Viime vuonna I rakastua Escape Academysillä hetkellä kun pelasin sitä ensimmäisen kerran. Ihastuin välittömästi sen hyvin rakennetuista digitaalisista pakohuoneista, jotka olivat saavutettavissa ja intuitiivisia ilman, että ne olivat liian helppoja. Vaikka rakastin pelin ydinsilmukkaa, paketti sen ympäriltä puuttui hieman. Se oli ohi muutamassa tunnissa, eikä ollut paljoa syytä palata takaisin – ei ole hauskaa toistaa jo ratkaistua pulmalaatikkoa. Developer Coin Crew Games on työskennellyt korjatakseen nämä ongelmat kuluneen vuoden aikana lisälaajennuksen avulla, mutta se on tulossa Palapelien turnaus DLC tuntuu viimeiseltä puuttuvalta palalta.
Escape Academy: Turnaus palapelit on ilmainen päivitys, joka tulee peliin joskus tänä vuonna, sen toisen maksullisen DLC: n julkaisun jälkeen. Se lisää peliin uuden moninpelitilan, jossa kaksi pelaajaa kilpailee pakohuoneiden ratkaisemisesta. Tämä tekee kireästä pulmakilpailusta, jonka kehittäjät toivovat inspiroivan Mario Kart -tyylistä roskapuhetta. Vaikka jännittävin ominaisuus on, että huoneissa on menettelyllinen elementti, joka saattaa ratkaista peruspelin suurimman heikkouden.
Suositellut videot
Pelasin (ja voitin) kierroksen tämän vuoden Game Developers Conferencessa, ja minut voitti jälleen jatkuvasti laajeneva pulmapeli. Se on älykäs sisältöpudotus, joka osoittaa, että Coin Crew on ottanut palautteen sydämellään.
PVP palapelit
Palapelien turnaus pelaa aivan kuten Escape Academy, heittää pelaajat pakohuoneisiin, jotka ovat täynnä vihjeitä, vuorovaikutteisia esineitä ja arvoituksia. Suurin ero on, että jokaisessa huoneessa on kaksi sarjaa kutakin palapelin palaa. Demossani pystyin olemaan vuorovaikutuksessa vain sinisellä merkittyjen esineiden kanssa, kun vastustajani käsitteli punaisia. Ottelumme heittäisi meidät egyptiläisaiheiseen huonesarjaan, jossa meidän jokaisen täytyisi kiirehtiä pulmien läpi saadakseen avaimet ja avataksemme muita huoneita. Ensimmäinen, joka saa kaikki avaimet ja avaa viimeisen portin, voittaisi.
Ottaen huomioon, että osa niistä oli minulle jo tuttu Escape Academy Suunnittelufilosofioita, sain nopeasti hypätä vastustajaani. Yksi palapeli sai minut vaihtamaan värillisiä symboleja ruudukon ympärillä Sudokun kaltaisen palapelin ratkaisemiseksi, kun taas toinen sai minut valaisemaan oikeat laatat kivitaululle etsimällä vihjeitä sen ympäriltä. Kaksi avainta mukana avasin sinisen oven ja kiihdin eteenpäin seuraavaan huoneeseen.
![](/f/14a056ea470c2345d0e9422dac94cf9f.jpg)
Se loi mielenkiintoisen paluujärjestelmän vastustajalleni. Hän ei ollut vielä ratkaissut noita pulmia, mutta nyt hän saattoi kävellä ympäriinsä ja nähdä ratkaisut, jotka olin jättänyt taakseni. Näin hän voisi kääntää ratkaisun omiin arvoimiinsa vastaukseni perusteella ja saada nopeasti kiinni. Pelasimme jaetulla näytöllä, joten hän olisi voinut yksinkertaisesti kurkistaa näyttöä, mutta kotitehtäväni kopioimisen odottaminen on melkein tehokkaampi strategia jumissa.
Puhuessaan jälkeenpäin Coin Crew Gamesille joukkueen jäsenet totesivat, että he halusivat tilan tuntuvan ottelulta Mario Kart. He huomasivat jo pelaajien pilkaavan toisiaan joidenkin GDC-pelien aikana ja miettivät tapoja laittaa sitä vielä enemmän viimeiseen kappaleeseen, jolloin pelaajat voivat sotkea keskenään suoraan. Odotan mielenkiinnolla, miten se tulee toteutumaan, sillä ajatus räikeästä pakohuoneesta kuulostaa varmasti houkuttelevalta.
Selvittäisin loput palapelit pienellä lennossa aivotyöllä. Minun pitäisi järjestää ruukut klassisen järjestyspalapelin perusteella (tämän täytyy olla tämän vieressä, tämä on asetettava aurinkosymbolin päälle jne.). Toinen haluaisi minun vertaamaan seinämaalausta sen piirustuksen vieressä, mikä saa aikaan hankalan erottelupelin. Kuten peruspelissä, jokainen palapeli täällä tuntuu riittävän intuitiiviselta, jotta palapelifani voisi keksiä ne riittävän ajoissa. Kilpailunäkökulma lisää sen lisäksi hauskaa dynamiikkaa, mikä saa pelaajien kyvyn selvittää pulman logiikka lennossa.
Yksi asia, jota en todellakaan nähnyt, oli se, kuinka menettelyllinen näkökohta toimii, mikä voisi antaa Escape Academy sen tarvitsema kipinä. Coin Crew -tiimi huomauttaa, että jokaisella teemaareenalla on useita pulmatyyppejä, jotka luovat menettelyllisesti jokaisen kierroksen. Tämä tarkoittaa, että kaksi huonetta eivät ole täysin samanlaisia, mutta en ole vielä varma, mitkä tuon idean rajat tulevat olemaan. Kuulostaa siltä, että tietyt palapelin arkkityypit toistuvat, joten valmiilla sudoku-osilla voi olla erilainen vastaus joka kerta. Jos näin on, tila tarvitsee paljon erilaisia vaihtoehtoja varmistaakseen, etteivät pelaajat vain toista samoja ajatuksia yhä uudelleen. Lopullinen ratkaisu ei ole todellinen palapeli pakohuoneessa; se on looginen päättely, joka tarvitaan sinne pääsemiseksi.
Riippumatta siitä, kuinka syvä tila on, sen pitäisi ratkaista monet Escape Academyn suurimmista ongelmista yhdellä kertaa ja antaa sille paljon pidempi käyttöikä. Sen ja sen kanssa kaksikerroksisia DLC: itä, lopullisen pelin tulee vähintään kaksinkertaistaa peruspelin koko, jolloin se tuntuu täydellisemmältä, painavammalta pulmapeliltä. Vaikka olisin ehkä halunnut ottaa tämän kaiken käyttöön julkaisun yhteydessä, en voi sanoa, että olen järkyttynyt ajatuksesta saada hyvä syy palata johonkin, johon minulla on todella pehmeä paikka. Jatkan noiden pakohuoneiden ratkaisemista niin kauan kuin Escape Academy lukitsee minut niihin.
Toimittajien suositukset
- Escape Academy tuo pakohuoneen olohuoneeseesi
Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.