt Bayekin kantaa aiottu vastustaja, joka voi vaikuttaa hänen kykyinsä torjua, käyttää tiettyjä ylivoimahyökkäyksiä ja jopa jousiammuntaa, jos sinulla on tavoiteapu käännetty päällä. Lähitaistelun jännitys voi usein laskea, kun hyökkäät väärään viholliseen, mikä avaa Bayekin hyökkäyksille. Tämän seurauksena taistelu monia vastustajia vastaan, mikä on hyvin yleistä, voi muuttua turhauttavaksi sotkuksi.

Lisää vaihtoehtoja DLC: n kautta

Siitä asti kun Assassin’s Creed Origins Lokakuussa lanseerattu Ubisoft on esitellyt useita julkaisun jälkeistä sisältöä rikastaakseen kokemusta. Osa näistä on maksullisia. Toiset ovat yksinkertaisesti "sisältöpäivityksiä", jotka ovat kaikkien pelaajien saatavilla ilmaiseksi.

Saatavana osana kausikorttia tai 10 dollarilla yksinään, ensimmäinen laajennus, Piilotetut,esittelee uuden alueen, uusia tehtäviä, uusia aseita ja lisää pelin tasoa. Se toimii lopulta pääpelin laajentamiseksi, joten jos pelaat läpi Alkuperät ja haluat jatkaa, sinulla on syy tehdä niin. (Vaihtoehtoisesti peli sai julkaisun jälkeen myös New Game+ -tilan).

Toinen laajennus, Faraoiden kirous, eroaa huomattavasti. Fantasialento Bayek tapaa mytologiset egyptiläiset olennot uudessa seikkailussa. Saimme tämän vilauksen pääsääntöisesti tehtävän aikana Alkuperät tarina, mutta se oli yksittäinen ja lyhyt.

Kaikilla pelaajilla, riippumatta siitä, ostivatko he kausikortin vai eivät, pääsevät nyt pelin "Discovery Touriin" museomainen tila poistaa kaiken taistelun, vaan opastaa sinut Egyptin kuuluisien alueiden läpi ja opettaa sinulle alueen historia. Valittavana on 75 erilaista kiertuetta, ja se on loistava tapa esitellä nuoremmat pelaajat sarjaan ennen kuin he ovat valmiita aloittamaan salamurhan. PC: llä voit jopa ostaa sen erillisenä tuotteena 20 dollarilla.

Meidän Take

Assassin’s Creed Origins Näin tapahtuu, kun teet pelin ilman näkemystä siitä, kuinka pelaajien pitäisi osallistua siihen. Niin monet peliin tehdyt muutokset tuntuvat kuin ne olisi tehty tyhjiössä, ilman kysymystä siitä, onko niillä järkeä yhdessä pitkään jatkuneen sarjan yhteydessä. Kaikki pelit eivät vaadi ryöstöä. Kaikki pelit eivät tarvitse RPG-mekaniikkaa.

Kun tämä franchising muuttaa nurkan loputtoman tarinansa uudeksi luvuksi, sen kehittäjät ole viisasta pitää mielessä (ja osoittaa tiettyä kunnioitusta) se, mikä teki sarjasta erityisen ensimmäisen paikka. Sillä aikaa Alkuperät pitää elossa narratiivinsa, sarjan tärkeimmän komponentin, sarjassa on tiettyjä mekaanisia elementtejä, jotka ansaitsevat saman yksiselitteisen kunnioituksen.

Onko parempaa vaihtoehtoa?

Joo. Avoimen maailman toimintapeli on laaja-alainen genre, ja vuosi 2017 on ollut videopelien bannerivuosi. Viimeksi suosittelemmeMiddle-Earth: Shadow of War, jolla on samanlainen toiminta-/varkaindynamiikka kuin Alkuperät mutta vakuuttavammalla taistelumekaniikalla. Suosittelemme myös PS4-omistajille Horisontti: Zero Dawn, jossa on paremmat stealth-segmentit, omaperäisempi pelimekaniikka ja fantastinen tarina.

Kauanko se tulee kestämään?

Saimme valmiiksi Assassin’s Creed Origins kampanja, mukaan lukien monet, mutta eivät kaikki sivutehtävät tasoalueellamme, 30 tunnissa 34 minuutissa. Sinä aikana jätimme monet maailman alueet suurelta osin koskemattomiksi ja monet tehtävät jäivät kesken. Kaiken näkemiseen ja tekemiseen pelissä menisi helposti 100 tuntia.

Pitäisikö sinun ostaa se?

Luultavasti ei. Hardcore Assassin’s Creed -fanit saavat potkua tarinasta, ja se saattaa olla sisäänpääsyhinnan arvoista. Samoin pelaajat, jotka omistavat a PS4 Pro tai ennakkotilattu Xbox One X saattavat haluta pelin visuaalisena esittelynä. Useimpien pelaajien olisi parempi pelata jotain muuta.

Toimittajien suositukset

  • Assassin’s Creed Miragen pelitraileri näyttää paluuta franchising-juurille
  • Assassin’s Creed Mirage: julkaisupäivä, trailerit, pelattavuus ja paljon muuta
  • PlayStation VR2:n julkaisusarja sisältää muutakin kuin vain Horizon Call of the Mountainin
  • Assassin’s Creed Miragen ennakkotilaaminen: jälleenmyyjät, versiot ja bonukset
  • Assassin’s Creed Miragella ei ole Adults Only -luokitusta tai ryöstölaatikoita