Gamingin ennakkotilaustrendillä on suuria ongelmia

Vietin viime viikolla jonkin aikaa toisella puolella maata työn takia. Olin tuona aikana tavallista enemmän irti normaalista pelin julkaisujaksosta, mutta viritin vain tarpeeksi nähdäkseni Mortal Kombat 1 vaikutelmia julkaistaan ​​sosiaalisessa mediassa. Kun lensin takaisin New Yorkiin perjantai-iltana, päätin rentoutua pitkältä matkalta pudottamalla 70 dollaria digitaaliselle kopiolle ja nauttimalla hyvästä vanhanaikaisesta väkivallasta.

Sisällys

  • Plussat…
  • … ja haitat

Ne suunnitelmat tapettiin nopeammin kuin Johnny Cage. Yritän käynnistää pelin vain niin, että minua tervehtii lähtölaskenta. Olettaen, että se oli virhe, latasin kauppasivun uudelleen ja huomasin, että olin hajamielisesti ennakkotilannut taistelijan sen sijaan, että olisin ostanut sen. Jos näin oli, kuinka kaikki olivat jo pelanneet sitä verkossa? Kävi ilmi, etten ollut poninut tarpeeksi. Jos olisin käyttänyt 110 dollaria Premium Editionista, olisin saanut mahdollisuuden pelata sitä syyskuun 14. päivästä, päivää ennen laskeutumista. Sen sijaan minun pitäisi odottaa tiistaihin, 19. syyskuuta, päästäkseni sisään. Olin niin turhautunut, että melkein repisin oman selkärangan irti.

Suositellut videot

Se ei ole kertaluonteinen käynnistysstrategia; useat tämän kauden suurimmista videopeleistä noudattavat samaa lähestymistapaa. Voisit pelata tähtikenttä ensimmäisenä päivänä Xbox Game Passin kautta tai käytä 100 dollaria aloittaaksesi sen viisi päivää aikaisemmin.Palkkapäivä 3 tuli saataville varhaisille käyttäjille 18. syyskuuta, kolme päivää ennen sen virallista julkaisupäivää 21. syyskuuta. Crew Motorfest käytti vain samaa strategiaa jaForza Motorsport tekee sen myös lokakuussa. Siitä on hiljalleen tulossa normi tietyille julkaisijoille, ja useammat käyttävät samanlaista strategiaa joka vuosi.

Videopelien julkaisupäivämäärät muuttuvat monimutkaisemmiksi, ja vaikka siitä voi olla hyötyä varhaisille käyttäjille, se voi yhtä helposti tuntua epämukavalta kaupallistamistyökalulta, joka odottaa olevansa väärin käytetty. Vain siksi, että voit pudottaa ylimääräistä rahaa pelataksesi muutaman päivän etuajassa, ei aina tarkoita, että sinun pitäisi.

Plussat…

Paperilla pelien varhaisen pääsyn saaminen ennakkotilauksen kautta kuulostaa mahtavalta – ja se on joissakin tapauksissa. Sano, että olit myyty jo tähtikenttä perustui Xboxin kesäkuun esittelyyn ja tiesi, etteivät arvostelut saisi sinua pois siitä. Siinä tapauksessa saattaa olla järkevää käyttää rahat Premium-versioon ja aloittaa pelaaminen aikaisin. Ei ole niin, että viisi päivää ylimääräistä peliaikaa olisi ollut kaikki, mitä saat rahoillesi. Ylimääräinen 30 dollaria antaisi sinulle digitaalisia herkkuja, kuten taidekirjan, sekä joitain pelin sisäisiä skinejä. Se kattaisi myös pelin mahdollisen Shattered Space -laajennuksen. Voidaan väittää, että kaikki tämä on korkeamman hinnan arvoista; varhainen pääsy oli vain ilmaista.

Laiva laskeutuu planeetalle Starfieldissä.
Bethesda

Se on järkevää myös alueen yrityksille PS Plus ja Pelipassi aikakausi. Koska niin monet pelit ovat saatavilla osana tilauksia, julkaisijoiden on kannustettava omistautuneita pelaajia maksamaan rahaa peleistään. Näissä tilanteissa varhainen pääsy kuulostaa reilulta vaihtokaupalta: Useimmat ihmiset pääsevät peliin ilman lisämaksua, kun taas julkaisijat voivat silti ansaita rahaa.

Tämän ruusunvärisen linssin kautta on helppo nähdä varhainen pääsykäytäntö yrityksen anteliaisuuden muotona – tai ainakin kätevänä bisnesnä. Voidaan väittää, että se on joissain tapauksissa jopa käytännöllistä. Kilpailevien taistelupelien pelaajien on järkevää hankkia omistautuneita pelaajia hyvissä ajoin varmistaaksesi tämän kilpaileva taistelupeliyhteisö voisi alkaa järjestää turnauksia ja tapahtumia sen oikeaksi käynnistämiseksi päivä. Ja hei, miksi lehdistön ja vaikuttajien pitäisi olla ainoita, jotka pääsevät katsomaan pelejä aikaisin?

… ja haitat

Kaikki tämä on teoriassa järkevää, mutta strategiassa on joitain haittoja, jotka voivat saada sen tuntumaan toiselta valmisteilla olevalta saalistuskäytännöltä. Vaikka strategia olisi tehty parhaita aikomuksia silmällä pitäen, on vaikea jättää huomiotta tällaisten mielen pelitilanteiden aiheuttamia levottomuutta. Kun kärsivälliset Game Pass -tilaajat voivat pelata tähtikenttä ilman lisämaksua 6. syyskuuta heidän täytyisi viettää viisi päivää nähdäkseen pelin jokaisen yksityiskohdan internetissä. Kaikkien, jotka haluavat välttää spoilereita, on navigoitava Internetiä kuin asteroidikenttä. Bethesda suunnitteli myös lanseeraussuunnitelmansa mahdollisimman houkuttelevaksi. 100 dollarin käyttäminen merkitsisi sitä, että pääset pelaamaan sitä pitkän lomaviikonlopun aikana – ihanteellinen aika päästä mukaan massiiviseen roolipeliin, varsinkin jokaiselle, joka tekee vakituista päivätyötä tai on kokopäiväinen opiskelija.

Jos kaikki tuo FOMO riitti vakuuttamaan sinut ostamaan sen, tavallinen 70 dollarin versio Mortal Kombat 1 ei riittäisi; sinun täytyy ostaa Premium-versio. Kun ostin Mortal Kombat 1, jouduin yhtäkkiä valinnan varaan: Odota vain varsinaiseen julkaisupäivään tai käytä ylimääräiset rahat päivitykseen. Se oli sama ajattelutapa, jonka tunnen pelaaessani Candy Crush Saga ja mietin, pitäisikö minun käyttää muutama taala päästäkseni loppuun tasolle, jonka voittamisesta olin yhden kierroksen päässä. Vain täällä pudottaisin huomattavasti enemmän rahaa, jos olisin seurannut tätä impulssia.

Tämä osto ei aina maksa, kuten näimme tällä viikolla. 18. syyskuuta pelaajat pääsivät käyttämään Palkkapäivä 3 kolme päivää etuajassa ostamalla ampujan hopea- tai kultaversiot. Valitettavasti pelaajat eivät saaneet sitä täyttä hyötyä; yhteysongelmat jättivät pelin pelaamattomaksi koko päivän PS5:llä. Joten he maksoivat ylimääräistä 30–50 dollaria, eivätkä he voineet pelata kolmasosaa varhaisesta pääsystä.

PS5-heisters, työskentelemme edelleen versioongelman ratkaisemiseksi ja saadaksemme sinut mukaan Play Earlyn peliin. Pysy kuulolla päivityksistä! https://t.co/gG92rV5DhX

- PAYDAY 3 (@PAYDAYGame) 18. syyskuuta 2023

Huolestuttavaa on myös se, kuinka tällaiset varhaiset julkaisut pyrkivät kiertämään normaalin pelien tarkistussyklin – mikä on harvoin pelaajien etujen mukaista. Tämän vuoden kokemuksien mukaan mitä pidempi pelin varhainen käyttöaika on, sitä epätodennäköisempää on, että näet täydelliset arvostelut etukäteen. Saamme usein koodimme tätä strategiaa käyttäville peleille vain muutama päivä ennen varhaista pääsyä tai sinä päivänä. Joskus se on vain käytännöllistä; vain online-peli, kuten Palkkapäivä 3 ei voida testata, elleivät palvelimet ole täysin toiminnassa ja täynnä pelaajia. Myönnetään, että se luo omat ongelmansa. Muissa tapauksissa se voi kuitenkin peittää vakavat ongelmat niiltä, ​​jotka eivät vain malta odottaa pelaamista.

Mortal Kombat 1 on valitettava esimerkki.

Vaikka taistelupeli toimii hyvin nykyaikaisilla alustoilla, Nintendo Switchillä ennakkotilaaneet löysivät nopeasti merkittävä visuaalinen huononeminen se on näkemisen arvoinen. Jos kriitikot olisivat lähteneet peliin aikaisin, potentiaalisilla ostajilla olisi ollut arvosteluja ja sisältöä, jossa ne olisivat kuvattu yksityiskohtaisesti puutteita, jolloin kytkimen omistajat voivat tehdä tietoon perustuvia päätöksiä siitä, pitäisikö heidän käyttää kolminumeroisia pelissä. Sen sijaan pelaajien oli selvitettävä kantapään kautta, kun toimittajat ja sisällöntuottajat ryntäsivät tiedottamaan yleisölleen jälkikäteen.

Itkien Mortal Kombat 1:n Switch-versiossa, miksi he eivät vain odottaneet seuraavan sukupolven kytkinkonsolia, se, että se maksaa 70 dollaria, on ryöstöä💀💀💀 pic.twitter.com/RHUFQJTHC5

— Synth Potato (Ameer) 🥔 (@SynthPotato) 17. syyskuuta 2023

Tämänkaltaiset ongelmat eivät ole uusia, eivätkä ne koske yksinomaan ennakkojulkaisuja. CD Projekt Red pidätti tunnetusti viimeisen sukupolven konsolikoodejaCyberpunk 2077julkaisun yhteydessä, mikä saa monet ihmiset pudottamaan rahansa pelin bugiseen versioon. Silti nykyinen varhaisen pääsyn malli näyttää pahentavan tätä ongelmaa entisestään, koska tarkasteluajat ovat ilmeisesti lyhentyneet.

Joillekin ihmisille tämä ei ehkä vaikuta suurelta ongelmalta. Se on viime kädessä jokaisen oma valinta, miten hän päättää käyttää rahansa. Jos he haluavat pudottaa 100 dollaria pelistä pelatakseen sen varhaisessa vaiheessa, heidän pitäisi tietää, että siihen saattaa liittyä riski (varsinkin jokainen, joka ostaisi "seuraavan sukupolven" pelin Switchissä). Emmekä tarkoita, että puhumme ihmisten saamisesta hengenpelastuslääkkeisiin; ne ovat videopelejä.

Silti videopelit ovat kallis harrastus, jolla on pitkä historia älykkäiden tapojen puristamiseksi pelaajista. Aina kun tällainen trendi ilmaantuu, en voi muuta kuin olla hieman valppaana. Olen pelannut tarpeeksi kauan tietääkseni, että jos jokin kuulostaa liian hyvältä ollakseen totta, siinä on usein saalis jossain lähellä. Jos olet tyytyväinen siihen uhkapeliin, älä ihmettele, jos löydät liitteenä merkkijonon tai kaksi.

Jos nyt annat anteeksi, aion vihdoin pelata Mortal Kombat 1.

Toimittajien suositukset

  • Et voi pelata Baldur’s Gate 3:a Xboxilla, mutta voit pelata näitä kuutta Game Pass -roolipeliä
  • Voit nyt pelata Minesweeperiä (ja muita pelejä) Microsoft Teamsissa