Pysähdyn usein ja mietin, miltä videopeliteollisuus näyttäisi, jos se ei olisi kehittynyt eläinmaskottien ohi. Mitä jos Naughty Dog olisi jatkanut Crash Bandicootin kaltaisten pelien pumppaamista sen sijaan, että olisi siirtynyt Unchartedin elokuvallinen maailma? Mitä jos Blinx the Timesweeperistä tulisi Microsoftin lippulaivasankari Master Chiefin sijaan? Se on hauska pieni ajatuskokeilu, joka jättää minut kuvittelemaan, kuinka Spyro the Dragonin kaltaiset franchising-sarjat olisivat kehittyneet sopimaan alan jatkuvasti muuttuviin trendeihin.
Shoulders of Giants - Gameplay Reveal -traileri
Saan nähdä hieman tuota vaihtoehtoista historiaa Jättiläisten olkapäät. Kehittäjä Moving Pictures Interactiven toisen vuoden julkaisu on heti paluu maskottien kulta-aikaan. Se on toimintapeli, jonka avulla pelaajat voivat hallita sekä miekkaa käyttävää robottia että aseita kantavaa sammakkoa, joka ratsastaa harteillaan. Aivosi saattavat mennä välittömästi Banjo-Kazooielle tai Ratchet ja Clank kun luet tuota lähtökohtaa, joka tuntuu hyvinkin tarkoitukselta. Sen suunnittelufilosofia käy keskustelua tällaisten ikonisten pelien kanssa ja tarkastelee niitä modernin peliherkkyyden kautta.
Suositellut videot
Sammakkorobotti
Jättiläisten olkapäät ei ole tavallinen 3D-tasohyppely, mutta pikemminkin rogueliitti - painotus lite. Dynaamisen kaksikon tehtävänä on leikata avaruusolentoja hyppäämällä planeettojen välillä, saavuttaa kullekin muutama tavoite ja kohdata pääpomo. Planeetan onnistunut suorittaminen (joka toimii pienikokoisina rogue-ajoina) tuottaa lämpöä, mikä luo pelin yleisen etenemistavoitteen. Planeetan epäonnistuminen aiheuttaa lämmön menetystä, mikä antaa pelille riski-palkkiovirran, kun pelaajat valitsevat, minkä planeetan – jotka kaikki vaihtelevat vaikeudeltaan – he haluavat kohdata seuraavaksi. Juoksujen välissä pelaajat palaavat takaisin keskukseen, jossa he voivat vaihtaa kokemuksensa pysyviin taitoihin, valmistaa aseita ja mukauttaa latausta.
Peruskulku voi olla toistuvaa, sillä useimmissa tehtävissä pelaajat vain jäljittävät muutamia avaruusolentoja pienellä avoimella alueella ja tuhoavat ne tuodakseen vähän elämää takaisin maahan. Sen perimmäinen viehätys johtuu kuitenkin sen retrovaikutuksista, sillä se on luova lähestymistapa kahden hahmon taisteluun. Kun painat perushyökkäyspainiketta, kamera keskittyy robottiin kolmannessa persoonassa, kun se leikkaa avaruusolioita. Paina kuitenkin ohjaimen L2-näppäintä ja kamera zoomaa sammakon olkapäälle, kun se ampuu aseensa R2:lla. Se on näppärä visuaalinen temppu, joka suoritetaan niin sujuvasti kuin pitääkin. Suuri osa tyytyväisyydestäni tulee tuosta jongleerauksesta, kun hallitsen vihollisia sekä läheltä että kantomatkalta hyvin ajoitetuilla perspektiivinvaihdoilla.
Tämä ideoiden sulautuminen saa minut tuntemaan, että pelaan klassista PlayStation-peliä, joka on saanut vaikutteita moderneista trendeistä. Tältä kuvittelin sen näyttävän, jos Sony ottaisi Jak ja Daxter ja käänsivät taitosarjansa sopimaan roguelike-aaltoon. Tämä lähestymistapa ei ole uusi Moving Picturesille. Sen debyyttipeli, Apple Arcade -julkaisu Dodo Peak, pelataan kuin moderni uudelleenkuvaus Q*bert jossa pelaajat ohjasivat dodoa keräten munia hajallaan pienten, laatikkomaisten tasojen ympäriltä. Sen paras tila ottaisi sen kuutiohyppelypelin ja muuttaisi sen kontekstiin muuttamalla siitä loputtoman juoksijan. Se vanhan ja uuden fuusio jatkuu Jättiläisten olkapäät, joka tuo roguelite-genreen ihastuttavia maskottikikkoja.
Yksi alue, jolla tämä dynamiikka tuntuu menestyneimmältä, ovat sen erityiset kyvyt. Kuten useimmat roguelikes, pelaajat voivat saada päivityksiä juoksujen aikana luodakseen "rakennuksen". Erityisesti kyvyt ovat hajallaan tasoille, jotka on kartoitettu ohjaimen kasvopainikkeisiin ja joilla on lyhyt jäähtymiset. Suurin osa näistä on leikkisän hölmöjä, jotka muistuttavat Ratchetin ja Clankin luovia asemalleja. Viestisammakosta, joka tanssii häiritäkseen vihollisten huomion roska-autojen lamaan, joka voi kyntää läpi vihollisia, jokainen voima on typerä yllätys, joka loi yllättävää taistelusyvyyttä, kun aloin sekoittaa ja Yhdistä ne.
Kahden merkin ohjausjärjestelmän avulla pelaajat voivat myös saada kaiken irti tästä ideasta, koska molemmat ovat robotteja ja sammakko voi pitää sisällään kolme kykyä (jälkimmäiset aktivoidaan painamalla kasvopainikkeita samalla kun pidät sitä painettuna L2). Nämä roistoherkkyydet ja maskottiajan luovuus yhdistyvät muodostaen hauskan taistelujärjestelmän pelaajille, jotka nauttivat pienistä kokeiluistaan.
Kuten monet sen DNA: ssa olevat vanhat pelit, Jättiläisten olkapäät ei ole ilman karkeita reunoja. Sen käyttöliittymä tuntuu ensimmäiseltä luonnokselta, siellä täällä on omituisia kameran kiinnityksiä, ja sen kykyvalikoima tuntuu tällä hetkellä hieman ohuelta. Vaikka se ei ole syvin tai kiillotetuin rogueliitti, sen omalaatuinen viehätys kulkee täällä pitkälle, mikä saa sen tuntumaan kuin kauan unohdettu PS1-franchise, joka palaa pitkältä tauolta (ehkä siellä on jokin perhe-sammakkosuhde to Jumping Flash! tässä). Jos haluat palata yksinkertaisempiin aikoihin ennen kidutettujen päähenkilöiden tai hittikunnian aikoja, Jättiläisten olkapäät on räjähdys menneisyydestä, joka ei uhraa nykyisyyttä.
Jättiläisten olkapäät on nyt saatavilla Xbox Onelle, Xbox Series X/S ja PC Epic Games Storen kautta.
Toimittajien suositukset
- Sinun pitäisi pelata vuoden kauneinta peliä Xbox Game Passilla juuri nyt
Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.